这是一个由6部分组成的系列的第2部分,该系列涉及一个谜,一个谜题,一个游戏和一个失落的宝藏。 以前的帖子可以在这里找到: 第1部分
在过去的34年中,视频游戏发生了翻天覆地的变化,但是我们在现代游戏中理所当然地想到了许多功能,包括技巧,用户界面改进,图形黑客和其他一些聪明点,这些都是考虑到平台限制而来的艰辛努力在其上进行开发。 如今,视频游戏行业比电影制片厂能带来更多的收入。 大量的游戏机意味着任何游戏都可以成为数百万人的文化试金石。 游戏催生了电影,卡通片,续集和狂热小说,它们可以与当今我们文化中的任何创造性作品相媲美。 但是Quo Vadis的世界始于家庭电脑游戏的早期。
1984年,我15岁。 紫雨,寂寞之心的主人,,玛变色龙,《反射》 -这是我一生的原声带。 第一台Macintosh电脑刚刚出现在市场上,而家用计算机市场则由Apple II和Commodore 64占据主导地位,尽管那里还有许多其他早已被人们遗忘的机器教会了一代书呆子如何改变世界。 当时的计算机游戏仍然包括来自Infocom的许多文字冒险,诸如Impossible Mission,Karate Champ之类的街机经典游戏,诸如Ultima III之类的RPG游戏,然后这些疯狂的欧洲游戏确实扩大了这些机器的功能范围。 像Elite这样的基于矢量的太空冒险游戏,表明可以通过家用计算机释放出惊人的规模。
大型游戏需要一种暂停方式和一种保存进度的方式。 使用软盘可能需要一段时间才能重新加载游戏,并且与您的现代计算机不同,使计算机进入睡眠和唤醒状态以继续运行的想法甚至都没有在图纸板上体现。 尽管如此,大多数视频游戏的范围仍然是一些动感十足的屏幕。 兰迪·格洛弗(Randy Glover)于1983年推出的街机游戏《 跳人》(Jumpman)拥有30种游戏水平,似乎是史诗级的。
因此,当我第一次加载Quo Vadis时 ,我对游戏的难度感到震惊。 您的化身似乎是经典锁子甲中的骑士,当他穿越一个巨大的地牢时,他会遇到各种各样的蝙蝠和其他令人讨厌的生物-他只能通过瞄准不断射出的“导弹”来进行战斗。无论您瞄准哪个方向。 一直以来,音乐一遍又一遍地播放-照顾自己。

我多年来一直在研究谜团,但通常这些谜团更像是Fortean,超自然现象。 但这是一个纯粹的历史问题-如果我能追踪并采访他们,关键党派可能仍然活着。 几年来,我一直在为自己的播客MonsterTalk磨练自己的研究技能,这是一种对怪物的怀疑态度,它使用超自然和隐秘的主题作为跳板谈论科学主题。 现在是时候将这些技能变成更平凡而又有趣的东西了。 用于推广Quo Vadis的拼图竞赛背后的真相是什么?
因此,我决定将自己的技能转向寻找最有可能解决Quo Vadis谜团的人,从游戏开发人员Steven Chapman开始。 当时只有我不知道,他将很难找到。
续第3部分。