您可以扮演忍者。 还要别的吗?

忍者
忍者无处不在。
我并不是说,以偏执狂的“那只岩石就动起来”的方式,他们与僵尸和海盗堂兄一起在流行文化中占据了相当大的比重。 过去几十年的空间。 只需看一下Steam商店即可:在不被该死的忍者游戏吓到的情况下,滚动不能超过几厘米。 互联网将使他们(和他们的亡灵弟兄)感到厌倦的日子到来了,但绝对不是今天。
在开发人员Lince Works的第三人称视角Aragami中 ,您是忍者。 确切地说,是一位复活的忍者,具有rad阴影能力,被迫背弃你的意愿从来世拖来,以释放被囚禁的妇女的名义释放敌人并杀死敌人(以这种顺序),以报复。 当然,这里有一个故事,但这是在文学水平上更可预测的末端,如果您甚至足够在意猜测,那么您将已经知道发生了什么事,而《大启示》才得以展现。

Aragami非常非常正确地获得了一些东西,这就是说它犯了很多错误。 我不记得上一次我如此拼命地希望游戏变得更好,让自己摆脱明显的谦虚的开端和适度的预算。 它像脖子上的锚点一样穿在身上。 它应该归功于最近几年最好的系列之一:Arkane Studios的《 耻辱 》,这无济于事 。 考虑到血统书,这可能是不公平的,但是这种比较是不可避免的,并且几乎在所有方面都没有它的老大哥。
无论从叙述角度还是从机械角度来看,光和影都扮演着重要角色。 就像您的男人科尔沃·阿塔诺(Corvo Attano)及其同义的眨眼能力一样,您的忍者主角也运用了“暗影跳跃”能力来瞬间传送自己,尽管他被限制进入暗处(并且没有同样令人满意的“扑通” *)。 当您加快动力,将传送链快速链接在一起以巧妙地绕过敌人或潜入最窄的缝隙时,这感觉很棒(考虑到在夏季,我必须多么迅速地将白色的白色浆状肉扑入阴影之间,我可以关联) 。 与《耻辱》或《 阿卡姆避难所》不同,很少有制高点可以消失。 您主要是在草木和泥土旁,以及邪恶的轻行者。 它使A点和B点之间的旅行变得紧张而危险; 一击必杀,他们的轻型武器变得更加危险。

通过提供“阴影创建”功能,可以巧妙地扩展此遍历系统,使您可以将“阴影”临时“绘制”到原本光线充足的区域; 这个想法是鼓励创造性的路线规划和冒险。 应该注意的是,这些明亮的区域并没有直接的危害,尽管您的阴影本质(能够使用力量的资源)不会再生,并且如果您离光源太近(实际上,您自然会对其他近视敌人也更明显)。
考虑到游戏对Aragami的依赖程度,可以说他是第一次参加Aragami的比赛。 而且(大部分)有效。 这就是为什么它如此令人沮丧,以至于许多其他好战的系统似乎都打算将其弄乱。
拿照相机。 亲爱的耶稣,现在是2017年,因此游戏行业并没有消除第三人称摄影机系统中的怪癖。 它会卡在风景上,砸在墙上,自发地为您提供aragami头部/头部的极端特写……这令人难以置信。 鉴于您必须花很少的时间来应对南下的情况,因此难免的是,相机常常会被指责为您在一些光明的混蛋的手中瓦解了。 哦,更不用说我会不时地将您的视野拉向遥远的地标了。 “那是什么? 哦,您实际上是希望能够看到距离您3英尺的五个坏蛋,并在第二个位置变得更加可疑? 不是我的问题伴侣。”

如果我没有提到它,那么您应该被认为是新人:从技术上讲,日本人的恶作剧精神是忍者。 你知道,黑夜中的敏捷跟踪者吗? 然而,尽管您可能会敏捷,但您将需要进行基本运动。 您可以通过自身的传送力量将其掩盖在壁架上,但是完全无法应对膝盖高的障碍物。 没有跳跃,如果aragami(aragamis?)根本不具备能力,那么问题就不那么多了,但是您有能力,因为如果敌人位于您下方的正确位置,您可以通过攻击提示从壁架上跳跃。 您认为可以传送到那个壁架? 不行 到处都是看不见的天花板,即使您很好知道它们的触手可及之处,您最终还是会使用另一种方法到达天花板。 我了解到,当您拥有诸如此类的强大功能时,必须施加限制,但我们也需要明确: 为什么我不能将其传送到那里? 为什么我要这样限制? 说明。 甚至不让我开始打老板……
好,我开始。 在这里,我们还有另一款隐身游戏,认为它可以通过引入首领之战(我想也不错)来打破行动(很好),在该游戏中,该游戏公然躲避自己的规则集(“不行”)。 隐形游戏中的老板打架必须非常非常好……在这里做得不好。 老板(只有两个)(有幸)有能力感知您的位置。 是的,在这个隐形游戏中,有些人物总是灵异地知道你在哪里。 当然,这是仓促地写在笨拙的故事中的,显然可以使您动弹,但它会导致持续的挫败感和不可避免的重启。 我的想法是,是的,但是有更好的方法可以做到(如果他们希望您保持警惕,一定要让老板有能力暂时遮盖舞台上的大块阴影吗?)。 打破自己的规则几乎行不通,而且肯定不会在这里行。
这是一种奇怪的事情,而且非常令人生气。 想象一下,穿上一条加长腿的裤子:是的,从技术上讲,您可以穿它们,但感觉不合适。 那就是Aragami:自己不适合自己的皮肤感到不舒服。

不过,我很高兴地说这并不是所有的厄运和忧郁。 除了传送的乐趣外,Lince Works还做出了一些明智的决定,甚至行业中更大的参与者也成了受害者。 许多为您提供机会伪装自己的关卡或进行NPC种族灭绝的游戏,往往会给您带来太多回报,以至于您不会偷偷摸摸地玩,这给人的印象是一种“正确”的游戏方式。 Aragami明智地为您杀死和使敌人完全不受干扰的情况下给予相同的100点奖励。 尽管彻底杀死每个人可能会使事情变得更容易,但是每个发现的尸体都会下降150点(尽管如果您掌握了这些技巧,它们可能会…消失),这可以弥补这一点。 这样可以产生动态出色的运行,消除了不断重启的诱惑,因为您别无选择,只能将剑插在别人的肠子上。 保持未被发现,杀死一个人和杀死每个人都有奖励,但是除了化妆品外,它们什么也没有提供。
说到这一点,略带阴影的美学效果也很好,可以很好地与环境相辅相成。 是的,都是日本的定型照片明信片,但是当您以如此令人愉悦的绘画风格绘制花朵,水景和典雅的镜腿时,它就会给人以真正的愉悦感(并确保更梦幻般的繁荣看起来像它们属于)。 这是一个明智的选择,尤其是在更实际的水平上,因为它也掩盖了许多引擎的局限性。 这些关卡本身很好地打开了(在一些可以理解的受限制的开篇章节之后),而没有引起太多的关注。 幻影之痛不是这样,因此它们在事物的宏伟方案中仍然相当线性,但是给了您足够的自由,让您感觉自己没有被束缚在一个方向上。 每个部分都是由守卫和目标组成的难题,通常您可以根据需要接近它们。

这是一场与自己抗衡的游戏,而且证明了这一点,因此不可能毫无保留地推荐游戏。 我真的很矛盾,因为我度过了愉快的时光。 如果对您的时间有更多的尊重,我的工作将会更轻松,但是由于可怕的检查点和对错误的宽恕,您将浪费很多时间站在同一位置,通常会损失15、20分钟的进度轻松地玩8-9个小时。
可以说尽管它本身还是会爱上它,但它很可能很棒,尽管经历了很多美好的时光,您更有可能会感到被抢。 当然,并非没有优点,也不缺乏好主意,但Aragami却因过多的不必要的负担而受压 。 少忍者,多穿黑色睡衣。