希望死于帝国时代。

我玩过的第一种合适的PC游戏类型是RTS。 我从堂兄那里借了一张《帝国时代》(Age of Empires,1997)CD,然后在一台PC上反复播放了《古埃及》。

在当时,游戏非常精彩。 毫不夸张地说,与Red Alert和Westwood的其他产品目录一起,微软的杰作为RTS甚至在电子竞技中成为第一主流流派铺平了道路。

在千年之交,我们收到了该系列的第二篇文章-《帝国时代II》。 它成为常绿的象征,并在“实时策略”类型的“严格而公正”的道路上发展了整个世代。 “圣女贞德”战役,痛苦的苏格兰混战以及如今永生不朽的眼镜蛇汽车在历史上一直是该游戏的重要组成部分。

模因文化是在数年后出现的,而且即使在该地区,AoE也声称拥有“帝国时代逻辑”系列。 对于要体验Microsoft Studios工作的每个人来说,都是怀旧的幽默。

我花了19年的时间来尝试该系列的第三部分-AoE3。更好的图形,更现代的故事以及人们可能会要求的所有新游戏功能,我很高兴花了20英镑来获得RTS的另一种解决方案这使我成为业余爱好。

不幸的是,这款游戏既不花时间也不花钱。

我在一周左右的时间内就完成了整个三幕式广告系列,并不断向自己保证这还不错。 它将变得更好,帝国时代的真正感觉将在随后的任务,战役或行动中。 事实并非如此。

在列出我最喜欢的东西之前,值得注意的是,我对14岁的游戏发表了自己的看法。 另外,喜欢第一版和第二版的粉丝也有自己的看法。

考虑到这些想法,我认为游戏总体上不是不好的产品,也不是开发人员的任何类型的性能差的游戏。 他们突破了界限,并愿意将系列推向另一个方向。 不幸的是,我一点都不喜欢它。

主要变化是艺术风格,比赛节奏和氛围。

这种艺术风格让人想起了由海军互动公司开发的《英雄5》和由阿卡恩开发的《耻辱》。 每个国家/地区的人脸都很粗糙,但手,背部和腿部肌肉却很重。 如果您已经看过以上标题之一,那么您已经看过所有这三个标题。

步伐要快得多。 我感觉他们想在游戏中引入更多的动力,但是它消除了在进入战斗之前“探索”您选择的国家的感觉。

然而,最大的罪过是缺乏气氛。 如果您删除了标题并给了我一个崭新的场景,我将永远不会想到他就是帝国时代。 为游戏带来个性的民族曲调或微小的音效已经一去不复返了。 略微超出顶部但历史上准确的(无论如何对于游戏而言)配音已成为球场上每个模型的代表。

最重要的是,风景如画的预设城市已不复存在,您可以在任务结束后凝视它而不会感到无聊。

我不想过多地谈论游戏。 我理解自己的偏见,并接受“更多相同”不是开发该游戏的工作人员所想到的。 我也不想说谎,说我很满意。

整个场景让我想起了我在栅栏另一侧的另一种情况-英雄3与英雄4的辩论。 当我在《英雄无敌3》中成长时,我也非常享受它的继任者。 我不介意这些变化,并认为引入活泼,可玩的英雄是一个伟大的举动,尤其是在军队多样性和战略方面。

不幸的是,其他人觉得这太过分了,并引用了我对AoE 3谴责Heroes 4时使用的相同理由。

最近有传言说《帝国时代4》,我们可以再次得出与《英雄》情况的相似之处。 后者的第五版被证明是一个巨大的转折,并被歌迷称赞为“回归原点”。

诚然,我也喜欢它。 尽管它是新的和新鲜的,但在控制和单元方面存在巨大差异,但仍强烈感受到了《英雄3》的复杂性和节奏–这个因素再次吸引了粉丝的注意。

《帝国时代4》会带回家吗? 我们没有屏幕截图,预告片(游戏玩法)或发布日期可知。 但是我向上帝祈祷。 我祈祷他们再次为我们提供慢节奏和令人难以置信的教育系列,这使粉丝们发誓永远忠实于RTS风格,并花了许多晚上征服法国,英格兰或远东地区。