最后的守护者迫使你放慢脚步,这是一件好事

您现在正在使用Trico Time。

刚刚完成了经常令人沮丧但始终令人着迷的杰作-它是一件杰作,我敢肯定-那就是《最后的守护者》,我在反思游戏到底是什么促使我坚持下去。

您会看到,当技术缺陷变得足够频繁以至于使我脱离体验时,我经常会在游戏中使用游戏,最初,《最后的守护者》看起来像是我的最新受害者。 相机是一场噩梦,碰撞检测是有问题的,并且游戏在原始PS4的更大区域中确实停顿了。

然后是Trico。 您的庞然大物是一位无懈可击的设计人物,其动作如此优美,以至于我发现自己放下控制器只是为了惊叹于他在游戏中神秘世界中的移动方式。 这头巨大的野兽的每根羽毛都付出了无与伦比的努力,但我的话可以说他是个痛楚。 在远处观察Trico,很容易忘记指示他执行每个步骤的代码行,但是很多时候,您将需要他的帮助以解决难题,而且AI可能比多动的幼犬更不听话。

尽管显然有意让Trico变得不可预测-就像突然发现自己被十几岁的人类拖过危险的悬崖面孔的任何野生生物肯定会那样-有时,好像游戏只是没有记录您的输入。 您知道您想去的地方,Trico的游荡注视证实了他也这样做。 但是随后他朝错误的方向前进,或者在你的脸上无礼地咆哮。 您意识到自己只是坐在裤子上的椅子上,对虚拟的猫/狗/鸟东西大吼大叫。 很难不质疑您的生活选择。 疯了

但是尽管如此,我仍然坚信《最后的守护者》是一个轰动性的成功,其中很大一部分来自于接受它要求我作为一名玩家来完全重新调整我的游戏方式。 如今的游戏世界常常到处都是分散注意力,过度闲谈的NPC和徘徊XP的机会,以至于我忍不住要争分夺秒地体验提供的所有内容。 这相当于小时候去主题公园的旅程,那里从各个角度都给您带来了很多乐趣,以至于无法享受这种体验。 您不能在过山车排队一分钟后再抬头。

《最后的监护人》不允许您向任何地方收费-我最初发现这很刺耳。 这是一款告诉您等待的游戏,在动作/冒险类游戏中很少见到知道它们正在与短距离注意力作斗争。 正如我前面提到的那样,Fumito Ueda和他的团队花了很多时间在这款出色的游戏中臭名昭著的延长开发时间,以确保Trico表现得像一只真正的动物,虽然在某种程度上可以接受你所说的话,但是却固执己见。 随着游戏的进行,他变得更加专心并与您保持同步,但是这绝对不会成为我所爱的机器人体验。

在游戏的早期阶段,经常会鼓励您抚摸Trico。 有时这是必要的,因为他的时间很痛苦,但最终我发现自己还是这么做了。 因为它并没有以惊人的速度运动,所以我开始在微妙的细节中找到乐趣。 几次,您遇到一个房间,房间的屋顶上挂着一条链子。 就像猫用一根绳子一样,特里科(Trico)会用脚掌好奇地擦拭它,进行调查。 现在,我试图将游戏时间限制为每天不超过几个小时,而在这里,我很高兴地通过观看动画来燃烧整个游戏时间。 我注意到过去与宠物的行为相似之处很多,因此我开始喜欢随机忽略手势,这比游戏中的其他事物都多。 我只是喜欢看Trico完全按照他的意愿做。 随着与挥舞长矛的盔甲(顶头的人)的冲突越来越频繁,我开始真正关心Big T的福利。这是一项成就。

一旦您摆脱了进度不够快的烦恼,《最后的守护者》将变得几乎沉思。 您牺牲了最终的控制权,以换取一种亲切而真实的纽带。 有时Trico可能要花很长时间才能点击,以至于您开始认为游戏偏离了其脚本太远,但最终他总是会到达那里。 如果您发现自己撞了跳按钮并向DualShock的麦克风大喊亵渎,并相信我,我去过我的朋友,那么您在玩游戏时就错了。

《最后的守护者》的满足感来自于您的执着和困惑的指示终于得到了回报,因为您雄伟的宠物将您甩在了背上,并使信仰迈出了下一个飞跃。 在最后的几个小时里,游戏极大地增加了赌注,并且没有破坏任何东西,当积分减少时,我只想倒转时光,再一次与Trico一起去庙宇-奇特的控制方案和所有其他功能。

在《最后的守护者》中,几乎没有什么可以分散您对中心任务的注意力。 您不会偶然发现音频记录,小型游戏或兴奋的村民渴望透露他们的生活故事。 这是一个荒芜的世界,长期以来解释得很少,而最重要的是您和您(希望)忠诚的猫/狗/鸟友的福祉。 保持魔力桶的到来,Trico是游戏史上最好的伴侣之一。 您只需要耐心等待。