独立游戏开发人员,让我们从头开始

自从我的父母向我的兄弟和我购买原始的Nintendo Entertainment System(NES)的第一个重要的圣诞节以来,我一直喜欢玩电脑游戏。 我们都轮流玩了,直到第二天,我父亲才告诉我们他玩了一整晚才达到了1 – 2级!

我通过N64和Playstations稳步毕业于PC游戏。


尽管我仍然想念那些旧游戏,但今天的游戏看起来仍然很棒,但它们具有如此高的可重玩性,并且唤起了人们的怀旧感。 随着现代手机的出现,许多游戏最初都可以追溯到过去的美好时光(尽管显然,现代手机可以实现史诗般的大片游戏)。

作为专业开发人员已有约12年的时间,我一直都在涉猎游戏开发。 我到处都发布了一些小游戏,但我从未花时间像制作企业应用程序一样真正地研究制作游戏时的工艺和设计模式。

因此,我以为我会开始出版,然后开始研究“严肃的”独立/业余游戏开发者,并发布我所学到的知识。

对于我来说,这既是记录我的思想和学习并在旅途中帮助他人的一种方法。 谁知道它甚至可能会激发您的灵感。

我不确定100%会采用这种格式。 大多数职位可能都是基于开发的,但不一定采用“如何为初学者打造游戏”的方法。 虽然如果有人在评论中要求这样做,那么我会考虑的。 我什至可能偶尔发布有关我如何推销自己生产的产品以及所说的营销效果的文章。 我一直在这方面苦苦挣扎,因此希望能记录下我所做的事情,并取得成果,这将有助于我进行更有针对性的营销。

我也不公开知道所有的东西,因此,希望它也可以成为其他人分享自己的知识和智慧作为回应的绝佳场所。 如果人们希望将自己的内容直接发布在出版物中,那么也请在评论中提供帮助。


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