
为了吸引更多的人玩您的独立游戏,您需要找出特定于您的确切问题。
我最近与一个游戏开发者朋友进行了有趣的交谈……
“丹尼尔(Daniel),我刚刚发布了我的新游戏,没有人在购买它。 我需要您的帮助来修复我的商店页面。”
我:“好的,让我问你一件事。 有多少人访问了您的游戏页面?”
“哦,我不知道……喜欢35个人。 仍然没有买家! 您能帮我修复游戏的商店页面,以便出售更多副本吗?
我:“嗯……让我们备份一下。 我认为您有一个“眼球”问题。”
我的朋友有点超越自己-他首先需要该流量。
大多数人通常会遇到一个问题,即没有足够的“眼球”来观看比赛。
这就是为什么在社交媒体上真正为他们的游戏建立追随者,建立电子邮件列表,建立可增加流量的资产的原因非常重要。
为了获得成功,您需要先吸引1,000名忠实支持者。 如果已经知道了? 您的下一个目标是10,000。
之后? 好吧,天空是极限。 潜在的增长没有止境。
如果您想通过DIY途径来推广自己的独立游戏(例如我),则需要了解社交媒体的平均转化率非常低。
例如,平均而言,如果您在社交媒体上有1,000个关注者,那么,由于社交媒体供稿算法的工作原理,实际上只有大约50个关注者会看到您的帖子。
在这50个人中,实际上只有大约1-5个人会在意点击。
现在,如果您增加一些创造力,则肯定可以提高点击率。 但是对于大多数人来说,问题在于他们甚至缺乏一开始的印象。
因此,您已经拥有了……您需要建立自己的受众群体。
在过去十年的市场营销工作中,我学到了很多东西,我很乐意与您分享一些多汁的窍门-我只需要弄清楚是否有足够的眼球可以使它值得。
如果您希望我分享一些如何增加受众的策略和可行的技巧,请在下面发表评论,我将在后面发表更多帖子。
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关于作者
Daniel Doan是 Black Shell Media 的联合创始人兼CGO 以及 SanctuaryRPG 和 Overture 的开发者 ,其中包括数十种未完成的游戏原型。 您可以在 Twitter , Facebook , LinkedIn 和 Instagram上 与他联系 。