为什么我不喜欢Octopath Traveler

《 Octopath Traveler》于2018年7月在Nintendo Switch上发布,应该是我喜欢的游戏。 一款可以调用许多经典SNES JRPG的游戏对我来说应该是完美的,其中很多游戏一直是我最喜欢的游戏之一。 玩了游戏的两个演示,这两个演示都充满了数小时的内容,我为游戏感到兴奋。 但是在玩游戏时,我认为不会那么好。 但是那是为什么呢?

Octopath Traveler的主要问题在于结构。 八个可玩角色中的每个角色都有四个主要章节,每个主要章节大约一个小时,为游戏提供32个主要章节和一个最终老板。 对于每个角色的第一章,游戏都会根据您拥有的派对成员进行缩放。 但是,对于游戏的后续章节,情况并非如此。 如果您在继续操作之前连续播放所有八个角色章节,这是没有问题的,因为您可能只比下一章推荐的等级少一两个等级,但是游戏会锁定您选择的第一个角色直到完成他们的第四章。 通过游戏的设计,您需要在派对中完成故事的角色才能前进,这意味着拥有一支完全平衡的团队几乎是不可能的,因为角色不可避免地会被困在共享武器,元素,和野外技能。 级别也无法扩展,并且由于您无法调换主要党员,因此您团队中至少有一名成员将处于级别过高或不足的状态。 您可以通过首先只播放几个党员的故事来避免这种情况,但这会增加您必须经历的磨难程度。

尽管游戏可能需要大量的磨练,但至少游戏的章节很有趣,对吗? 尽管每个党员故事的第一章都可能很有趣,但通常每一章都是重复的。 该章的中央党员徘徊在一个小镇上,利用他们的特殊能力发现某种秘密或邪恶,并穿越地牢阻止所说的邪恶事物,无论是野兽,贪婪的政客还是伤害疾病小镇。 然后,他们继续前进,并找到了新的目的地,以进一步完成他们的旅程。

尽管许多角色都很讨人喜欢,但由于角色几乎不在自己的章节中讲任何话语,而且很容易就需要十多个小时才能回到他们的故事中,因此他们的故事变得难以忘怀并相互融合,并且我发现自己使用角色不是因为我喜欢角色的个性,而是因为它们在战斗中很有用。 这并不一定是一个大问题,但是当游戏玩法变得乏味且故事不有趣时,除了希望事情会变得更好和希望得到我的希望外,没有什么让我经历《 Octopath Traveler》钱的价值。


抛开所有这些,您如何修复结构如此复杂的此类游戏? 实际上并不太难,因为游戏已经包含了实现此目的的基本工具。 首先,摆脱党员锁。 允许玩家将派对成员更改为他们想要的任何人,并在后台缩放派对成员,以便即使您不使用他们也能保持增长。 这可以防止党员完全没用,并允许玩家一次欣赏所有八个故事。 其次,适当地缩放章节。 在每个成员的故事的第一章之后,每一章的级别是固定的,这不仅需要进行更多的细化,而且还建立了一个基本顺序,您必须在该基本顺序中完成每个党员的故事,从而阻止您推进自己可能是的故事首先更感兴趣。 您可以轻松地按预先完成的章节数量来缩放每个章节的级别,因为所有党员现在都可以缩放到同一级别。 这为玩家提供了走遍世界所需的自由度,这是游戏从一开始就承诺的。

但是,如何解决党员不感兴趣的问题? 如果您无法完全更改故事内容,就无法完全更改每一章的结构,但总可以在党员之间增加更多互动。 游戏在重要事件发生后已经具有可选场景,在这些场景中其他角色会对周围的情况进行评论,因此将这些场景融合到实际故事中并添加更多内容(例如在探索世界时发现的场景)可以更好地充实派对动态。

所有这些更改至少部分地放在了游戏中,因此使这些改进覆盖整个游戏可以将游戏从美学上令人愉悦但相对乏味的旧版JRPG改进为有趣而便捷的冒险,Switch可以始终使用更多。