任天堂如何回过头来

在风靡一时的投资者发现任天堂实际上并不拥有所有神奇宝贝公司之后,今年早些时候任天堂股价下跌。 再加上巨大成功的《PokémonGo》不可避免地逐渐消失的不可避免的嗡嗡声。 还记得人们到处都在玩神奇宝贝的人群令人讨厌吗? 无论走到哪里,他们都不再玩口袋妖怪了,投资者注意到了。(1)

市场和公众随后将干草叉转向了任天堂下一个大型游戏机:Switch。 批评者和扶手椅硬件设计师都从木制品中脱颖而出,声称它永远无法工作,人们不需要或想要另一台用于游戏的移动设备,功能不够强大,价格太昂贵,发行时没有足够的游戏,市场营销全都错了–顾名思义,Switch的失败是有原因的,就像它的父亲Wii U一样。 金融和视频游戏的历史一直很悠久,因为视频游戏被称为“热门游戏”行业。

事实证明,Switch也不例外。 事实证明,乐趣是很难量化和预测的事情,擅长的人并不多,而且例外的人也更少。 对我们来说幸运的是,任天堂向我们展示了他们在这种情况下仍然拥有它。

严厉的负面观点都被证明是错误的,而《 Switch on》无疑是任天堂最畅销的游戏机之一。 我认为Switch取得了巨大成功,并拥有2年良好的发展轨迹,这是以下几个原因:

1)专注于制作出色的游戏-任天堂通过《塞尔达传说:荒野之息》创造了有史以来最好的游戏之一,超出了人们的期望。 虽然以一个强大的头衔发布是冒险的,但它远胜过任何移动设备游戏,并在Metacritic等网站上领先于所有大型Playstation或Xbox头衔,在2017年游戏中排名第一。高度的细节,思想和修饰,使人在演奏时不禁感到强烈的情感感。 尽管开发AAA射击游戏等比赛花费了数百万美元,但很少有游戏像Zelda一样简单。 游戏设计充满趣味,挑战性,吸引力,适应性,在广阔的世界中给玩家带来惊喜。 确实,这是一个开放世界的游戏,总有事情要做,这个世界让人感觉活着。 Mario Kart 8 Deluxe是Wii U头衔的改编,是一种坚固,打磨和轻巧的后续设计,旨在为车主在等待更大的头衔时提供胡萝卜。 这也是值得与家人一起演出的第一个冠军。 这种独特,典型的任天堂风味趋势一直延续到假日季节,推出了一款新游戏,其中包含了每个人都喜欢的意大利水暖工:马里奥。 超级马里奥奥德赛似乎有望成为定义超级马里奥64的类型的强大继承者。它唤起了怀旧之情,并带来了新奇的体验,例如将马里奥带入纽约,就像人类一样喘不过气来! 这应该确认Switch的位置在假日季节很受欢迎,并转化为当年的假日项目。 发行将继续与Splatoon续集,Splatoon是射手的改编版,旨在通过射击彩弹枪而不是子弹来提高家庭友善度。 接下来,明年将推出全新的神奇宝贝游戏。 Switch的游戏目录前面有一个健康的路线图。

2)移动优先,适应性强的外形-任天堂从可憎的Wii U中学到了东西,并为旅途中的游戏创造了一个绝妙的伴侣。 尽管它可以与iPad和iPhone竞争,但它们填补了根本不同的用例。 移动设备一直在努力为AAA体验提供正确级别的控制,即使它们接近时,它们也难以提供沉浸式的世界和故事。 我渴望在许多长途飞行中获得深刻而丰富的游戏体验。 任天堂的硬件方法可为我的飞机座椅,公共汽车,厕所或我喜欢的任何地方带来的不适感带来深刻的游戏体验。 虽然Switch的主要用例是在旅途中玩耍,但他们已经以某种方式对其进行了设计,因此当我想和女儿一起玩Mario Kart时,我将其弹出到底座中,我们每个人都有一个控件,我们去比赛。 同样,当旅行并想与朋友一起玩时,我可以把控制器的每一端拿出来,他们变成了自己的微型控制器,以便我们可以在旅途中玩2个玩家。 这是工业设计的奇迹。

3)比手机更好-任天堂从未在图形上竞争过,他们也没有尝试在Switch上进行这一轮比赛。 那是因为为了赢,他们不需要击败Playstation或Xbox,而是需要击败iPhone,Android设备和iPad。 通过改进移动游戏图形并利用任天堂的典型设计美学和光泽度,他们能够创造出身临其境的世界,在图形方面落后于竞争对手一代,但在游戏设计,艺术和可玩性方面却是永恒的。 我已经竭尽全力在iOS设备上尝试多种类型的游戏,但是很多都是破旧的游戏概念(如塔防)的简单组合。 另一些则是简单独特的想法,但其重播价值较低。 其他人则遭受性能问题的困扰。 从长远来看,没有人能提供一个我可以跳入的世界,就像塞尔达的海鲁尔世界那样丰富而丰富,其风格令人期待探索。任天堂比世界上任何一家游戏公司都了解得更好对细节的痴迷不仅限于硬件,还在于游戏体验。 在其他游戏硬件制造商大部分时间都严重依赖第三方的情况下,历史悠久的第一方头衔一直是他们做到这一点的方式。 他们不必在图形处理方面排在首位,它们只需要足够好就可以比iPad更好。

4)其他所有游戏机理论-任天堂,就像历史一样,也有重复的模式。 他们通过大量押注那些怪异的想法而发了大财,这些想法如此疯狂,以至于无法奏效。 自从超级任天堂一炮走红以来,其他所有游戏机都一炮走红。 Nintendo 64的表现相对较好,其次是GameCube,这是一个毫无灵感的盒子,对任何人来说都没有什么新奇的东西。 随后出现的Wii将Nintendo推向了新的高度,成为迄今为止最成功的游戏机。 随后出现了Wii U,这也许是笨拙的举动,也许为Switch在家用和移动设备之间找到合适的甜蜜点铺平了道路。 但这并未提及该公司通过其Gameboy和DS产品线开发的成功的仅限移动游戏机的一长串清单,这些产品肯定是Switch的设计因素。 开关似乎是十年学习的结晶,这些学习涉及不同的迭代和下注,有些情况很好,有些则没有。

去年读完彼得·泰尔(Peter Thiel)有争议的“零对一”后,我试图发展我的逆势思维能力(2)。 蒂尔问了一个问题:“很少有人同意你的重要真理?”。 虽然可以将视频游戏视为无关紧要的事实,但在这种情况下,这很重要,因为Switch重新定义了移动领域。 逆向思维说起来容易做起来难,而且我发现,至少对于我自己而言,这些机会并不经常出现。 因此,当Reddit,专家和金融分析师抨击任天堂的努力时(尽管证据相反,并继续这样做),我忍不住认为它们是错的。 对我而言,Switch是一个绝妙的举动,是适合服务欠佳人群的投资机会。 Switch在其第一个月就继续销售270万台,预计销量将超过1000万台,且年初至今股价上涨了60%。

主机游戏行业将面临着不确定的未来新技术。 虚拟现实尚未达到应有的水平。 增强现实也处于类似的困境中,苹果公司在今年的WWDC上推出了他们的ARK增强现实开发平台,引起了人们的浓厚兴趣。 索尼和微软已将更好的图形作为其主要差异点加倍。 同时,任天堂和Switch继续沿自己的快乐道路前进。

不幸的是,这条道路在前面的短途道路上有些乌云。 尽管今年Switch表现出色,但Switch本身却是成功的牺牲品。 全球范围内的短缺仍然存在,因为任天堂本身并未计划取得如此成功的水平。 值得注意的是,这些短缺似乎是由苹果和其他智能手机制造商大规模购买重要的硬件组件造成的,任天堂因此不得不等待。 如果Switch由于供应链问题而无法充分发挥其潜力,那将是悲剧。 尽管面临这些挑战,但任天堂目前通过将竞争从竞争转向自己的细分市场,并创造了有史以来最伟大的电子游戏作品,来例证产品/市场契合度的定义。 我内心的孩子在笑。

(1)所有《神奇宝贝围棋》玩家去哪儿了? 他们现在在玩什么?

(2)虽然谈论锡尔(Thiel)的政治倾向已经过时,但他的方法可能有点过时,但该书重新审视了商业,并有些智慧。 逆势思维也可能使自己对所有事物都产生怀疑,并失去机会,但这仍然是一种有用的思维方法。