(剧透)
围绕“ 孤岛惊魂5”很快就形成了一种批判性共识。 这种共识的主张或多或少都是真实的。 即使对于一个系列,游戏的严肃性和深度总是自以为是,令人written目结舌。 通过仔细地归纳构成游戏主要对手的邪教组织(据说是为了避免犯罪),游戏可以绝无可能说出关于邪教组织,宗教或其他任何有趣话题的可能性。 按照好的视频游戏结局的规范标准,它的结局是不好的。
也许不太明显,也没有那么普遍,人们已经注意到,该游戏反对那种无定形,另类的邪教的愿景是一个虚假的有机,虚假统一的偏远社区,身穿美国国旗,只想让事物成为现实。回到过去的样子 也就是说,它对英勇抵抗的看法是公开的法西斯主义。 在这个愿景中,有些人发现了美国向前迈进的积极信息-我们应该抛弃错误的分歧,以对抗定义不清的“极端主义”-对于一个如此迷恋自己的照片,尤其是迷恋自己的国家来说,这不足为奇。它本身就是一幅微米级的伟大图画,而且肯定也是美国法西斯主义的核心。 (这里也应注意,一般的坚持认为,因为它是在美国设定的,所以游戏必须说一些关于美国的事情 ,而《 孤岛惊魂》的第3和第4条或多或少被免于必须谈论美拉尼西亚或当然,这些游戏确实说出了他们所使用的语言环境,尽管没有一个是真实的,而且大多数都是种族主义;相反,《 孤岛惊魂2》却设法避免了这些陷阱与其说是帝国主义,还不如说是对中非的本质化和异国情调的理解。)
不过,这里有一部《 星际飞船》(Starship-Troopers)书 ,这是一部电影,而不是一本书,当人们把主流游戏媒体的抱怨集中在一起的时候,这些抱怨集中在《 孤岛惊魂5 》( Far Cry 5 )的“不满意”写作上。以结局和对游戏极右翼政治的更复杂的批评为例。 即:为什么所有这些愚蠢的死记硬背的法西斯主义都不能悲惨地以核大火结束? 对不满意的抱怨在游戏媒体中很常见,并且是一种仍处于幼稚状态的媒介的征兆:在这里,它代表着在游戏最后时刻突然取消所有玩家的举重 , 含义或结果 。 我花了很多时间用我的金质突击步枪谋杀人们,现在每个人都死了? 但是,在《 孤岛惊魂5 》中玩家具体行动的背景下,令人满意的结局在政治上是不合情理的-并不是因为邪教对立者不是邪恶的(游戏中有足够的被钉十字架的受害者以确保他们是真的) ,但是因为与之对立的社区本身也只能是邪恶的。 如果游戏结束时放了更多的烟花,更多的美国国旗和更多的老掉牙的普通老百姓,那么玩家的举动确实会很沉重,并且游戏机可能会受到打击。
就像Ubisoft游戏一样,《 孤岛惊魂5》居住在一个奇怪的替代现实中,该现实显然可以访问我们世界的形式和主题,并且具有不可思议的动力来获取它们,但只能将它们扩展到自己的抽象上。以及令人不安的几何形状。 它们呈现出令人惊叹的风景:蒙大拿州,玻利维亚,古埃及,都充满了可以在远处构成生命的自动机。 有事要做 ,一切都美好 。 然而,在这个光亮的表面上仍然有裂缝,接缝,通过它可以看到滚烫的疯狂。 孤岛惊魂5 ( Far Cry 5)是迄今为止最糟糕的例子:一场完全完成而完全错误的游戏。 它既有鳟鱼种的酷刑,也有酷刑的种种烦恼,AR-15悬挂在旗帜上,不赞成一个角色的马尔萨斯徒,同时在英雄般的准备者中纵情眨眼。 通过以比以往任何时候都更加明显和令人不安的方式将恐怖的Ubisoft虚幻世界和我们自己的明显形式融合在一起,《 孤岛惊魂5》变得比它本身更强大-它能够表达我们真正的苦难主题之下的世界。
在玩游戏时,始终可以确定自己所走的皮肤是否稀薄。 一切都是酸的,一切都是错的。 世界是一个发烧的梦想,任何时候都必须崩溃。 邪教组织是虚幻的,用彩旗枪反对他们的社区是虚幻的。 真实的就是暴力。 在这种情况下,《 孤岛惊魂5》对现代美国的自我形象提出了比对不起的和南方公园式侠盗猎车手系列更为严厉的起诉。 因为在做错事,做错事,在可怕的矛盾中不断前进,在无理的屠杀中,所有的笑话和肚脐都不断地推向人们的视线,《 孤岛惊魂5》比任何更连贯的,更健康的代表美国更成功。经过深思熟虑的讽刺。 这是一个巨大的破裂失败,充满了奇异的色调畸变,毫无意义的区别,浮华的绘画工作,玻璃眼的谴责,显然是虚假的团结,以及不断的,永无止境的,图形化的,亲切地渲染的,亲切的死亡。 最后,一切都炸毁了可能并不令人满意,但是不能说这并非不可避免。