战箱之影

一周前,我写了一篇文章称赞尚未发行的《战争之影》 。 我赞扬了开发商Monolith,它在显示实际游戏画面时具有很高的透明度,并且没有试图欺骗潜在的买家。 我发现这是一个行业的新鲜空气,该行业依赖于预渲染的拖车和大头照来为炒作机加油。

然后我看到了(您可能想要翻译)

战争之影微型转accionáy cofres debotín
Esta周刊,Monolith Productions和Warner Bros.互动影像在体内的传播,以及在体内的传播…… www.levelup.com

几个小时之内,社区就一片混乱。 似乎Monolith的透明性并非源于对消费者友好的渴望,而是源于拥有巨大的黄铜球。

微交易遵循典型的免费增值知识:一种软货币,可以通过游戏正常赚取;一种硬货币,只能用真钱来支撑。 实际的奖励是以箱子的形式出现的,其中一些可以用软货币mirian来购买,而最高等级只能用硬货币黄金来购买。

华纳兄弟公司立即在其上贴上了一条免责声明,称没有任何内容实际上是被黄金限制的,并且完全有可能正常玩游戏。 坦率地说,这是胡扯。 免费增值游戏永远不会因为硬通货而“满足”需求,从理论上讲,始终可以不花一毛钱就玩到最后。

要注意的是,免费游戏的过程需要大量的磨削或等待,可能两者都需要。 这是一种非常精心设计的设计,它一开始就以快速的进度吸引您,但随着时间的流逝会变慢,直到您上瘾并且自由的进度太慢或乏味,促使您花钱。

在具有微交易的零售价游戏中也会发生这种情况。 最好的例子之一是《死亡空间3》 ,它“允许”您支付用于升级武器的零件的费用,这也可以通过玩游戏来完成。 潜行的精美印刷品是,为了不花钱获得相同的零件,您需要进行研磨。 磨。 磨。

这些微交易使您可以有效地跳过内容,而人们无论多么忙碌,都不会为不玩游戏付出额外的代价。 那么,您如何让播放器做到这一点呢? 通过使某些内容尽可能重复和无聊。 这是免费增值服务的工作方式。 这不是秘密。 这甚至不是一件坏事。 这是开发人员需要做的事情,以便从可以免费购买的产品中获利。

战争之影不是免费增值。 它不允许您一开始免费玩游戏,以后再要求钱。 您需要支付全额零售价才能开始使用,然后它动摇了您更多的钱。

也有人通过假装实际上没有任何东西被关押的说法来捍卫这种做法。 正如我刚刚解释的那样,这具有误导性,因为它几乎可以保证Monolith改变了游戏的节奏和结构,以使微交易更具吸引力,也就是说,使它变得更糟。 如果您认为该游戏无需支付额外费用就能完全玩得开心,那么我必须认真质疑您的智力。

公平地说,这一决定很可能是华纳兄弟公司的压力,而不是莫诺利希特(Monolith)提出的一个很好的补充方案。 此外,我支持我在第一篇文章中提出的主张。 但是根据新的证据,有必要重新评估我的结论。 我已经准备好在第一天购买SoW,这是我从未做过的事情。 我随时待命,尽我所能大声地赞美它。

因此,请自称是狂热迷。 发行时不要购买《战争之影》。 等待销售。 一个大的。 无论您做什么,都不必为这些微交易付费。 金钱是唯一能激发这种行为的胡萝卜,因此,它也必须是击败这种行为的根基。