佛罗伦萨评论

一个充满色彩的爱与伤心的音乐故事

手机游戏通常在游戏社区中带有一定的污名。 除了常见的利用性质外,由于手头上的设备,它们通常也缺乏游戏性和图形复杂性。 仅具有触摸屏以用作控件的手机在尝试创建视频游戏时会成为障碍。 佛罗伦萨 尽管有这些障碍, 在这个小装置中捕捉到爱对某人生活的变革力量。

回忆

弗洛伦斯继承了25岁的弗洛伦斯·杨(Florence Yeoh)的名义人物,似乎对自己的生活有些自满。 玩家通过执行……单调的任务来跟踪佛罗伦萨的单调生活。 诸如在工作时按下贪睡按钮,在计算机上用数字刷牙齿以匹配数字等所有这些令人沮丧的蓝色和灰色阴影,有助于开始强调色彩在佛罗伦萨扮演的关键角色。

不久之后,佛罗伦萨偶然发现了她童年时期一个明亮的粉红色盒子。 渴望着她的创造力和梦想成为更重要的东西。 您可以自由支配装饰不同的纸艺作品,从而潜入自己的创造力一面,既使佛罗伦萨又使玩家想起了一个埋葬的过去。 不久之后,佛罗伦萨的妈妈就出现在照片上责骂她学习数学了,对于那些在老虎育儿家庭中长大的人来说,我认为这可能非常贴心。 它为她成年与母亲的有争议的电话提供了背景信息,每个答案都被忽略了。

所有这一切都表明佛罗伦萨对她的生活不满意。 散步时粘在手机和耳机上,她遇到了千禧一代梦battery以求的电池耗尽,不得不与世界互动的噩梦。 随即,代表我们爱慕克里希(Krish)兴趣的大提琴音乐的如意黄线在屏幕上扫过,并吸引了佛罗伦萨的注意。

初次约会

当我简要提到手机游戏及其局限性时,我认为使手机游戏成为他们周围设计的选择。 最好的游戏不会尝试模仿Triple-A的大片并将其移植到移动设备上,而是接受移动设备的优点。 看到创造这一点的开发商工作室被纪念碑谷的首席设计师激起了毫不奇怪, 纪念碑谷也是一款备受赞誉的手机游戏,它也专注于风格和艺术。

这在佛罗伦萨和克里希第一次约会时生效。 就像在现实生活中一样,当您初次见到某人时,这是一项艰巨的任务。 游戏让您完成拼图以继续对话,从而很好地象征了这一点。 第一个难题是一个由多个部分组成的复杂难题,但是随着佛罗伦萨对克里希(Krish)越来越满意,难题变得更加容易。 将游戏本身限制在诸如Wario WareCooking Mama之类的迷你游戏中,并且能够通过该媒体讲述故事是使手机游戏脱颖而出的原因。

同样,当她对自己的生活变得更加快乐时,她生活中的其他一切也都凝结了起来。 由于游戏会自动为您匹配数字,因此她原来工作中的数字匹配小游戏变得更加容易。 它对游戏是如此简单,却非常出色,有助于克服没有语音或对话的设计选择,并真正使您对佛罗伦萨充满同情。

灵感

随着克里希(Krish)成为佛罗伦萨生活的一部分,整个比赛的气氛发生了变化。 生动活泼的音乐和色彩渗透到世界中,这对游戏至关重要。 明亮的黄色无处不在,从刮刮艺术的迷你游戏中发现隐藏的蓝色调,到他们梦dream以求的闪闪发光的黄色刻画,再到摇摄宝丽来相机,将佛罗伦萨和克里希的回忆一起发现,并放在佛罗伦萨的视野板上挂在她的工作墙上。

像搬家一样简单的另一个出色示例是通过将克里希(Krish)的东西装进佛罗伦萨的有限空间来完成的。 玩家可以决定要带些什么和要带些什么来为别人让路。 这是描述您为人一生做出的牺牲的一种非常简洁的方式。

每个关系都有其起伏,佛罗伦萨也不例外。 他们的交战表现得与您在转过桌子时经历过的迷你游戏相同。 一个由难题驱动的对话,在其中您有时间解决问题,这变成了一对人之间关于谁获得第一个单词的竞赛。 颜色和音乐又恢复了活力,用舒缓的小提琴代替了钢琴,钢琴提供了更加鲜明和不谐调的音色,所有这些都为演奏者提供了在消色差屏幕中沉闷的背景。

醒来,继续前进

虽然佛罗伦萨是一个充满爱与伤心的故事,但从某种意义上说,我认为它在某种程度上说明了这不是决定您的生活的东西。 感觉世界的终结可能只是即将发生的事情的垫脚石。 但是真正增强了游戏背后情感的是美妙的配乐以及引入微型游戏的设计选择,这些微型游戏实际上强调了故事以及平台的优势。

短暂的坠入爱河的故事并不是视频游戏特有的故事,但我认为实现本身是古怪的,而且独特性足以让任何人都能尝试。