跟进:我的街机游戏1/2

作为上一篇文章的后续内容,我对在街机游戏中的兴奋感到兴奋,我认为我也会对到目前为止在这里玩过的一些游戏做一些总结。

就我而言,街机游戏最大的关注点就是“游戏感”,即模糊的概念。 您知道让Mario跑步感觉很好吗? 他在旧游戏中闯入比赛时会加速吗? 他在3D游戏中的步履蹒跚? 那是游戏的感觉; 那一刻,游戏的控制与您联系。

街机游戏具有不必使用标准视频游戏控制器的独特优势,但是自定义控制器和机柜如果不与游戏融为一体并把您带入游戏世界,则没有任何意义。 我想着重介绍此目标之后的一些游戏,无论好坏。

您是否听说过“高达吊舱”吗?高达:战地风云:千秋之拳是一款大型机器人射击游戏,在完全封闭的泡泡型机壳内进行游戏,该机壳以巨大的圆顶覆盖了玩家的视野形屏幕。

预期的效果是将玩家放置在巨型机器人的驾驶舱中,并且效果很好。 尽管这台机器不会动,但巨大的屏幕却让您沉浸其中,视觉上的暗示足以使您的大脑感觉就像您在移动,就像没有耳机的VR。

真正具有动画效果的控件(油门和控制杆)使您可以控制移动套装,该套装以缓慢,故意踩踏Mechwarrior套装的方式进行控制。 机甲迷尤其会喜欢Senjou。

像Senjou这样的本地化版本会很棒,但是不幸的是,巨大的团队努力实际上要求每位玩家使用一台机器。 在线比赛通常涉及十名球员。 这种设置在日本很普遍,但在美国任何地方都不太可能发生。

因此,就像我想坐在一个巨型机器人中一样,《星际大战:战斗荚》(Star Wars Battle Pod)的规模缩小了,“你是个笨拙的美国人,所以你不会欣赏我们惊人的高达游戏”。 奇妙的球柜仍然完好无损(在Senjou死了一点之后,我想很多机器都变成了Star Wars吊舱),但是游戏被简化为基本的栏杆射击游戏,其设计过于简单,只有三个两个分钟阶段。

坐在穹顶柜中仍然感觉很好,并且一个飞轨射手显然可以完美地传达这种虚假的运动感。 我不记得圆顶馆是否在千秋有一个风扇,但它确实在这里,尽管没有空气在太空中吹来,拆除死星战trench的感觉真令人惊奇。

最大的问题是,与《战柔》不同,《星球大战》的持久力为零,除了在高分榜上排名第一之外,没有其他理由再尝试。 这并不是最吸引人的高分游戏,所以这也不是什么命题。 同时成为该位置上最令人印象深刻且使用最少的机器。 一场比赛只玩一次。

就像在大型通用汽车中一样。 世嘉(Sega)街机游戏失踪者之一,从未移植到游戏机上。 (我也很喜欢Rambo,在此之后不久才问世。)尤其是对于Rambo,很清楚为什么一坐就座:这不会是一半的比赛,没有令人惊叹的成就豪华运动柜。

这款游戏不会四处乱逛:如果您不系好安全带,它不会让步。 当您在起跑线上旋转引擎时,整台机器会倾斜并摇晃,准备出发。 它永远不会停止从那里跳。

悍马既是娱乐游戏,又是赛车游戏:一人游戏甚至有一个“乘客”选项,纯粹是为了让观众坐在另一个座位上。

游戏本身的目的是通过砸碎路径上的所有东西来进行游戏:这反过来会充满助推器,您将按下我见过的最令人满意的按钮,将您的怪物车像火箭一样向前飞。

目标是通过粉碎赛道上的所有物体来不断地反复进行助推。 如果您真的很擅长,那么您将永远不会停止前进……只有这样,您才能赢得与计算机控制的对手的比赛。 (到目前为止,我仅排名第七。)

真正很酷的事情是,如果您做得好,那么在您加速和撞倒一切时,对于您和您的乘客来说,旅程将变得更加疯狂。 游戏性和and头是紧密相连的。 甚至不是世嘉最好,最雄心勃勃的运动柜,但还是取得了胜利。

存在“极限”版本:它将更多的东西投放到赛道上,从而使屏幕上再也不会粉碎任何东西。

在这个街机游戏中,它与Dream Raiders背靠背放置,Dream Raiders是世嘉的另一款乘骑游戏,在质量上与悍马截然相反。

即使我只想再玩一次,但即使一场比赛也很糟糕,也不值得花你的钱。 因此,让我们谈谈它。

听说过一个叫威廉城堡的家伙吗? 他是一个喜剧表演制作人/导演,他以巧妙而富于想象力的头出售他的露营恐怖电影。 他在一部有关Tingler的电影中将振动电机放到了座位上,Tingler是一种爬进您的脊椎的怪物。 他会在电线上飞过骷髅。 如果您愿意在“ ward夫之角”忍受公众屈辱,他会退还您的机票钱。 他是纯粹新颖的力量。

Dark Escape橱柜本身已经被遮挡起来:您根本看不到里面,艺术品全是“ BEWARE,ALL YE WHO ENTER”的震撼力和a头的清单:风扇,振动座椅(Tingler!),3D眼镜,以及读取您的FEEEARRRR的心率传感器。 没有迹象表明里面有什么,只有敢进来尝试。 这是威廉城堡电子游戏

我和我的朋友不知道当我们到达展位时会得到什么。 想象一下当我们是同一场老僵尸射击时我们的失望。

我们期望僵尸会突然出现在我们的面前,因此会产生跳跃恐慌,但是我们没有想到的是,游戏根本没有时机感。 它永远不会停止尝试跳恐惧。 当每一个走廊,每道墙壁上的每一个裂缝,都笼罩着又一个僵尸跳动的恐惧时,它变得很可笑。 有时,一个僵尸跳跃恐慌会被第二个僵尸跳跃恐吓切断! 太荒谬了,游戏的糟糕执行力杀死了橱柜本来可以提供的任何氛围。

话虽这么说,有一天晚上,我确实听到一位妇女在“黑暗逃生”展位里的肺顶尖叫了大约15分钟,所以它对某人有效。 或者,你知道。

在上一篇文章中,我相当详尽地概述了有关Super Table Flip的所有内容,但让我们重新回顾一下。

这是一个简单的概念和一个很小的游戏,疯狂的内阁是笑话的重要组成部分。 桌子控制器是您必须控制游戏的唯一手段,并且您的角色本质上是被动的,不赞成地敲打桌子,直到最终让它飞起来。 其余的笑话是在桌子上升时播放的悲伤的民谣(“他把它翻转了〜他真的把它翻转了”),游戏用日元计算了您的损失。

您不必为了获得理想的游戏内效果而对桌子过于猛烈,并且桌子比大多数玩家所期望的更为精致。 您不应忠实地扮演一个生气的父亲。 第一轮的机器一直在故障。

有一群人将这个游戏带到全国各地的动漫界,他们实际上用英语贴花和标志装饰着Super Table Flip,专门告诉玩家他们不必用力打。 即使这样,在动漫大会周末结束时,还是有人打破了它。

太鼓之达人(Taiko no Tatsujin)机器也是如此:我记得在一次演出中排队等候,困惑地看着屏幕,因为鼓似乎没有工作。 一名工作人员注意到并轻声低语:“老兄,不要打扰。 他们大概一个小时就把它弄坏了。”所以这可能就是为什么在美国看不到很多太鼓机​​器的原因。

更进一步说,在这个拱廊上,安达米罗(Andamiro)制作了Taiko仿冒品,用重塑料岩石代替了鼓,基本上它敢于让孩子尽可能地重击。 我告诉你,孩子们不是在玩电子游戏。 他们在撞那个东西。

此街机游戏尚没有Super Table Flip的更新版本:与60年代棒球漫画/动漫经典巨人之星搭配使用,这正是让受挫的老年人在这场比赛中所遇到的那种情况长大了爱。 最好的插科打是本垒打德比模式。

我聊了很多,这个人有些罗word,所以我选择将其分为两部分。 下一部分将讨论驾驶游戏以及引人注目的怪胎Gunslinger Stratos和Magician’s Dead。