我的2018年十大游戏第1部分:10–6

虽然我们一直要倒计时到2019年,但我一直在Game-Wisdom上发布有关我最喜欢的2019年游戏的信息,我将在这里将其重新发布给有兴趣的人。 考虑到整个系列文章的大小,我将其分为两部分,其中一部分集中在下半部分。

如果您要告诉我,不仅是一款手机游戏,而且许多专注于Marvel的游戏之一都将在2018年初列入我的GOTY榜单,我不会相信您。

Marvel Strike Force遵循《星际大战:银河英雄》等其他手机游戏的基于派对的RPG设计-在这里,您将以著名的Marvel英雄和反派为基础建立派对,以与其他所说的英雄和反派战斗。

游戏具有移动F2P设计的所有陷阱:不同种类的货币,能源系统,计时器和战利品箱,以进行升级。 话虽如此,我敢肯定,你们都想知道为什么这款游戏在今年进入了榜单。

从设计的角度来看,虽然我认为游戏对Marvel品牌的使用不如Marvel Puzzle Quest出色,但游戏玩法却具有深度。 每个角色都有三种能力,再加上一种被动能力。 虽然有些角色显然好坏,但建立一支完美的团队仍需深入。

有些政党很容易弄清楚,同一个组织的角色会倍受鼓舞,但是将具有协同作用的不同角色组成的团队却是另一回事。

在我通过移动设备观看的F2P游戏中,该游戏似乎是允许免费玩家取得进步的最慷慨的游戏之一。 每日奖励和任务将为您提供奖金资源和游戏的高级货币。 尽管您可以花高级货币来购买解锁角色所需的东西,但此时没有人可以登录,花费大量金钱并立即拥有游戏中最好的团队。

话虽如此,阻止游戏获得更高分数的是移动设备的局限性和问题。 目前,无法直接与某人对抗,“ pvp”让您与控制玩家团队的AI对抗。 精力,战利品和随机进阶的使用可能令人沮丧。 我还认为开发人员应该从移动游戏《七龙珠传奇》中汲取灵感,以应对不断发生的事件和对玩家的新挑战。 这里有一个很棒的RPG图层,但是游戏没有利用它。

最大的问题是,我认为设计师不知道如何建立公平的货币化系统。 在大多数情况下,“要约”远远不足以诱使某人花钱。 他们试图推动货币化的时代适得其反。 尤其是在解锁游戏“传奇人物”所需的条件下。您需要将特定角色放到正确的排名,然后等待特定事件来临。

目前,开发人员正面临另一种方式的挑战,即通过完全基于彩票的红星来升级角色。 如果某人获得良好的吸引力,他们的帐户和团队将被隐喻地提升排名。 获得良好的吸引力意味着游戏中的其他一切都变得更加容易,轻松,从而使它们比其他所有人更快变得更好。

我很惊讶他们没有走英雄联盟路线并出售角色的优质皮肤,因为我敢肯定有很多可供选择的替代品。

在这一点上,我不知道漫威打击部队从这里要去哪里,但是考虑到它吸引了我的注意力,在移动方面最长的时间并不是一件容易的事,为什么它会在这里占有一席之地。

当您制作动作冒险游戏并将其与拿破仑炸药和荒谬的东西混合在一起时会发生什么? 您将获得Super Daryl Deluxe。

游戏具有美丽的美学外观,看起来像90年代的素描艺术。 作为沉默寡言的英雄达里尔(Daryl),您的任务是赢得朋友,同时弄清为什么您的学校是通往多个层面的门户。 这是那些游戏中唯一正常的元素是异常情况。

这是我不知道会发生什么的稀有游戏之一,这促使我继续玩这个古怪的游戏。

《恶魔之书》以极简主义的ARPG形式呈现,并带有造纸工艺的美感。 该游戏从《暗黑破坏神》中获得了明显的提示,它尽其所能将体验简化为基本要素。

您唯一要做的真正选择是确定要在角色上装备哪些装备/牌。 该游戏允许玩家决定单个任务应该持续多长时间,这对于快速冲刺或马拉松比赛非常理想。

这三个类别的行为各不相同,并且可以使用不同的功能来增加重播性。 在难度方面,根据您在一开始所选择的难度,游戏可以从超级简单变为to徒惩罚。 这是具有稳定的核心游戏循环的游戏的另一个示例,该循环使玩家保持愉悦。

话虽如此,它之所以没有排名较高的原因是,它在某些领域可能过于精简。 对于想要更好地控制自己的性格和进步的玩家,《魔书》没有那么远。 考虑到卡系统的刚性,如果您没有获得卡X,那么如果遇到需要它的东西,您将无能为力。

Subnautica在生存类型中声名claim起是第一个完全专注于水下的人。 您无需冒充森林或寒冷,您可以拥有一个充满生命的海底世界,可以探索。 多亏了使用固定资源和随机资源放置的固定环境,游戏的设置非常有趣。

您可以在不同的生存困难下自由玩游戏,但是与其他生存游戏不同,Subnautica并不专注于此。 您必须管理饥饿和口渴之类的元素,但是游戏会在玩的前几个小时内破坏游戏的类型。

您可以构建的第一个项目是用于构建结构和项目的设备。 从那里,您可以构建自己的梦想的海底(或者,如果有创造力,则可以在水上)。 随着基础的增长,您可以快速处理游戏早期阶段非常关键的问题。

之所以能够做到这一点,要归功于您可以使用适当的资源建造的众多机器和生活质量的提高。 厌倦了寻找资源? 建立一个雷达室,并立即检测您选择的资源。 水和食物用光了吗? 您可以构建一些结构使它们变得轻而易举。

游戏具有有效的力量,而不是力量,玩家的曲线变得对周围的环境更加熟悉,使生存更加轻松。 第一次建造这款游戏的几辆战车是一件激动人心的时刻。 这种兴奋被延续到探索世界的过程中。 您走得越深,意味着生物群落获得的资源就越丰富且有趣。 但是,您必须关心深度和氧气需求。 更不用说更多敌对的生活形式了。

游戏的故事可能不会赢得任何奖项,但是从幸存者到探险者,再到最终逃脱都是一个很好的弧度。 该类型游戏是我最喜欢的游戏开始时间,但在游戏中后期我确实遇到了一些问题。

《无人认领》绝对是我今年名单上最短的游戏,但数量不足,弥补了戴夫·吉尔伯特(Dave Gilbert)设计和讲故事的质量。 我们再次在戴夫(Dave)居住的纽约举行,我们从一位超自然的专家变成了一支必须为维护城市安全而奋斗的团队。

与他以前的游戏一样,写作仍然是正确的-每个角色都以自己独特的方式进行了明确定义。 从戴夫(Dave)第一次,您扮演一位沉默寡言的主角,这很适合我至今仍未破坏的游戏风格。

布莱克威尔(Blackwell)系列继续延续《无影无踪》,每个案例都是角色,威胁和解决难题的小插曲。 这也是戴夫(Dave)设计的第一款游戏,为玩家提供了处理各种案件的更多选择。 您始终会与“无人认领”的两名成员成为伙伴,但限制是原始的两名成员之一必须加入您的队伍。

即使有这个限制,冒险游戏在听取对话的基础上也会根据您的相处对象而产生很大差异。 您会选择有意义的配对吗? 还是您尝试改变现状,看看每个人的反应如何。 无论您进行什么样的配对,所有的拼图都可以用自己的方式解决。 我敢肯定,戴夫花了很多时间去弄清楚。

用我的钱,《无所畏惧》可以很好地解决许多其他冒险游戏的局限性。 其中的重点完全放在故事上,而没有玩家的任何互动。 话虽如此,《 Unavowed》并不会测试您的难题解决能力。 为此,您应该查看去年的Thimbleweed公园。

和往常一样,当我完成戴夫·吉尔伯特(Dave Gilbert)的冒险游戏时,我现在正在等着看开发者的下一步。 有关游戏的更多信息,请不要错过我在2018年对Dave进行的视频和音频演员采访。

这就是后半部分。 再过几天,我将用#5-1结束这些事情。