杰克(Jake)谈论使他的Junkrat游戏发挥最大作用,并调整休斯顿如何使用Tracer(第1部分)

在他们与汉城王朝进行的第二阶段的最后一场比赛之后,我和杰克一起坐下来回顾了整个舞台。 我们还说明了他如何从Junkrat的比赛中获得更多的价值,休斯顿对第三阶段的计划以及地图和英雄的设计将来如何削弱潜水的构图。

因此,在最后一个阶段,网上对您的比赛有很多负面影响,其中很多是有毒的。 您是否认为这会对士气产生负面影响,然后滚雪球并影响您的表现?
在某种程度上,是的。 在这个阶段,我肯定不满意自己,但是调整我们扮演示踪者角色的方式确实带回了这一点,并让我们在阶段快结束时获得了胜利。 显然,我是联盟DPS球员中较弱的Tracers之一。 因此,除了Widow之外,我们基本上为Linkzr赋予了Tracer角色。 实际上,只有在Widow伴奏中,我才播放Tracer以支持Linkzr,而我在播放Flex DPS(如士兵,源氏,容克拉特)时却扮演Tracer。

我认为调整对我们真的很有益,并且Linkzr在Tracer上的那些补偿上比我更有效。 然后,在我玩Tracer的伴奏中,我才意识到我必须尊重我的对手。 这些Zenyattas用来杀死比我强得多,在游戏中比我更好的示踪剂。 因此,我确实提高了比赛的被动性-我一直在寻找诱饵并反击对手,而不是试图自己做点什么。 我一直在等待队友的支持。 我让穆马称其为侵略,然后我去支持那个。 我让Linkzr叫寡妇决斗,然后我尝试使他的生活更轻松。

所以我有点重新考虑了这个角色。 我希望能够为团队提供支持,而不是像传统的DPS那样携带Tracer,并尽可能获得最大的价值。 这使我在那些游戏中具有更高的影响力。 我不是在强迫自己做一些我无能为力的事情,而是以纯粹的1v1击败世界上最好的示踪剂。 我不会那样做。 取而代之的是,我将寻找一种游戏方式,使我在不加任何技巧的情况下变得高效。

我们已经看到,首尔和伦敦等某些球队本周将球队分为两场比赛,因此有时他们会替潜换一些球员或打B队。 假设,你们现在可以开始使用FCTFCTN和Muma以及其他一些DPS播放器来进行此操作。 您如何看待团队分裂?
我认为有可能,但是执行起来也很困难。 使我们成为一支非常优秀的团队的许多事情,并不是要有足够的准备,而是每个人都知道前进和后退的每一步。 当我们变得灵活并且能快速适应时,我们会取得最大的成功。 对我来说,当您拥有一个更一致的团队并且让潜艇在各个地图上进进出出时,而不是将团队分为该团队和该团队,这种适应似乎更容易。 我仍然喜欢拥有坚实核心的想法。

然后,您可以聘请专家。
是的,那么您可以聘请专家进行更改。 FCTFCTN和Spree的角色确实很出色,但是老实说,我觉得Coolmatt和Muma的角色是全世界最出色的。 因此,我们的位置上有很多人才。 就风格上的差异而言,Mano / Janus的情况存在很大的潜力。 但是我也认为Muma证明自己是世界上最好的主力坦克,看来他在玩哪个主力坦克并不重要。 因此,我对FCTFCTN几乎感到难过,因为他必须与可能排名第一的全球主要战车争。 我认为没有韩国战车,西方战车在这个级别上都与Muma竞争。 他只是一个水平。 他的演奏风格独特。 我认为其他Winstons正在观看Muma并适应他的所作所为,因为他正在设置meta游戏。

我们在名单上有一个像这样的球员很奇怪。 大多数团队都有您不希望减除的进位DPS。 像Linkzr一样,您也不想将他淘汰,因为他是如此有才华。 我认为Muma就像是主力坦克,但我也认为FCTFCTN具有真正稳定的风格。 因此,对于地图而言,他有很多潜力,他可以完全理解策略,并且可以指导团队并以这种方式帮助团队。 所以我认为有潜力,但我不希望两支球队的情况出现。

我今天坐在竞技场上的人群中,看着你与首尔的比赛。 在我身后,有两个非常热情的汉城球迷。 您处于国王行的第二轮进攻。 您甚至都没有在观众的屏幕上观看,但是您的Junkrat尖叫着“火在洞里”,首尔的两位歌迷立刻都说“哦,不!”

为什么与其他团队相比,您会从Junkrat获得更多的价值? 因为运行Junkrat的团队不如你们那么多。 您为什么认为,即使在此meta上,您也会从中获得更多价值?
有几个秘密,例如我做的非常小的事情。 但是我真的不能谈论它们,因为它们甚至都不难做到,只是人们还不知道要这样做。 我想出了几种方法来使角色最大化,直到他们自己弄清楚了,我才不想告诉任何人,因为似乎没有其他人在使用它们。

但是我也认为我在Junkrat的比赛风格是独一无二的。 大多数人都认为该角色是Spamrat,这就是他所做的。 但是Junkrat有两个实用程序。 他有垃圾邮件发件人,不必看见您就杀死您,但在1v1情况下,他的能力也非常强大。 如果他们看不到您并且可以执行侧翼,则您只能一次射击200 HP角色。 因此,我会运用我的游戏意识和队友的呼唤,在无法预测的时间执行进攻侧翼。 我认为这就是让我比起更稳定角色的大多数球员更有效率的原因。 我对角色更不可预测。

昨天我与Linkzr交谈,他说他在保持健康的工作/生活平衡方面做得很好。 您如何看待这一点,您觉得进度安排很难吗? 你有没有倦怠感?
当然这很辛苦,但是对我来说,倦怠几乎就像……您必须重新努力。 防止倦怠是您可以集中精力并努力工作的另一件事。 攀岩对我来说是巨大的,因为它是体育活动,但同时我也可以清除思路。 这是一种爱好,我可以专注于与《守望先锋》完全不同的事情。 因此,就帮助实现平衡而言,重新开始攀爬对我来说真的很不错。 我已经开始大多数夜晚的跑步,只是跑了几英里。就每天的感觉而言,体育锻炼对我来说真的很重要。

我们有点没有时间生病,没有时间出去。 我们通常每周训练六天,并且通常至少亲自进行这七个练习。 倦怠绝对是真实的,但我有一支非常酷的团队可以玩。 那是这支球队最好的事情之一。 队员的技能与我们作为一个团队所拥有的相互尊重和友谊之间没有任何妥协。 很多时候,您必须在游戏中做出让步-有些人是非常好的团队合作伙伴,而其他人则是非常擅长游戏。 很多时候那里存在分离。 但是,我们必须感谢Flame,他们在两个部门都起草了一份出色的名单。 每个人都在一起玩得开心,我们都喜欢闲逛,这无疑使事情变得容易。 我们知道,归根结底,我们都相互尊重。

我们仍然有热情洋溢的一面,每个人对游戏都有自己的想法,因此那里存在一些冲突。 但是我们保持这样一个健康的环境,使人们感到舒适的冲突,也可以有意见分歧。 只要您保持健康的关注点,以便始终专注于改进,就可以争论一些事情,甚至对此稍加热烈也可以。 您知道自己有相同的目标,因此即使您不同意或团队内部存在挣扎,也知道解决这些问题将使您成为最好的团队。 在团队中拥有这种环境可以轻松避免倦怠并保持良好的心态。

您认为团队在第3阶段专注于改进的主要内容是什么?
我认为很多情况将取决于第3阶段的实际补丁。 我认为这将是新的Sombra直播。 我不知道对改变比赛有多大影响。 没有经验丰富的Tracer主程序,此补丁对于我们来说绝对是难上加难,因此对我们来说是一个改编。 但是我也认为,在本阶段结束时所做的改编,是让Linkzr担任Tracer角色,让我回到flex DPS角色,只是使我们更加有效。

老实说,您只需要比我更好就可以在每张地图上有效使用Tracer。 在某些地图上和某些情况下,我可以使它与Linkzr的寡妇一起使用,因为他所造成的伤害要比其他任何人都大,所以我真的不需要携带。 我需要做的就是关闭敌人的游戏,让Linkzr活着,然后他会做剩下的一切。 这只是一个如何最大程度地相互支持以及如何使每个人都处于最佳位置以取得成功的问题。 在这个阶段,我们尝试了很多东西,尤其是名册上的东西,我们学到了很多东西。 有关如何进行互换以及由谁承担什么角色以最大程度地增加担任舒适角色的人数的课程。 这些绝对是我们在此阶段学到的很多东西。

Linkzr昨晚说,你们在Tracer角色上苦苦挣扎的部分原因是因为您在他与您和Clockwork之间进行调换,而您却无法决定应该由谁承担。
我们变化太大了。 我们真正想到的是,当Linkzr在Widow上时,我应该在Tracer上,因为他在Widow上太出色了。 他是不人道的。 他现在可能是世界上最好的。 在我们可以使其发挥作用的情况下,不扮演寡妇对他来说是疯狂的。 同时,我一直在更多地练习我的士兵和源氏,让它们恢复到标准水平,以便在运行这些作曲时,我们可以轻松地将Linkzr放到Tracer上并使他成功。

对于我们来说,一件大事甚至不是我们的Tracer玩家,而是我们如何构想Tracer角色以及我们如何发挥作用。 我认为我们对Tracer感到不舒服是两个问题。 在第一种情况下,在那些纯粹的机械情况下,我们缺少了已经玩了多年或自游戏问世以来一直在玩她的人。 但是随后,我们由于没有真正使用Tracer而使问题更加复杂。 我们的想法是,“好吧,我们对Tracer的期望并不高,因为它们并不那么好。”但是现实是,我们必须比其他团队更专注于Tracer,因为Linkzr和我需要更多的团队支持和凝聚力才能取得成功。 我不会做那些独奏。 对于我们来说,这是关于将Tracer用作实用程序角色,并意识到Linkzr在Tracer上比我更好。

请注意明天的采访的第2部分,我们在其中谈论Brigitte,Stage 3 meta以及地图和英雄设计如何影响潜水构图的可行性。

罗伯特·保罗(Robert Paul)为暴雪娱乐公司提供的照片。 一些引号已经过编辑,以使流程更加清晰明了,但其最初意图仍然相同。