随着《守望先锋联赛》第三周的完成和尘土飞扬,我们开始收集越来越多的有关球队,球员和策略的数据。 尤其是地平线登月殖民地,已成为更有趣的地图之一,具有许多可行的策略和英雄构图。 我想看一下前三周的地图播放方式,看看在Horizon,元状态以及专业场景和竞争阶梯之间可以建立什么样的联系。 我也想看看任何新兴的模式,看看这可能如何适用于联盟和整个球队。
接送率
在我们研究整个团队组成的趋势之前,先看看各个英雄的选拔率是很有趣的。
总体而言,毫不奇怪,Mercy在Horizon上以89.12%的最高选择率领跑榜单。 紧随其后的是D.Va,后者的比例为88.83%。 温斯顿紧随其后(74.11%),其次是Zenyatta(74.03%),Tracer(68.20%)和Junkrat(32.41%),他们最终选出了前六名英雄。
当着眼于进攻的接发率时,前六名的英雄人数保持不变,除了容克拉(Junkrat)被源治(Genji)取代。 但是,顺序有所不同,D.Va以惊人的98.63%的选拔率跃居榜首。 这意味着在OWL的前三周中,在Horizon的大约4小时30分钟的播放时间中,D.Va仅缺席了3分44秒的攻击。 温斯顿位居第二(83.78%),紧随其后的是Mercy(80.57%)。 进攻得分排在前六位的最后三项运动包括:示踪者(76.62%),泽尼亚塔(60.14%)和上述源氏(33.13%)。
从防守选拔率来看,Mercy以97.68%的选拔率重新回到顶部。 防守排名前6位的其余球员与总得分率相同,但顺序略有不同-Zenyatta(87.91%),D.Va(79.04%),Winston(64.44%),Tracer(59.78% )和Junkrat(54.75%)。
周期性团队组成
这些选择率使您对Horizon Lunar Colony上常见的团队组成和比赛风格有所了解。 他们证明了在《守望先锋》的最高水准下,潜水组合仍然非常有效且普遍。 但是,它们也不能说明全部情况-有些策略已成为联盟内部Horizon的趋势,而选秀率根本没有反映出来。
如上所述,Dive组合物是最流行的重复组合物之一,不仅在Horizon上,而且在整个OWL中都是如此。 构成潜水员英雄的细节已经从meta变为meta。 然而,总的理论是,潜水组合的目标是通过潜入敌人并尽可能集中于两个目标之一来获得人的优势,从而尽可能快地杀死敌人。 因此,Winston和D.Va在Dive乐曲的所有变体中都保持着令人难以置信的杰出地位,此刻也不例外。 出于本研究的目的,我们认为Dive作文是具有D.Va和Winston以及至少两个其他常见Dive作曲英雄(Zenyatta,Tracer,Genji,Lucio等)的作品。在大多数情况下,地平线月球殖民地上的潜水活动仅由D.Va,Winston,Mercy,Zenyatta和Tracer组成,最后一个DPS角色是主要变量。
在Horizon的前三周中始终可以看到的另一个主要组成部分是Anti-Dive组成部分。 就像标题所暗示的那样,此构成是对Dive构成突出的一种响应。 与其他某些作曲不同,“反潜”作曲中的英雄不一定是一成不变的。 这是因为该组合更侧重于惩罚敌人的错误或使用人群控制能力来管理敌人的潜水攻击的理论。 因此,有时很难定义何时使用“防潜”合成。 在大多数情况下,“地平线”上的主要反潜水英雄是奥里萨(Orisa),容克拉(Junkrat)和路虎(Roadhog)。 但是,存在这种组成的许多变化。 为了本研究的目的,我们认为“反潜”构图是包括至少3个具有人群控制能力(通过能力或拒绝区域)或可以轻易惩罚敌人错误的英雄的构图。 Junkrat,Orisa,Roadhog,Mcree,Ana,Doomfist和Mei都是这些类型英雄的例子。
Quad Tank也出现了一个有趣的构图,尤其是在进攻时。 这涉及四个坦克的核心,始终是D.Va,Reinhardt,Roadhog和Zarya,攻击了Moira和Lucio所支持的点。 许多团队使用此功能产生了很大的效果,因为卢西奥(Lucio)允许团队快速到达关键点,通常迫使防守者旋转回高地上的关键点,从而使他们处于劣势。 攻击者还处于劣势,因为坦克的健康池很大,卢西奥/莫伊拉组合的治疗效果也很高。 为了研究的目的,“四甲战车”的构图是任何以上述六名英雄为攻击或防御目标的构图。
在头三周内出现的另一种常见策略是对A点进攻使用的Dive组合的一种变化。该组合从通常的Dive阵容中交换了一位英雄,通常是DPS或支持者,而是使用了Sombra。 这有两个目的-利用Sombra的隐身能力达到看不见的地步并迫使敌人分裂或重新安置到该点上,以及在A点周围砍入一个或多个医疗包,从而使攻击者能够扩展长时间的战斗并迅速建立EMP以帮助捕获A点。就本研究而言,该策略是任何使用Sombra攻击B点的标准Dive构图。同样重要的是,该研究认为Dive + Sombra构图为标准Dive成分的子集,因此计入Dive的总体统计数据(例如发生频率)。
经常性团队组成的频率和模式
在基本了解了Horizon月球殖民地第1-3周中使用的这些常见策略和构图之后,到目前为止,我经历了本赛季迄今为止在Horizon上进行的每一轮比赛,并对每支球队的进攻和防守所使用的构图进行了分类。 这样做是为了了解在哪些情况下使用了哪种合成,并查看其中的任何一种模式是否可以代表整个OWL中的模式。 以下是我发现的一些统计数据和模式:
- 在《守望先锋》联赛的前三周中,总共进行了59轮“地平线月球殖民地”活动。 (请参阅末尾的注释以进行进一步的说明)。
- 在59发子弹中,有42组使用潜水组合物攻击A点(71.2%)。
- Sombra + Dive策略在这42个Dive组合中占20个(47.6%)。
- 四辆坦克组合物被攻击13次攻击了A点(22%)。 在这13次尝试中,有10次成功捕获了A点(76.9%)。
- 在59轮比赛中,有32场比赛使用了防潜组合来防御A点(54.2%)
- 在这59轮比赛中,其中38场继续进入B点(64.4%)
- 在这些B点防御中的28个中,防御者选择使用Dive组合(73.7%)。 具有讽刺意味的是,这通常意味着在A点上使用Anti-Dive组合的防御者在失去A点后会迅速切换到Dive组合来防御B点。
- 攻击时,使用72.09%的2/2/2(两个DPS,两个支撑,两个治疗者)组成。 其次是三重DPS,两个储罐和单个修复剂成分(分别为15.87%)和四个储罐成分(9.22%)。
- 防守时,比赛时间的95.04%使用2/2/2。 剩余的5%可能是最后一刻的绝望开关,试图争分夺秒。
那么,这些统计数据告诉我们什么? 好吧,正如前面提到的,它主要证实了Dive作曲在高水平的演奏中一直很受欢迎并且很成功。 但是,有趣的是,A点的“防潜水”防御与B点的“潜水”防御并置,有时紧随其后。
毫无疑问,反潜水在防御A点方面的盛行无疑是对第一点封闭性质的反应-一些人群控制能力,特别是容克拉特及其手榴弹和地雷,在封闭空间中表现良好,并允许强力区域拒绝针对攻击者。 反潜也非常擅长在攻击者参与之前就停止攻击,通常是提早选择。 这种游戏方式使防御者受益,因为它可以通过尽可能多地防止防御者死亡或在阻止敌人被压后给自己更多的时间来回到防御点,来减轻从防御者生成点返回A点的距离。
另一方面,用于防守B点的Dive组合的出现频率说明了该点的比赛风格。 在A点相当封闭并且被小扼流圈包围的地方,攻击者可以通过它,而B点则相当开放,并且在该点的两侧都提供了更宽的空间,攻击者可以通过该点。 尽管这为攻击者提供了更多的空间,但这也意味着他们更容易受到防御者的攻击。 值得注意的是,移动的橙色平台为防御者提供了明显的制高点优势,许多英雄也可以使用这些平台,它们也适合潜水作文-D.Va,Winston,Mercy(通过Guardian Angel),有时还有Junkrat,有时是在Dive作曲中担任DPS。
同样,Quad Tank合成物的出现是对Point A的地图设计的回应-封闭点适合Quad Tank合成物的炫耀风格,使他们可以快速到达终点并在近距离工作对敌人造成伤害,通常必须通过扼流圈将敌人重新安置到该位置。 尽管在成功捕获A点之后,有时将Quad Tank合成物继续放置到B点,但这取得了不同的成功。 使用Quad Tank占领B点的团队通常这样做是为了避免冲刺,并从A点产生交错的后卫。那些没有抓住这些优势的B点的人通常会在随后的进攻中关闭。
休闲vs专业
我经常看到Horizon Lunar Colony在网上感叹是一张设计糟糕的地图,而不是很多人喜欢玩的地图。 该图像似乎与我发现的数据大相径庭-该地图似乎鼓励OWL中采用不同的战略方法,并为玩家提供了最多的选择,尤其是与其他《突击》地图相比。 为了证实我的怀疑,我试图通过他们的团队不和谐服务器与几名OWL玩家联系。休斯顿·奥特莱斯的玩家Muma,Bani和Linkzr都同意《地平线》是游戏中最好的突击地图。 Linkzr对此进行了扩展,并解释说他认为Horizon为您提供了更多的工作空间,并且愿意使用不同的策略,就像数据似乎暗示的那样。 同样,洛杉矶角斗士队的球员Hydration表示,除了第二点上移动的橙色平台之外,他认为这是一张不错的地图。 洛杉矶角斗士玩家沙兹(Shaz)表示同意,他认为那是最好的突击地图。
为了巩固我对在线社区对地图的看法的发现,我创建了一个调查,该调查通过“守望先锋联赛”团队不和谐服务器,常规的“守望先锋”不和谐服务器以及r / Overwatch和/ r / CompetitiveOverwatch子reddits分发。 我只收到了163个回应,这与全球《守望先锋》的3500万玩家大相径庭,但我的确感到这使OWL玩家与一般社区之间意见的异同有所启示。 55.2%的受访者说,他们喜欢在竞技游戏模式下玩“地平线月球殖民地”,而44.8%的受访者说他们不喜欢。 62%的人同意Horizon Lunar Colony比其他突击地图更开放采取不同的策略和方法,但是绝大多数人(93.9%)认为Horizon Lunar Colony是最好的突击地图。 在后续问题中,有34.4%的人认为阿努比斯神庙是最好的突击地图,其中Volskaya Industries以31.3%位居第二,Hanamura以28.2%位居第三,而Horizon Lunar Colony仅以6.1%位居第二。
因此,很明显,尽管竞争玩家和OWL专业人士大都同意该地图比其他突击地图更能提供更多策略,但他们不同意这是最好的突击地图。 也许这是因为虽然OWL玩家可以轻松制定这些依赖团队合作的策略,但最具竞争力的《守望先锋》玩家发现,由于对战中平局玩家的运气,它们很难实施。 诚然,样本量很小且有限。 将来,最好是从职业玩家和休闲玩家那里获得更多玩家在地图上的意见
结论
总的来说,《守望先锋》联赛的《地平线月球殖民地》上演的前三周似乎使我们对一些更广泛的趋势有了很好的了解。 我们看到,在整个联盟中经常使用的标准Dive构图在Horizon的进攻和防守上都极为突出。 另一方面,更具体的情况(例如对A点的四轮坦克攻击或对B点的潜水防御)凸显了地图本身的一些优点和缺点。
在第1阶段结束时,我可能会写一篇后续文章,看看这些趋势在过去两周中是否继续存在,或者是否出现了其他新趋势。 如果您想了解更多,请告诉我!
最后,以下是一些其他地方都没有的事实,但仍然很有趣:
- 拥有传统EnVyUs风格的Dallas Fuel是唯一一支在进攻时使用反潜组合的球队
- 那些说波士顿只玩潜水的人不是在开玩笑。 潜水是波士顿在Horizon的3场比赛中唯一使用的构图类型。 此外,除了DreamKazper之外,整个团队一直都保持着相同的英雄状态,DreamKazper主要是Genji的玩家,还有一点Mcree和Soldier:76处
- 尽管Dive + Sombra的组合成为相当合法和公认的策略,但Widowmaker实际上在Horizon的OWL中几乎与Sombra拥有相同的攻击选择率。
谢谢阅读!
注意:此数字包括任何给定地图中的额外回合,作为与原始两回合的单独回合,即,以2–1结束的HLC比赛会将两回合加到总回合得分中。 以4–3结尾的HLC映射使总回合得分加4。