当我还是个孩子的时候,我拥有的第一个视频游戏是《口袋妖怪》。 我知道有150(+1)个东西,但这仅是我所知道的。 每个新的洞穴,每个新的灌木丛都令人兴奋。 当屏幕变黑并且削片机芯片音乐开始从我的Game Boy中发出哔哔声时,我不知道自己会看到什么。 那奇妙的感觉,一种惊奇的感觉潜伏在每个角落,使我的旅程充满生气,并使我以后的所有冒险都充满色彩。
自从我有那种快感以来已经有好几年了。 互联网到处都是破坏者。 它为您提供了一切:精心策划的每一个情节曲折,每一个秘密,每一个策略。 即使您不去寻找扰流板,也不会发现扰流板在您身旁的知识,当您坚持去寻找时,可能会极具诱惑力。
我认为我永远也无法重拾年轻我在关东徘徊的那些空闲时间里所感到的惊奇和探索感。 因此,我为《未知世界》的出色Subnautica感到惊讶。
Subnautica将您带到Aurora号飞船上一位不愿透露姓名的乘客的游泳脚蹼。 极光号坠毁在广阔的浅海中,您设法逃脱在救生舱中。 您还活着,但是没有受伤,但是您的小房子在巨大的外星海中摇曳。 您的食物很少,水很少,而且基本上没有工具栏:制造商可以将原材料分解为供应品和机器。
因此,您的旅程开始了。 海洋温暖,空气透气,野生动植物丰富。 没有任务,也没有NPC。 除了饥饿或口渴的可能性之外,没有迫在眉睫的威胁。 游戏将您带到游泳池,并说“游泳很有趣!”

我从摇曳的海带上摘了一些种子,将它们磨成橡胶,然后给自己做成了一副游泳脚蹼。 我从坠机中捡起金属屑,将它们变成钛锭,并为自己锻造了一把生存刀和扫描仪。 许多小时后,我在海底进行了画龙点睛,并开始了私人潜艇的游览活动。 这些游戏就是这样:手工收集的材料变成简单的工具,简单的工具制作复杂的工具,而有了复杂的工具,您几乎可以做任何事情。
如果这就是全部(与《我的世界》或《 Terraria》类似的另一种集会游戏),那就没什么可写的了。 简而言之,Subnautica的独特之处在于它的美丽。 海洋被分为许多不同的生物群落,每个生物群落都有自己的动植物群,自己的威胁和秘密以及隐藏的美丽岛屿。 也有恐怖。 当您潜入Stygian深渊时,leviathan掠食者的狩猎呼啸声在您周围回荡,它们的巨大阴影笼罩在淤泥和尘埃云中。 坚持浅滩可能会更容易,但是如果不钻研海底的洞穴和es沟,您将永远不会弄清楚如何回家。
随着对残骸和失事地点的探索产生了PDA,那里的故事逐渐并有机地展现出来。 这些声音记录为Aurora,其他幸存者以及之前不幸的少数人的背景故事增色不少。 您探索的越多,发现的奇怪和无法解释的现象就越多; 这里发生了一些事情,不仅仅是一个不幸的坠毁历史的海洋星球,而且直到您弄清楚是什么,您都被困住了。
Subnautica适合所有人。 您可以坐在那里建造一个海实验室,使墨菲船长感到骄傲,在其中装满水过滤机,月池和生物反应器,直到拥有一个可以永久持续的自我维持的生态系统。 但是,谁愿意坐在海底,直到你发疯为止? 您可以穿着潜水艇或装甲潜水服到处乱逛,探索地图的最后一英寸。 您可以扫描找到的每种生命形式,并建立详尽的年历。 您甚至可以尝试逃脱。 但是那有什么乐趣呢?
我一直有点怕深色的水。 我想象着可怕的生物在我下面游动。 所有扇动的嘴巴和明亮的眼睛,看着我细小的粉红色的脚在水里翻腾……这让我只是想着这头希伯来的牛仔。 奇怪的是,我爱Subnautica。 也许那是因为你永远不会无助。 您不仅要在水面上等待吃饭,还需要用刀和手电筒进行深潜。 您无法真正杀死海怪(即使您可以杀死更多的海怪),但是您不必这样做。 这不是游戏的目的。 这是使您与海洋和平并取得您所需的东西。 然后将其变成巨型的无底潜艇。