带有“朋友”用户保留功能的不良单词的问题(和解决方案)

您好,我叫Anton Pronichenko,这是我的第一篇中型帖子。 通常是尝试开始编写内容并将自己和我的想法发布到Internet的世界(和社区)中。 作为背景,我于去年11月向Zynga申请了轮换产品管理计划,但没有超出在线案例部分。

当我看着整个游泳队在我们的校园冬季训练中与朋友们一起学习单词时,我被驱使写下这句话。 当我观察到他们与游戏的互动时,所看到的一切使我想起了为什么我一开始就停止玩游戏,这是我对问题的分解以及为Zynga提出的解决方案。

玩家:

  1. 与朋友登录单词
  2. 开始游戏来满足无聊
  3. 游戏没有收到立即反应,因此不能完全满足游戏的无聊/理由
  4. 开始另一个游戏,并且由于游戏无法满足玩家对游戏的即时需求而继续这一周期

在时间表下方:

  1. 最终,所有游戏都获得响应并“貌似立即”返回给用户
  2. 用户对所有游戏不堪重负,无法完全致力于大部分或任何游戏
  3. 用户放弃并停止播放

问题:用户无法立即满足与“朋友”一起玩单词的渴望,因此无法创建大量游戏,而一旦所有游戏返回给我们的用户时,它们就会变得不知所措且无法参与。

尽管Words with Friends可以长期吸引许多用户,但我和一些游泳者等用户仍在短期内(在那个特定时刻)寻求更加身临其境的游戏体验。 因为“与朋友共话”的正常游戏无法满足此需求……

解决方案:在Words with Friends中引入新的游戏类型,以满足这些游戏玩家的需求。

游戏建议1:定时/实时游戏

在Words with Friends中创建一个游戏变体,每个玩家每次移动的时限为2分钟。 选择此游戏玩法的玩家将进行实时比赛,并且由于他们在当时和那里玩游戏的相似愿望,他们都将继续参与这个快节奏的游戏,并避免开始许多游戏(这只会导致他们退出游戏)后来)。

我还将为每个玩家添加一项功能,使其能够在每个游戏中使用5分钟的休息时间,以解决任何必要的休息时间,例如去洗手间或父母对年幼用户大喊要扔垃圾。

*我知道Zynga的“快速玩法”游戏,每次移动有12小时的时限,并于2015年7月发布。尽管我的建议与此类似,但12小时的时限不足以满足玩家寻求即时满足的愿望。

游戏建议2:中游游戏

创建一个游戏变体,每个游戏每人5个动作。 玩家将进入随机创建的游戏中期(大约30个字母,由计算机随机创建的〜3–6个单词放置),并且回合次数有限,可以更快地进行游戏。 让玩家进入已经开发的游戏中,可以通过多种单词组合选项立即使游戏更加精彩。 随机制作的单词应放在棋盘的中央,以为每个玩家创造出最大的潜力。

我相信,将这些新的游戏玩法引入“与朋友之言”将满足许多游戏玩家的愿望,他们最终放弃并与“与朋友之言”分离。 任何类型的玩家掉落/脱离接触都对Words with Friends和Zynga不利,创建快节奏游戏选项将:

  1. 让用户寻找快感
  2. 阻止用户开始玩太多游戏而无法处理(相反,这最终导致他们最终被很多游戏淹没并退出的感觉)

在过去的几天里,我相当快地写了这篇文章,非常乐意提供反馈,并进一步讨论所述问题,建议等等。 也可以通过pronichenk@gmail.com与我联系。 🙂

最好,安东

编辑:解决方案解决了另一个用户关注点。 WwF的用户评论道:“我停下来是因为分配一个单词的时间过长,这给我留下了压力,总是要尽可能多地写下最好的单词……这让我感到压力,我宁愿每个人都得到2分分钟就能像您建议的那样写下最好的话”。