今天我参加了九型人格测试。 我熟悉其他人格测验,例如Myer-Briggs,老实说,我喜欢无故被提醒,所以我又进行了另一个人格测验。
我期待着每个人都能拥有同样内向,内省,完美主义者,而我总是会得到。
你猜怎么着? 九型人格也不例外(我以5w4排名,这是具有“个人主义”倾向的“调查员”,几乎受到了打击)。
我没想到的是该网站对“调查者”类型的描述:
“这种人格类型的人基本上担心他们没有足够的内在力量来面对生活,因此他们倾向于退缩,退缩到思想的安全和保障中,在这里他们可以为进入世界做好心理准备。 在思想领域,Fives感到舒适自在……”
它继续进行,但其要旨却回响了:使自己与世界隔离开来,并进入自己的思想安全区。 对于这些年来我所看到的所有测试,该测试非常简单,描述了事物的“为什么”而不是通常的“如何”。
(另一个优点是没有将好奇和内向的类型与科学或逻辑思维结合起来。许多这样的测试背后的想法是,艺术或以人为本的人本质上更加自由和外向,这对我来说很奇怪。)
在向外看之前先退后一步的想法使我想起了电子游戏,在这里我们经历了代表真实世界某些方面的精巧世界和体验。
这适用于所有的艺术形式,但是电子游戏在这方面最能引起我的共鸣:它可以具有电影的保真度,但是就像动画一样,其存在或不存在的每个元素都被作者故意摆放或省略。
与其他媒体不同,游戏使我们成为演员……或使我们的观众尽可能地接近不成为演员的行为。
在第二个类别中,我发现了许多小宝石,例如Passage,Depression Quest,Every Day Of Same或Dys4ia(其中很多人都称呼自己为互动艺术,我认为这很好)。
这些是我经常听到的一件事,我不常听到-接受死亡,婚姻的成败,遭受抑郁症,性烦躁不安,办公室日常工作带来的精神错乱,为自己感到羞耻以及以此类推。
它们很短,这意味着不会妥协,这会让它们感到舒适。
它们并不为人所知,这意味着它们很稀有,这使它们变得珍贵。
它们非常个性化,这意味着它们很脆弱,这使它们美丽。
在那段时间里,他们感觉就像与我唯一感兴趣的人进行了简短而亲密的交谈:很可能会完成所有艺术资产并学习了软件或编程语言的人,以便她可以给我们一些帮助。闲暇时探索。
就像亲密的谈话一样,他们不需要技巧或长期投资,只需要认真聆听即可。
如果它们是地下洞穴,我不认为它们是建筑师出于照明和安全考虑而建造的隧道,而是视为在寻求黄金或试图逃脱时手工雕刻的隧道。
我喜欢安静,安静和简短的独立游戏,因为它们让我想起了自己:毫不妥协,脆弱,鼻涕,并且说些什么不是因为他们觉得它对别人来说是独特的和重要的,而是因为没有说过,即使只是为了一个游戏,它也会感到很糟糕。晚。
他们也了解我,在说自己的话之前不要要求太多。
如果您花时间制作这样的游戏,我想说谢谢。 即使我们从未见过面,也从未接触过您创建的任何内容,但事实上您所做的事情已经像我描述的那样使您对我的书感到赞叹。