Roppy Chop Studios对Doggo Dig Down的独家开发人员采访

人人都爱狗。 这是给定的。 即使您不热衷于养狗生活,您仍然必须承认它们非常可爱。 特别是当它们深入到您后院中间的泥土中时。 Roppy Chop Studios背负着每个人对男人最好的朋友的爱,开始着手制作Doggo Dig Down 。 我们与这个可爱又有趣的游戏的单人团队坐下来,以了解更多有关实现结果的信息。 查看下面的采访!

嗨,克拉克! 请给我们快速介绍Roppy Chop Studios。 您在游戏开发中的任务/目标是什么?

Roppy Chop Studios是一个单人团队,致力于在小型休闲游戏中实现独特的创意。

别人可能不了解您自己的有趣事实是什么?

有趣的事实:我曾经在中国和泰国教英语。

您是如何参与开发独立游戏的?

我一直想开发游戏,但不知道如何打入游戏行业。 但是,在2010年,我偶然发现了36​​0上的Xbox Live独​​立游戏频道,并意识到任何人都可以在其中放置游戏。 我知道,这表明市场的质量不是很好,但这表明像我这样的人进入市场的障碍已经消失了。 这就是我的开始方式,在业余时间制作XBLIG游戏。

不开发独立游戏时该怎么办?

我每天都是Web开发人员,目前正在教授全栈编码新手训练营。

让我们现在谈论Doggo Dig Down。 这款2D像素艺术游戏可让您像割断的狗狗一样将其植入到非常大的污垢后院中,以埋葬非常重要的骨头。 您是如何提出这个概念的?

Doggo Dig Down是我在Xbox上早期的一款名为Craftimals:Build to the Sun的游戏的精神继承者。 当时,“手工艺”游戏在XBLIG上风行一时,而Craftimals是我的职责,就是将游戏风格简化为最基本的东西。 无武器。 没有制作食谱。 只有你,一些街区,还有一块巨大的画布。

您在开发Doggo Dig Down时遇到的最大挑战是什么?

Doggo发展中的最大挑战是制定正确的节奏。 如果通电之间的距离太近,则玩家可能会过快地加快游戏速度。 如果距离太远,玩家会感到无聊。 但这也取决于用户的游戏风格。 与建造“垫脚石”的人相比,拼凑细致的楼梯的球员需要更长的时间才能找到力量道具。这是一个艰难的平衡,我仍然不确定我是否100%正确。

在充满挑战的游戏开发过程中,如何保持士气高昂?

有时我只需要离开游戏一段时间。 我通常每个周末都进行这项工作,但是如果我感到特别疲倦,我会跳过一个周末,并且准备在更长的休息时间再去一次。

Doggo Dig Down的预算是多少?

我花了大约200美元购买了音乐和声音效果的许可,并雇用了某人进行语音旁白。

在完成Doggo Dig Down的开发阶段时,您学到了什么?

我需要做的更好的事情是在开发周期的早期获得反馈。 一旦游戏即将完成,就很难对游戏玩法进行重大更改。 我总是觉得没人愿意玩一个粗糙的原型,但这就是你必须要做的。

在我们注销之前,您想告诉Plexstorm社区什么?

分词:如果您对游戏开发感兴趣,请加入并进行。 您现在几乎可以使用任何一种编程语言来制作游戏,并且有许多独立的市场。 我绝对不是这方面的专家,但是我在每场比赛中都能进步。 您只需要从某个地方开始。

Doggo Dig Down的完整版本目前可以在Steam上购买和下载,价格为$ 4.99! 确保也通过Roppy Chop官方网站,STEAM页面和下面的Twitter页面访问Clark,并与Clark 互动

网址 :https://www.roppychop.com

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