第一轮-战斗!

Combo Fighter在 Kickstarter 上获得了全部资金


我在80年代长大,而给我和我的朋友带来最大乐趣的是玩电子游戏。

我从Atari开始,然后升级了NES,接着是我最喜欢的经典游戏机,Super Nintendo(SNES)。

我们玩得最多的游戏之一是《街头霸王2》。

一场由众多角色扮演的终极格斗游戏,每个角色都拥有独特的战斗风格和力量。

我们每个人都有几个最喜欢的角色扮演,平衡他们的战斗风格,拼命捣碎按钮以产生毁灭性的连击。 这很有趣,这也是我立即被纸牌游戏-Combo Fighter吸引的一个重要原因。

显然,Combo Fighter受到了诸如Street Fighter之类的游戏的启发(也许甚至是名字!)。

游戏提供了8个角色的游戏范围-尽管我收到的免费评论副本只有2个-挪威的SnøStorm和萨摩亚的Tele Manava (熟悉Street Fighter的人可能会发现与E. Honda和Chun Lee类似) )。

就像昔日的经典街机游戏一样,每个角色都有自己独特的格斗风格,甚至有自己独特的连击。

我可以和2个玩家一起玩游戏,尽管它可以支持3个和4个玩家。

为了进行游戏设置,每位玩家都有一张5张起手牌和一张作为其“健康条”的战斗卡抽牌。 每个抽奖平台的底部都有一张错开的牌。

每个玩家都从自己的手中挑出一张牌,然后同时玩牌并进行战斗。

游戏中有3种类型的卡:

  • 蓝色防御
  • 冲红
  • 黄色的步法

防御牌击败攻击牌,攻击牌击败步法牌,步法牌击败防御牌。

如果您同时绘制蓝色(防御)或黄色(步法)卡,则除非有一张带有优先星号(*)的卡,否则会打成平局。 如果您都抓红色(攻击)牌,则主动性较高的牌获胜(黑色背景上的白色数字–请参阅下面的中间红牌)。

如您所料,每个角色在牌组中都有不同数量的这类卡片。 允许令人愉悦的游戏不对称性,并挑战您掌握所选角色的游戏风格。

这种非对称系统是游戏的关键要素,它允许进行一些有趣的智力游戏并与对手虚张声势。

如果您同时赢得了抽奖,则可以选择发起破坏性的连击。

您玩的每张纸牌在左侧都显示许多符号。 这表示您可以组合使用后续的卡。

在这里,您真正可以发现伤害并耗尽对手的健康条(平手)。

每个玩家都有招牌连击,造成更大的伤害。

这些必须被精确地执行,有些甚至具有增强的“莫克西”版本,造成更大的伤害。

您的对手从其牌组中弃牌等于您所造成的伤害。

回合结束后,玩家将丢弃所有已玩过的纸牌,然后抽回至5手。

游戏一直持续到一名玩家被淘汰为止。 或者,如果除了他们的最后一张牌以外的所有牌都剩下,您的角色可能会“错开”。 在这种情况下,他们会洗掉自己的弃牌堆,并形成一个新的抽奖牌,但再击中一局将击败他们。

最后,每个玩家都有一张特殊的电源卡,可以修改他们的游戏方式或提供其他优势-进一步提高不对称性。

我没有很多次可以玩这个游戏,我只有2个角色可供选择。 但是我的第一印象是非常积极的。

除了怀旧因素外,该游戏中的艺术品也很棒。

至于游戏,它既快速又简单,占地面积小(对于极简主义者和收藏家来说很重要),非常适合酒吧/咖啡馆游戏。 不对称性和虚张声势的添加增加了足够的紧缩感,使其更加令人愉悦。

作为比较,我拥有并喜欢骰子王座-去年推出的另一款大型格斗游戏。 实际上,我觉得我可能更喜欢Combo Fighter。 它更紧凑,没有骰子,使我感觉自己的代理机构更多。

我必须感谢设计师在纸牌中真正捕捉到《街头霸王》视频游戏的经验。

如果我有否定的话,那可能是规则书的当前版本在某些方面更加清晰(尽管游戏很简单)。 但这不是最终的生产副本。

同样,我也不知道只有2个字符的游戏会具有多长的寿命–尽管这意味着更多的存储空间,但您可能想全套安装该游戏以具有多样性。

总而言之,我很乐意将其添加到非常有限的棋盘游戏中!