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第六章提到了有关视频游戏中女性形象的一些内容,而在大多数情况下,我大部分都同意这一点,有几段让我感到振奋(或不安),我正在使用这个空间可以详细说明我不一定同意的第160页末尾的几段内容。
提到《最长的旅程》 (1999)中的April Ryan是一个角色,可能被视为性欲过强,但由于许多其他原因,例如她的机智,在电影中扮演的角色,因此与所有第一印象相反。游戏本身可以这么说,而且因为她是主角。
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虽然我实际上没有玩过相关的游戏,并且我无法通过轻松的互联网搜索来找到书中提到的性客体的公平表述,但我还是想提出一个论点,即各种体裁的角色电子游戏既可以是性对象,又可以是独立而足智多谋的角色。 仅仅因为April Ryan是游戏的焦点,并不能消除她的容貌赋予她的任何客观性(尽管我可能会争辩说,她作为角色在性别上具有客观性是正确的)。
我认为还有其他视频游戏可以更好地反映女性的性取向和客观性。 虽然《 龙腾世纪:起源》是我最喜欢的游戏系列,但它也有一个最好的例子,可以说明为什么我不同意本章如何使本章看起来像是物化是与女性角色有关的事情。
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莫里根(Morrigan)是Bioware《 龙腾世纪》系列中的荒野女巫。 她在该系列第一部游戏的整体故事叙述中扮演着至关重要的角色,她是一个可玩角色,并且在主要故事情节中也占有重要地位,以及许多可能会或可能不会完成的个人副任务讲故事。 她也是绝对性化的角色,实际上,如果玩家选择让灰色守望者作为男性来玩游戏,那么她也是一个浪漫的角色。
莫里根(Morrigan)是性角色的完美典范,也拥有成为主角的所有好处。 她很坚强,如果玩家在游戏结束时选择或能够选择那条路线,她将能够挽救两个“灰守望者”,并且她不依赖任何人,甚至也不信任自己的母亲弗莱梅斯。 同时,她公开性化了,她的衣服本身就说明了这一点,并且如前所述,可以对她进行浪漫化,并与她身为男守望者并取得爱情的切面。
总的来说,这只是我不同意第六章中的一个段落而产生的想法,这似乎使人们感到色情狂,好像有人会从性的角度看待这个游戏的主角。 当然,我认为他们绝对可以,但不应。 例如, 《最后的我们》,《地平线零黎明》和《 刺客信条:奥德赛》都拥有惊人的女主角和零客观化。
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