是时候杀死所有好人了

玩家甚至扮演邪恶角色的运动,甚至是单人游戏都可能很有趣。 这与典型的冒险活动截然不同,后者的动机是“为所有人的利益拯救世界”或类似的事情。 我已经多次运行邪恶游戏,就如何确保每个人都玩得很开心,我有一些想法要考虑是否要运行一个。

我在之前的文章中已经提到过如何限制玩家角色之间的战斗。 如果有人在整个故事过程中背叛了聚会,那么一旦背叛完成,该角色便会成为NPC。 在邪恶游戏中,我始终坚持这一规则。 玩家必须决定为什么他们的角色彼此忠诚,即使他们彼此都不忠诚。 最终,这仍然是社交,团队游戏,玩家之间的战斗会真正减少某人的体验。 我允许的唯一方法是,如果所有玩家都明确表示同意,但是我仍然希望自己不会互相残杀地开始我的游戏。

我不允许新玩家扮演邪恶角色。 我发现,向某人介绍游戏的最佳方法是让他们扮演一个动机更普遍的角色,例如想要获得大量金币,提高自己的地位或权力,甚至只是想杀死他们摧毁他们村庄的怪物。 我这样做的原因之一是因为我发现扮演一个有意义的,被驱使的邪恶角色的角色是一项挑战。 您正在尝试管理一个可能不太愉快并且做出自私决定的人,但是同样,这是在基于团队合作的游戏(通常是与朋友)的背景下进行的。

我曾经跑过的最好的邪恶游戏是和两个玩家一起玩。 一个人扮演刺客,另一个人扮演吟游诗人,这场比赛几乎没有战斗力。 当党的任务是杀死教堂的大祭司时,他们不得不求助于毒药和欺骗,因为牧师的水平比他们高得多。 游戏的动机是一个邪恶的巫师崇拜一个邪恶的神,雇用他们为他的教会进入城市开辟道路。 我将游戏的结构设计为需要策划和解决问题的挑战。 您如何杀死比您高十级的牧师? 您如何将她的第二把手转换为教堂? 您如何闯入守卫严密的庙宇以窃取赋予他们力量的神器? 每次会议都是关于纵容,敲诈,在隐藏的黑市中进行不正当交易等。 他们甚至经过一个疯狂的娱乐屋“地牢”,企图杀死一个偏僻的小城市的市长。

对于经验丰富的玩家,邪恶的游戏可能是在玩了这么多英雄游戏之后真正放松的机会。 我必须参加一场我是个小精灵巫师的游戏,尽管他穿着白色长袍,并声称自己在城市时是个治疗师。 他不珍惜小种族的生活,并且更感兴趣的是一旦他们死了,僵尸会变得多么出色。 我记得有片刻,漂浮在一群愤怒的人类农民身上,挥舞着燃烧的双手 ,向他们大声疾呼,表达了他对为什么他们如此愚蠢以至接近他的困惑。 天很黑,但是不一样。 DM并没有将游戏定为邪恶游戏,但是一旦我们创造了角色,他便迅速改变了语气。 因为我们所有人都共同决定邪恶,所以不必担心某个人可能正在玩不想加入的游戏。

最终,您需要知道您的玩家可以处理的事情。 我有一个朋友想尝试一个邪恶的游戏,但是在第一次战斗中,一只城市犬被无视杀死,我看到他们畏缩并表达了厌恶。 有时人们没有意识到邪恶的D&D游戏会变得非常黑暗。 事情可能变得血腥和图形化,更糟糕的是,事情可能会令人沮丧和沮丧。 提前设置一些界限是个好主意,尽管可能不舒服,但概述一下哪种“行为”是不可行的。 最后,我建议仅与一群已经很了解的朋友一起玩。 与一群不亲密,不了解自己的人的内心和真实本性的人相比,某人做某事会使他人感到不舒服的可能性要高得多。