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Poilsey破坏者 -我将揭示有关游戏运作方式的内容。 由于No Man’s Sky乐于让玩家自己解决问题,因此如果您没有玩过NMS并且打算在某个时候,我建议不要阅读。
没有人的天空是最稀有的东西。 通过解释游戏的运作方式而无需屈服于其受众的游戏。 它的一项成就奖杯被命名为Babelfish,因为它经常使我感到有点像Arthur Dent,在一个令人困惑和复杂的宇宙中漂泊而无系,这(令人耳目一新)并没有使我处于中心地位。
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但是,就像亚瑟(Arthur)一样,我慢慢地积累了一些知识。 我会说外星人。 尚不流利(但),但足以破坏安全系统并与其他生物友好地交易,例如一些星际银河系的德尔·博伊(Del Boy)。 我还了解了外星文化及其习俗,以至于我可以轻松地与他们的代表进行正确的对话选择。 通常情况下,如果有人要您打他们的脸,我会礼貌地拒绝。 现在,我知道该规则有一些例外情况(特别是对于战士种族)。
游戏设法保留了发现的乐趣,而发现的乐趣却常常被开发者试图向玩家提供任务和内容而失去。 这里没有这样的傻瓜。 尽管有一个主要的“故事”,但您可以自由探索尽可能多的程序生成的行星。 您所做的工作取决于您作为玩家的优先级。 库存空间不足? 只需破解本地信标,扫描一些吊舱,您就可以离开了。 哦,您需要一些现金来资助升级? 然后去探洞寻找稀有矿物质,并让采矿激光加班。 我发现自己也成为了崭露头角的大卫·阿滕伯勒(David Attenborough),因为游戏会奖励您发现新的flaura和动物区系。 当我没有按照朋友的名字来命名所有最怪异的生物时,我的时间花在发现新的技术蓝图和欣赏独特的天气系统上(关于这些的注意事项:—第一次降落在行星上并听到船上驾驶舱的雨真是神奇。我无法解释为什么,只是-是 ) 。 我也喜欢寻找宝藏,喂食动物并看着它们粪便有用的资源(为什么在现实生活中不能如此)以及参与脉搏跳跃(只要您等待……)。 如果这听起来很不合理,那么我在这里告诉你事实并非如此。
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这是很酷的原因: 因为NMS中的所有事情都很重要 ,也很重要 冒险故事的松散结构已经到位。 想要安装该升级程序以使其运行得更快(因此需要进行更多常规的探索)吗? 好的,但是它将占用一个库存位置,并留出较少的空间来收集资源。 想去这四个地方吗? 好吧,您最好考虑一下这样一个事实,即您的发射燃料用完了,需要提前计划,这样您才能在可以收集适当资源的地点着陆。 就像在最好的生存游戏中一样,NMS是一个不变的成本/收益练习,尽管它是一个比以往任何时候都更美丽,更具情感吸引力和更宏伟的世界。 这是一个在一系列受限情况下做出选择的游戏。 这比我说的要振奋人心。
例如,行星的守护者是哨兵,您将学到他们很难理解任何人积极地剥夺行星资源的方法。 该游戏向玩家展示了其他种族对哨兵的反应,并提出了无言的挑战- 您将如何选择与星系及其资源互动?
如果您仍然想知道我是否认为游戏有什么好处,那么答案是肯定的。 肉汁是永远的。
感谢永恒的他妈的无人深空。 我现在浮在水面上,充满喜悦,却失重了(考虑到我的飞船实际上是在行星的引力作用下,这很讽刺),就像两岁的孩子一样微笑。 我觉得自己像一个疲倦的生物,终于摆脱了疲惫不堪的甲壳。 奇迹! 发现! 神秘! 标题相同。 而且它没有消失! 总会有更多发现!
在一个渴望冒险,神秘和创新的行业中,《无人的天空》是如此新鲜的空气,它单枪匹马地恢复了我对媒介的信心。 为此加油,无人深空!
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