枢轴如何帮助我们定义游戏

如果您参与了启动世界,那么您可能知道枢轴一词的重要性 枢轴是 “结构化的课程修正旨在测试有关产品,策略和增长引擎的新的基本假设”。

基本上,当您在中途更改计划并调整产品以测试新途径时,枢纽便是。 您正在改变飞船的前进方向,直到它撞向前方的岩石……3年前,当我们为Bishop Games提供资金时,我们对初创公司的了解并不多,但最终我们为游戏Light Fall进行了几次调整。 事后看来,从第一天开始的轻度下降与今天的轻度下降相距数英里。

首次“点击” [2014年2月]

游戏的最初想法是创造一种使游戏玩法与艺术相遇的地方,而美学实际上将是有用的。 这就是为什么我们决定玩弄灯光。 所有环境都会在黑暗中褪色,所有互动和危险的元素都将在明亮的灯光下清晰可见。 因此,一个诗意的对立诞生了:黑暗是你的朋友,光是你的敌人。 这个想法很简单,我们认为这需要一年的开发时间。 不会出错,对吧?

第一个枢轴:“整容运动” [2014年8月]

尽管最初的想法还不错,但我们离开创性的游戏还差得很远。 哦,一个没有光,凉爽的世界。 当时,视觉风格仅是黑白的,显然无济于事。 更糟糕的是,我们被无数次地认定为“ Limbo-clone”,回想起来并不是完全错误。

考虑到所有事物,我们意识到我们还需要其他东西。 我们需要进一步发展我们的世界概念并摆脱Limbo的比较。 那时Numbra的想法出现了。 我们希望游戏能够在一个古老而被遗忘的地方进行。 好像我们发现了一个在地球上还活着的恐龙的地方。

我们开始详细阐述Numbra的不同区域,每个区域都有自己的调色板,环境样式和整体主题。 那是当我们在Light Fall中添加了急需的颜色时。 在这一点上,我们对我们的游戏充满信心。 我们有效地为游戏世界营造了一种神秘的感觉,并发展了一种美丽的艺术风格。 我们已准备好征服世界并赢得所有奖项!

第二个枢轴:“大爆炸” [2014年12月]

在申请了多个竞赛和资助计划之后,现实再次面对了我们。 我们遭到拒绝,每次都拒绝。 直到今天,一位评委的评论仍然引起共鸣:“这款游戏在视觉上很吸引人,但最终仍是平庸的平台游戏。”

我们仍然需要努力改善我们的游戏,但至少视觉上的变化是一个加分项。 因此,我们作为一个团队坐下来并质问自己:“是什么让Light Fall成为常见的平台游戏平台,我们究竟如何改变呢?”

我们的讨论得出的结论是,我们需要总体上改变人们玩平台游戏的方式。 我们可以通过开发《轻度坠落》的故事并为玩家提供全新的游戏机制来做到这一点。

我们有Numbra这个凉爽的世界及其许多地区可供探索,但我们从未考虑过玩家的目的。 玩家为何在Numbra周围旅行? Numbra甚至发生了什么? 从那时起,我们开始为游戏创建整个故事。

也正是在这个时候,我们考虑了我们的主要游戏机制Shadow Core,为玩家提供了无与伦比的自由。 使用Shadow Core,玩家可以在脚下创建平台并按照自己的方式进行游戏。 最终,这两个想法都有一个共同的目标:为玩家提供完全的自由。 自由是《 Light Fall》的核心动机,我们将其应用于游戏的各个方面。 隐藏的道路和秘密通道,隐藏的收藏品,应对挑战的不同方式等。

我们花了很多时间来完善这些想法,但我们已经为第二轮做好了准备。我们已经准备好在PAX,Steam Greenlight以及最终在Kickstarter上面对公众的意见。 这是了解我们是否朝着正确方向前进的最佳方式。

The Final Pivot:“ The Last Touch” [2015年12月]

值得庆幸的是,这次,我们的想法受到了社区的欢迎。 我们成功的Kickstarter和Greenlight活动就是证明。 媒体也对我们的比赛感兴趣; 我们甚至登上了IGN.com的首页!

尽管如此,我们仍然认为我们需要做出最后的努力才能使《 Light Fall》成为一款令人难忘的游戏。 在PAX East,我们意识到了Light Fall的真正潜力。 最初,我们在PAX演示中放置了一个游戏内计时器来编译数据并查看平均播放时间。

取而代之的是,我们意识到朋友们会在两个站并排播放时,使用计时器互相竞争。 在那里,我们有了为速跑者创建游戏模式的想法。 Speedrun模式不仅会给我们的玩家带来新的挑战,并增加游戏的重玩价值,而且最终会带来单人游戏的竞争。

Speedrun模式还使我们能够与众多飘带和Speedrunner保持联系。 这些家伙将慢慢成为游戏的影响者。 Twitch和YouTube两者在Speedrunner中都非常受欢迎,因此将成为我们游戏的重要传播渠道。

这是最后的枢纽。 有了这个新想法,我们相信这次我们将能够获得我们急需的资金。 我们做到了! 这花费了我们很多迭代和工作,但最终通过在整个开发过程中进行调整,我们终于能够在我们的游戏中找到成功。

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