我已经在上一篇文章中完成了数学运算,证明了滚动标准4d6保持最高3(4d6k3)的平均统计值高于购买点数或标准集。 在玩D&D之前,我和我的球员一直在为我们的统计数据服务,但是几个月前我们只进行了一次尝试,并尝试了一些新方法。 这些实验之一是使用点数购买而非4d6k3创建我们的PC。
令人惊讶的是,我和玩家都非常喜欢这种定点购买角色的结果。 与统计数据不同,每个人的能力得分都具有相同的相对能力。 但是,在构建PC时,他们仍然有很多自定义选项。 如此成功,我们共同决定在未来的长期活动中使用积分购买来创建角色。
够我们了,让我们谈谈您! 您为什么要考虑抛弃骰子并使用积分购买来创建D&D角色?
滚动统计数据既有趣又令人兴奋。 它给您赌博的快感,并在角色创建过程中增加了一些神秘感。 有趣的是,当您的一名党员掷出极高能力的角色时,能力得分的分布太差了。 我发现自己在问DM,因为我的成绩不佳,我是否可以接受标准设置来代替自己的滚动能力得分。
在屏幕的另一侧,当玩家的能力得分之间存在较大差异时,很难平衡遭遇。 虽然这个问题最终会随着PC的升级而逐渐减少,但在早期游戏中这是一个大问题。 即使这是一个团队游戏,并且您从拥有强大的朋友中受益匪浅,但仅仅是因为您的滚动不畅而使它为角色所吸引,实在是太糟糕了。
具有几个+3和+4的高功率字符可能是一个大问题。 DM必须注意几个PC或整个聚会中都装有功能强大的PC。 他们将比普通PC拥有更多的省力球,造成更大的伤害并通过更多的技能检查。 一旦DM能够相应地调整他们的遭遇,这将不是问题。 但是,在那之前,如果您使用本书中的资源,很可能会过度或低估您的遭遇。
所有电脑均等
由于您的所有玩家都具有完全相同的状态池来构建自己的角色,因此没有人会比任何人都要出色。 每个角色都具有与其他队伍相同的潜在力量。 作为一名玩家而言,这很重要,原因很简单:如果我在流氓方面表现不佳,并且敏捷等级为14,那么在第1级敏捷等级为20的游侠的隐身性要好得多。
就像我之前提到的那样,这是团队合作,而巡游者的整体表现确实得益于护林员的出色表现,但令人遗憾的是,由于他们的巡回赛表现不佳,流氓的阶级身份被他们夺走了。 这将需要3个整个ASI,直接将其转储到您的敏捷得分中,才能赶上那个护林员,这是一个很长的时间。
您的选择仍然很重要
使用4d6k3,您可以选择将每个统计数据分配到能力得分中的位置。 随机性很有趣,因为它可能为您提供构建最初未考虑的酷炫多类角色的机会。
另一方面,由于很少的课程,随机性也会限制您的选择。 如果您的统计数据是(18,12,10,8,9,11,10),那您的得分是18,那真是太棒了,但是当您只有1分的好成绩时,有些课程比其他课程更难上手。 没有特别的CON或DEX分数,尤其是脚轮就很难玩。
通过购买积分,您可以从一开始就牢记角色构建,并创建一个角色,其统计信息将反映该构建的可行路径。 由于骰子掷骰的变化,您可能还不够幸运,无法获得适合此构建的统计数据。
合理的封顶功率
当您使用4d6k3创建PC时,您可以滚动3到18之间的任意位置。这会在种族加成之前在-4到+4之间显示能力得分修正值的滑动比例,这是一个很大的差距。 加上种族奖励,您的队伍中就可能有一个人物属性+5。 积分购买在任何给定的技能得分中上限为15,这使它的最大技能得分修改器的种族加成包括两个+3。 这是两种角色创建方法在整体功能上的巨大差异。
从味道的角度来看,我觉得最多2级+ 3级对于1级角色的能力等级更为合理。 +5修饰符是D&D 5e中角色的物理限制,我认为,如果不是完全没有听说过某些无名战士比大多数《怪物手册》更强大,那将是极为罕见的。 统计数据中的+3远高于平均水平,但可以降低玩家的期望值,并为他们提供更多成长为角色的空间。
积分购买是确定玩家能力得分的3种方法之一,《玩家手册》第13页对此进行了介绍。 从本质上来说,积分购买是从每6项能力得分中的8分中的每台PC开始的。 在这里,您可以使用分配给每个玩家的27点来增加每个属性。 这并不是技能得分的1:1比例,实际上,您可以获得的最佳统计差异是在种族奖金和ASI之前的(15、15、15、8、8、8)。 让我们看看规则!
积分购买规则
- 27总积分
- 能力分数不能低于8
- 能力得分不能高于15
- 每个能力得分花费不同的分数(请参见下表)
- 您必须花所有的积分
能力得分集示例
可以想象,您的新角色的能力得分有很多可能的结果。 您可以根据角色的长处来调整角色,也可以平衡角色,使他们没有弱点。 让我们看一下PHB列出的一些定点购买选项。
最小-最大字符
我已经提到,在购买种族奖金之前,使用积分购买的最小-最大构建为(15,15,15,15,8,8,8)。 这将使您获得3 +2修饰符和3 -1修饰符来获得技能得分。 就负面因素而言,这还算不错,而且在计入种族奖金后,15的力量永远不会超过2 +3的修正值。 虽然您的主要能力会很强,但是当战斗中和战斗中出手的豁免率变得更高时,那些-1会对您造成伤害。
平均字符
PHB还列出了完全平均的字符如下所示(13、13、13、12、12、12)。 此版本将是3 +1修饰符,并且在添加种族加成后将是2 +2修饰符和4 +1修饰符。 就我个人而言,我不会使用这组能力得分,因为我希望拥有至少1或2个高能力得分,但这是一个非常有用的构建。 对于没有弱点的角色,有话要说。
标准套装
如果您希望在不使用积分购买系统的情况下构建积分购买角色,则可以简单地采用积分购买的标准组合(15、14、13、12、10、8)。 这种传播非常好,因为最坏的情况是,使用-1修饰符只会获得1个技能得分。 种族加成之后,您可能有2点技能得分,且+3修正值。 我已经使用标准集构建了许多成功的角色,如果我不发布出色的统计数据,通常会使用它作为后备。
使用积分购买而不是简单地滚动统计数据或采用标准组合确实需要更多的数学运算。 值得庆幸的是,像5e积分购买计算器这样的强大资源使您和您的玩家可以轻松地使用积分购买建立角色。 只需在计算器的右下角跟踪花费的总统计点,就可以了!
这款计算器特别出色,因为它提供了所有5e发布的比赛供您选择。 如果您希望更改某些统计信息的值或增加最大或最小统计信息的值,它还具有调整积分购买系统的选项。
我对这款计算器的不满是,即使您超过了最大值,它也允许您继续添加统计点。 无论如何,它都清楚地打印为小数,因此您可以知道是否已超出限制。
自制积分购买系统可能是您不破坏游戏就可以自制的最安全的事物之一。 增加或减少原始的27点池将使您的玩家可以创建功率更高或更低的角色。 只要每台PC可以访问相同数量的统计信息来分配每个人,就将是平等的,因此是平衡的。
您还可以更改最大和最小能力得分。 这使您的玩家可以创建更强大的角色,因为他们可以不同地分配积分。 就我个人而言,我绝不会将最低能力得分降低到6以下。即使对于最小/最大玩家,统计数据中的-3或更低都是危险的领域。 请记住,自然而然,玩家的能力得分永远不会超过20。
我之前曾说过,拥有强大的角色可能是一个问题。 但是,如果整个政党拥有同样强大的实力,DM便不会解决这个问题。 您会从一开始就略微调整战斗。 整个基准线都会更改,您已经做好了准备。
乍一看,购买看上去有些吓人。 这样建立角色需要更多的数学和规则。 但是,非常值得花点时间使用点数购买系统组织一个均衡的聚会。 每个人都保持平衡,因此没有人被排除在外。 DM可以在具有相同基本能力的整个聚会上计划他们的相遇,这也使他们的工作变得更加轻松。
平均而言,4d6k3确实会给您更强大的角色。 它还会出现一个差异,取决于骰子的滚动方式,该差异可能会摇摆或超出您的支持范围。 积分购买消除了随机性,以确保每个人都平等地参与您的D&D游戏。 这为我的团队带来了不同的世界,希望与您的团队一样!
除了在团队创建角色时使玩家处于平等地位之外,您还应该考虑鼓励平衡的团队组成。 我最近写了一篇关于这个主题的文章来解释聚会的组成。
最初于 2018年5月11日 发布在 dungeonsolvers.com 上。