沃伦·“穆克”威尔逊
GURPS补充内容“ 如何成为GURPS GM”已于2014年8月以PDF格式发布,并将很快以印刷版提供。 但是这东西从哪里来?
简短的回答是“沮丧和失业”。
自第二版以来,我一直是GURPS的忠实粉丝。 几十年来,这一直是我的首选游戏。 但是从一开始,人们就一直在挥之不去地误解说它很难学习或过于复杂,我会尽可能地消除这种误解。 在2009年的一个美好的一天,我发现自己失业了,并且拥有充裕的空闲时间,我在网上回答了一个随机玩家有关GURPS的问题,这是我之前多次回答过的问题,然后突然想到:“有人应该写一本书学习和玩GURPS多么容易, ”然后紧接着说:“嘿,我是一个人!”
因此,我向Steve Jackson Games发送了一封查询电子邮件,然后。 。 。 他们不讨厌这个主意。 实际上,经过几次交流,他们认为这可能与他们所想到的另一个项目很好地配对,并问我是否愿意遍历所有Sean“ Dr. Sro Games论坛上的Kromm” Punch帖子,其中包括最具启发性的内容。 (当有机会深入研究您最喜欢的RPG系统的线路编辑员撰写的每个帖子时,实际上只有一个答案。)
在写完样本,轮廓和合同后,我慢慢地敲定了手稿。 Kromm论坛帖子的原始电子表格仅包含8,000多个条目! 我将它们削减了一半,然后又削减了一半,直到最终达到我认为最有用和最有帮助的前50名。 有一个大纲-然后是另一个,另一个,另一个。 大量的讨论,更正,重写和来回电子邮件。 最后,光荣的一天,我提交了我的“最终”手稿。

本书本身旨在说明新总经理(或演奏者)如何有效使用GURPS Basic Set ( 第四版)来学习系统并创建自己的冒险经历。 我总是发现通过示例进行学习会容易得多,因此,在每一章的解释之后都必须有一个章节,说明如何将这些解释付诸实践,这一点很重要。 两章讨论游戏前的准备工作,两章讨论游戏的制作,三章讨论游戏的实际运行(三章是因为有单独的一章专门介绍了战斗及其所有奇妙的选择)。
第1章“为冒险做准备”简要概述了“ 基本组合 ”的各个部分以及GURPS系列中的主要条目,以及所有这些材料如何为您的游戏选择流派,风格,功率等级和玩家角色。 第2章介绍了一个由四个朋友组成的假设游戏小组,他们正进行他们的第一次GURPS冒险,并举例说明了GM如何引导他们完成从第一章开始的选择,以精确地制作出他们想要的冒险类型和角色。
第3章,“创建冒险”,讨论了设置冒险,将过程分解为遭遇,NPC和设置的必要选择(并建议如何以清晰易用的格式来组织这些内容) )。 第4章介绍了我们假设的总经理Marcus,因为他使用上一章来进行自己的第一次冒险。
第5章,“运行冒险”,提供了一些技巧(在游戏之前,期间和之后),介绍了您创建的冒险并为玩家进行GMing。 第6章专门讨论了GURPS战斗:如何调整截止日期(包括或排除哪些规则,以达到所需的速度与逼真度之间的平衡),考察众多角色特征(技能,优势,劣势)如何影响战斗, 和更多。 然后,第7章提供了将这两个章节付诸实践的详细示例。
最上面的樱桃是基本套装中“ 战役计划表”的扩展版本,为通用汽车提供了足够的空间来将所有进入游戏的选择记录在一个方便的地方。
我认为, 如何成为一名GURPS GM对于那些可能会发现Basic Set丰富选择的人来说是一个出色的伴侣,而这正是使GURPS成为任何游戏的绝佳工具包和基础的事情-有点令人生畏。 社区的反应令人惊讶,我很高兴我的作品既被选作《 地牢奇幻》角色扮演游戏 Kickstarter的附加组件,又被选作实物印刷的按需书籍。
如果您对GURPS所提供的自由和众多选择感到不知所措,那么可以考虑如何成为GURPS GM作为方便的冒险路线图!