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注意:所有翻译都是我自己的。
Sigma Harmonics是一堆电子游戏。 它更关心创造一种时尚的美学而不是基本的连贯性,它拒绝遵循除自身逻辑之外的任何逻辑。 这就是为什么尽管游戏可能很时尚,但混乱却如此严重地定义了游戏体验:没有意义的情节,叙事和与游戏世界相切的游戏元素等。大多数人可能会考虑将这些正当理由拒之门外西格玛谐波 。 不过,对我而言,正是这些品质使游戏首先值得研究。 Sigma Harmonics急于致力于当时流行的幻想故事/动漫趋势,并且无法复制它们,可以说这些趋势比游戏更成功时更为明显。 游戏所代表的是一个机会,可以更好地了解它想要属于的日本流行媒体的格局,缺点以及所有方面。
为了提供一些基本的背景信息, Sigma Harmonics是Think Garage的RPG(由Square Enix发布),该NPG在十年前已为Nintendo DS悄然发行。 它的开场时刻也同样低调:出生于富裕的财团(工业集团)家庭的少年西格玛·库罗格米(Sigma Kurogami)与朋友Neon Tsukuyumi在一起。 或者至少他们对主角很谦虚。 同时,在这些场景中,玩家收到了模糊而又不为人所知的暗示,这种和平的存在不会永远持续下去:电视静电的随机爆发,观看他们动作的阴暗人物,时钟在缓慢地滴答作响。 最终,时钟敲响了中午,幻想破灭了。 大钟(Kurogami家族负责保护的神器)中断了,Sigma和Neon投掷了50年,走向无人类生命的未来,并被称为Ouma的超凡脱俗的生物所淹没。 为了恢复事物的正当秩序,他们两个必须与Ouma战斗,浏览受污染的时间表,并揭露“大钟”毁灭背后的阴谋。
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尽管这些事件起初听起来很重要,但它们对游戏的实际重要性却难以描述。 实际上,Sigma和Neon的追求不过是游戏中用来将各种谋杀之谜联系在一起的取景设备,他们两个在整个故事中都解决了这个问题。 但这不是任意选择的成帧设备。 Sigma Harmonics的思想源于发现一些伟大的阴谋或角色命运的生存命运,这些想法为人们提供了至关重要的暗示,使人们对这些谋杀之谜如此着迷。 进行正义不是游戏的关注点,对神秘类型游戏的欣赏最多是次要的兴趣。
真正引起Sigma Harmonics兴趣的是真理和理性所具有的力量。 它的幻想是人类的智慧之一,它通过纯粹的演绎推理将世界的矛盾和莫名其妙的奥秘转向自己。 它的谋杀之谜叙事将现实构想为一系列基本真相,并将其作为世界所要阻止主角揭示这些真相的力量。 但是,我认为此描述可能会最小化游戏审问该幻想时的直接性和彻底性。 Sigma Harmonics认为仅陈述事实所具有的强大能力是不够的。 它认为,要使真相对我们和对游戏都具有吸引力,它就必须回答更具体的问题,例如真相是什么以及它如何存在。
可以理解,通过游戏可以回答大多数这些问题。 玩家会在整个Kurogami大厦中引导Sigma,寻找线索,最后将它们拼凑在一起,以找出凶手是谁。 (随着Sigma徘徊在豪宅上,还与Ouma进行了随机的战斗,但是它们对叙述的重要性却大大减弱了。)并且在我们寻求线索的过程中, Sigma Harmonics鼓励我们在任何给定房间内倾倒每个细节,无论如何次要。 这项临床研究使我们与世界之间相距遥远,但正是同样的距离促使我们成为了本应成为的高技能侦探。 通过与世隔绝,我们将情感依恋限制在案件的任何特定部分。 我们可以通过客观公正的客观视角看待世界。
推理段进一步指定了这一点。 为了简要介绍该功能,推理是Sigma最终使用他收集的线索解决给定情况的时候。 他将已知的事实放在Othello板上,以可视化事实之间的关系,回答关键问题,并提供他原本无法做出的见解。 换句话说,它是演绎推理过程的视觉隐喻。 从理论上讲,推理应该失去权力。 我们已经意识到,在无限可能中只有一个真实的场景,但是我们没有承诺将其交付给该场景。 令人惊讶的是,情况恰恰相反:我们感觉好像我们通过重建它们来控制这些事件。 不仅控制我们如何理解这些事件; 当零散的线索只给我们留下看不见的行动的影响时,理性不仅决定了我们如何理解这些行动,而且决定了这些行动必须是什么。 我们在混乱中找到秩序,在此过程中赋予自己神似的权威。
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Sigma Harmonics在追求这些主题方面有其独特之处。 但是,选择探索这些主题并不是唯一的。 从主题上讲, Sigma Harmonics很好地适应了日本流行媒体中以现实为中心,以单一原则为中心的广泛趋势,主要角色将自己奉献给:爱情,正义等。更具体地说,该游戏属于一个较小的趋势,最好地体现出来。后续游戏:《 女神异闻录4》 ,《 九小时》,《九人》,《九扇门》 ,《 丹甘龙帕 》等。不管这些游戏中的任何一款是否彼此同意,通过与Sigma Harmonics进行交谈就可以清楚地看出所有他们对同样的基本假设做出了反应:对单一客观真理的信念构成了我们自己的存在; 否定人类需要进行调查以确定真相是什么的能力。
通常,这是确保我们自己生存的问题,以免我们自己引起的无知导致我们过早地消亡。 只有揭露了所有秘密之后,Nonary Game才能结束。 为了确保所关心的人的安全,Yar Narukami必须伸张真理。 从某种程度上说,很高兴知道世界上存在着一个我们可以理解的明确秩序,即使这种秩序对我们不利。 但是至少对于那些坚持真理的重要性的故事,他们的情绪常常过于肯定,以至于无法沦为生存之光或满足于轻微的安慰。 他们实际上看到了掌握中的诱人力量。 使真理如此重要且对世界存在至关重要的是,它使给定政党对世界的看法充满了他人无法挑战的权威。 毕竟,如果我们的权威不是源于任何人授予它的能力,而是源于对世界的客观评估,那么该权威就成为绝对的。 我们可以自由地行使权力真理给予我们的权力,这是安全的,因为知道没有什么可以挑战我们。
甚至世界本身也无法抵挡真理的权威。 特别是当它们与理性保持一致时,就像在这些故事中经常出现的那样。 我并不是说事实本身是合理的。 实际上,这些故事的真相不过是什么。 相反,我指的是理性如何揭示我们存在的基本真相,并以此来驯服否则混乱的世界。 最令人发指的例子发生在《 女神异闻录4》的结尾:游戏认为真相是如此强大,甚至可以迫使诸神自己屈服于本来很低的凡人。
回到Sigma Harmonics ,这一趋势与游戏自己的项目之间的相似之处非常清楚。 至少乍看之下,该项目似乎可以通过将Kurogami的上层阶级与人类的生存联系起来来证明其合理性-除了这个拥有财富的家庭之外,还有谁能保护大钟并使Ouma退缩? 然而,鉴于游戏对真相的解释比同等游戏有更多的阐述,因此游戏更可能出于自己的利益而对真理的力量感兴趣,而不是出于某种目的。
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具有讽刺意味的是, Sigma Harmonics通过其达到和维护该真理的方法破坏了其对现实中一个核心真理的信仰。 推理可以帮助游戏证明真相是如何构建的,但是这样做可以使游戏承认要构建真相。 一旦Sigma Harmonics承认了这一点,它就不得不承认其他几条进一步削弱其理想的陈述。 真相现在是一种纯粹的人类起源的观念,而不是世界上已经存在的东西,它失去了对自然权威的要求。 实际上,它不能再充当任何权威,因为董事会的多种可能性现在都平等地宣称自己是真理。 玩家接受哪一个问题与可能性与现实之间的联系无关,而与建立和实施作为真理的努力有关。
Sigma Harmonics没有对此的答案。 这并不是说它不会尝试。 根据您对案件的起诉程度,本章末尾的老板更容易被击败。 本章结束后,您不仅会根据选择的答案是否正确,而且还会根据对案件的起诉程度获得高分。 无论他们的意图如何,这两个功能都无法充分解决游戏所面临的关键问题。 他们不是一个糟糕的结局,它通过拒绝那些通过它的人的情感解决方案来牢固地确立一个真理的存在。 假设我打败了给定章节的老板,故事会一直按照我找到正确答案的方式进行,即使该答案显然是错误的。
那是因为在一定程度上我做到了。 不管理论有多困难(无论我与实际真理有多接近),最终是否能够接受给定的理论都取决于能否赢得战斗。 这些设计元素并没有使游戏重新回到预期的信息,而是进一步扭曲了该信息。 他们引入并加强了这样一种观念,即如果有人有能力做到这一点,那么可以使专利虚假陈述作为真理传递。
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即使忽略人为错误的可能性,仍然存在真假之间的区分是否有意义的问题。 这些案例(以及Sigma Harmonics对它们缺乏控制)表明事实并非如此。 您在游戏中取得的进展越多,您对Kurogami家族的了解就越多,个别案件越多地陷入混乱的事件之中,每一个案件都比上一个案件提出更多的问题。 这既适用于Sigma的解释,也适用于现有案例。 谋杀往往没有任何明显动机。 得知他们的管家去世后仅几分钟,一家人就回到了安静的晚餐。 事件可以一次又一次地来回跳跃,而不会引起丝毫挑衅(尽管每小时对案件进行调查)。 多个案件取决于家庭成员的存在,而家庭成员的存在是其他家庭所不知道的,只有将这些家庭成员纳入后来的谜团中,好像他们的存在始终是常识。
在不同的情况下,很容易想象这很幽默。 事件是如此荒谬,而且角色对它们的认可是如此机械,以至于游戏可能成为对所有类型流派的讽刺批评。 但是Sigma Harmonics坚持认为这是一个可以发生任何事情的世界,但是玩家/ Sigma仍然需要发现一个绝对的真理。 为了使这种信念在游戏赋予的条件下保持正确,游戏必须削弱真理作为现实背后的组织原则的地位,以至于对与错在功能上难以区分。 毕竟,如果在其他情况下同样令人难以置信的说法被认为是正确的,那么有什么理由可以反对Sigma的说法“女佣是杀手,因为坦率地说,它可能是任何人”? 以此思想为基础,收集和研究线索的过程变成什么,而空洞的仪式却朝着某种可能不存在的意义延伸?
在Sigma Harmonics提出两个可能的解释之前。 首先,真理不仅成为受其主观起源约束的人类创造物,而且还成为一种不稳定的不稳定创造物。 准备在丝毫干扰下破裂。 根据这个理论,世界变成了可以使用的抽象材料,本身无法赋予通常与真理相关的影响力。 另外,也有一些客观的真理构成结构,但它远远超出了人类的理解,以致于很难作为我们期望的基础原则。
在这两种情况下,都很难看到游戏如何恢复其关于真相的授权本质的最初想法。 我们要么通过直接将授权赋予自己来破坏授权的目的,要么通过授权太多真理以至于我们将其与理性相提并论(更不用说我们的生活经验了)。 如果有的话,游戏就会颠倒自己的幻想。 角色使用原因不是为了恢复秩序或服务于更大的理想,而是因为这是他们使自己的生存成为冷漠世界所必需的唯一方法。 Sigma Harmonics的世界是没有人必不可少的世界。 不是任何Kurogamis,不是霓虹灯,不是Sigma。
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所有这些都在Sigma Harmonics的最后一章中提到。 我将为您省去复杂的家庭间政治和魔术师网络的复杂网络,使故事到此为止。 可以说,在整个故事过程中,西格玛奉献自己慢慢练习的纯粹理由使他脱离了他所居住的现实。 他是Kurogami,但从某种意义上说,他从来都不与Kurogami的家庭生活直接相关,他应该履行的所有职能-儿子,好奇的年轻头脑,家庭遗产的继承人-都应运而生。 这似乎从来没有打扰他-可能是因为更直接关心恢复秩序,可能是因为从这个家庭被遣散使他成为更好的侦探。 不过,到最后一章,我们了解到Sigma的行为为名为Rin Housui的外部演员实施计划创造了必要条件。 他以篡夺西格玛自身存在的方式重写历史,并把西格玛变成存在的异常。
看到Rin陷入混乱的世界,Sigma进行了最后一次推理会议,希望它可以引导他找到所需的答案。 但是他的努力使他失败了。 没有像以前那样深刻的洞察力; 没有明显的办法摆脱的阴谋。 就在所有希望似乎都消失了的时候,西格玛记起了现在已经消失的霓虹灯,并考虑了他们在冒险之前和冒险期间在一起的时间。 这消除了他曾经有过的任何疑问,赋予了他恢复世界秩序所需的力量。 最后,拯救西格玛的不是他的演绎能力或伟大的原则,而是他作为一个人的个人讯问。 理由使Sigma陷入困境,他的记忆使人们对Rin先前存疑的存在恢复了信心。
就像角色一样,游戏放弃了将所有存在都建立在单一总体原则上的任何尝试,将它们视为与失败固有的联系。 它认为它们的抽象性质使与现实的任何联系都太微弱,无法满足他们所需的目的。 正如我们通过Rin所看到的那样,通过给定的原则将现实塑造成自己的意志的能力使得它赋予的权力太容易被滥用。 Sigma Harmonics则建议我们以个人真理为基础,而不是以任何一项重大原则为基础。 尽管最终与该原则一样脆弱(此时Sigma是如何从Neon唤起的记忆中删除的?),但这些真理既难于滥用,也更具有实质性,因为它们立足于我们可以立即感知的事物。
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从某种意义上说,这一刻既证实了Sigma Harmonics的地位,又揭示了日本流行媒体格局核心的矛盾情绪。 它使用的股票叙事节拍,例如年轻的角色重申了自己的信念,表明了现代主义对盛大叙事的力量的信念。 根据文化评论家Hiroki Azuma在《 宅男:日本的数据库动物》中的说法,具有讽刺意味:尽管在小说中盛大的叙事盛行,但在1970年代,尤其是在1990年代,日本观众对那些叙事感到幻灭。 与之共鸣的作品将较小的个人叙事构架为故事的核心,即使主题支柱暗示了一些宏大的叙事(在我们的案例中是真理的力量)。
Sigma Harmonics的高潮及其对Sigma个人经验的吸引力就符合此框架。 游戏直接询问作为基础原则的真理地位(以及随后剥夺真理的权威)的直接性,使其比同行更加清楚地阐明了这一框架。 但是,这些事实都不足以将游戏与它所产生的文化生态系统区分开。 如果有的话,它们说明了游戏对于这个生态系统的重要性,甚至可能没有意识到。