
DICE对备受喜爱的《星球大战:前线》系列的看法充满了问题。 它的首次尝试是在伴随着2015年的《原力觉醒》 ( The Force Awakens )进行的大肆宣传中发布的,这是一次美学上的壮举 ,但却是非实质性的尝试,这使原始游戏的粉丝以及那些热切期望《 战地风云》创造者对如此丰富,充满传奇色彩的世界的想法都感到失望。
这让去年的《战地风云2》 ( BF2 ) 发挥了很多作用,而且至少在一段时间内,看来EA和DICE这次做对了。 一个单人战役,代表了《星球大战》的所有时代(与第一款游戏的原始三部曲为中心的关注点不同),最重要的是,第一款游戏的社区散布季节的放弃与所有更新免费提供,只是粉丝们需要听到的。

但是,当BF2的公开测试版于去年10月登陆时,这种积极的气氛很快就消失了。 续集不仅使第一款游戏本来就不受欢迎的星卡系统(玩家可以用可互换的能力和buffs定制化身)翻了一倍,而且广泛的微交易系统清楚地表明,实物货币的购买对于保留所有资金至关重要。在可行的功率水平上。 更糟糕的是,纸牌和英雄将无法直接购买,而是要通过战利品盒系统才能买到,这给玩家提供了关于他们前进的速度和方式的更少保证。
互联网不开心。 一点也不高兴。 EA / DICE不仅浪费了已经愤世嫉俗的游戏公众所获得的所有布朗尼积分,还引发了关于奖杯作为“良性”赌博的长期争论不休的争论,这不仅引起了游戏界的轰动,而且也成为了主流。 到了圣诞节,即使是大街上的普通非游戏玩家也听说过BF2 ,但这只是因为它使孩子们赌博。 从微交易的暂时搁置开始,提示从EA进行六个月的发烧回溯和PR分流。 如果这一切,免费模式和新地图的承诺流量都未能缓解游戏玩家的不满,DICE宣布对游戏的进度系统进行了广泛的返工-完全放弃了购买进度项目的真金白银-在更新中最终于3月21日到达。

现在,在对BF2的前六个月进行了令人费解和令人费解的总结之后,一个月后的问题是:更新了游戏吗?
该问题的问题在于它取决于您如何定义“固定”。 它会改善玩家体验吗? 好吧,很高兴知道您可以控制自己的进度而无需支付墙的潜伏压力,而且从一开始就可以播放所有英雄角色和载具,这是一个巨大的福音。 是否更有趣,是一个棘手的问题。
现在,在房间里有一头关于BF2的大象,每个人似乎都下定决心要忽略,或者甚至在有人甚至敢提起它时都大声喊叫。
您看,关于BF2的事情是……嗯…… 实际上还不错 。

放下干草叉,听我说。 当涉及到实际的游戏内动作时, BF2提供了您可以在游戏中找到的最纯粹的《星球大战》体验之一。 它当然不是完美的-我们将在一分钟内达到目标-但在第一款游戏的美学,感觉和所有关卡设计中都会大大提高。 如果您想要一个出色的可插拔式《星球大战模拟器》,可以在电影的战斗中获得最真实的感觉,那么BF2会做得非常出色,而且通常令人兴奋。
不幸的是,简化累进经济(使所有星卡都可用,并随着玩家级别的提高而获得的技能点进行升级)并没有解决潜在的结构,该结构是基于促进不平衡以驱动实际货币购买的原理构建的。
让我们从星卡开始。 虽然旨在为游戏带来准RPG级别的角色升级并为可用版本提供更高级别的多样性,但作为面向动作的多人游戏的基石,它固有地存在问题。 它自然会根据游戏时间和优化程度在玩家之间造成失衡:如果您是新玩家,并且/或者不是那种坐在那里计算最强/最强壮身材的数字迷恋极简主义者,您在比赛中所扮演的角色几乎不会比为高水平的球员提供炮弹更重要。
因此,您所要做的就是练级,解锁并为自己升级一些卡,您将很快恢复速度,对吗? 好吧,不是很多。 尽管游戏非常喜欢告诉您每次向敌人的方向放屁时您会获得多少XP,但练级的速度仍然令人痛苦,而且每级获得的单个技能点仍然只能购买一张星卡,或单个升级点。

这意味着需要五级玩家才能购买,然后完全升级一张单独的卡。 要完成最大化的三张牌加载需要15个等级。 即使您是一名出色的球员,并且每回合以15–20,000 XP的收益赚钱,这仍然是一项艰巨的工作,而我们在这里只是谈论一个步兵班。 您还有其他类,飞船,英雄和英雄飞船需要相同的过程。 如果您是一个技术水平较低的球员,那么您将需要很长一段时间的坚定决心,甚至希望将所有东西都完全升级。 哦,如果您只是想查找最好的卡并专注于升级它们,那就算了:最好的卡关在课程/船/英雄级别之后(这与您的总体玩家级别是分开的—基本上,所有内容一个级别),这意味着您必须花费数小时才能玩完所有内容才能解锁所有内容。
这样,您可以选择不断切换以尝试一次将尽可能多的事物升级到竞争水平(我保守估计,这个过程是在20-25小时的比赛中进行的,这适用于优秀玩家),或者选择比方说,最喜欢的步兵和舰队以及最喜欢的英雄,让他们发挥最大作用,然后再回去从事其他工作。

问题是,在装备精良的球员经过数小时的磨练之后,谁愿意放弃他们来之不易的buff,回到正题呢? 现在要记住,我是从一个平庸的球员的角度讲的,他平均每回合能获得5000点,而且通常没有无数小时可以投入地面。 电子书迷的狂热者可能不愿接受l337人群中有人的意见,但我并不是在为他们说话。 我指的是平均能力的普通玩家,这些微交易所针对的确切人口统计信息,以及目前无薪的现行系统将对他们产生更大的影响。 如果您想扩大班级和英雄的面子,我们大多数人别无选择,只能花费大量时间被统治,然后才能与其他玩家一起在一个公平的竞争环境中感到自己。
简而言之,赢钱因素可能已经从BF2中删除,但旨在鼓励这种做法的威慑力量不仅仍然存在,而且实际上是悬挂进度机制的框架。 仅仅因为这是一个前赢游戏,并不意味着它仍然不适合鲸鱼:一些鲸鱼只需要几个小时就可以付费,而不是花钱。
而且,不要让我开始继续缺乏专门的Medic班级,或者事实上,除了“ Pew pew bunnyhop fuck I’m dead,”以外,任何为您提供不错的游戏风格选择的班级。
对于BF2所做的所有正确的事情-它确实做到了,非常正确的-这项改革仍然无法消除EA在其发展中做出卑鄙决定的幽灵。 即使是一系列高质量的新地图以及有趣而紧张的Ewok Hunt模式(基本上将帝国对Endor的战斗变成了外星人 ),也无法完全使苦涩的药丸变甜,这是一种贫血,沉重的累进系统,很快就会消失。如果您愿意的话,您会很热情。
尽管如此,该游戏仍然向我巨大的《 星际大战》书呆子唱歌,最终,我对任何想加入游戏的人的建议与我去年11月以来给出的建议相同,如顶部的对角线所总结。页面的 这样做是为了休闲娱乐,提供粉丝服务和丰富的《星球大战》感觉,您会发现这款游戏绝对是爆炸。 DICE在外观精美,听起来史诗般的类射击游戏方面是行业领导者,而BF2的瞬间游戏性则充满了这种光彩。 无论如何,由于其出色的销售业绩,它的价格也足够便宜,足以证明它是一款有趣的,休闲的味觉清洁剂,可以在较大型游戏的游戏之间进行播放,也可以通过完美无瑕的运动获得一些不错的信息。在原始和续集三部曲之间的探索期很少。
只是准备好应对游戏系统的一些矛盾感受,而竞争性多人游戏和奖励性进步对您来说是否更重要? 保持距离,只是看起来不像在保持距离-实际上,不,拧紧它。 跑。
是的,看 要么是参考,要么是让大家都坐在这条“不是您要寻找的游戏”的立场上。 我的意思是,我们真的要再次去那里吗?
本文最初发表在 Doublejump上 。 在“ Medium”上关注我们,以查看更多高质量的内容,和/或随时在其他地方为我们提供支持:
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