在进行了数百场Dominion游戏并使用Gardens连续第五次获胜后,您可能会问自己:“还有更多吗?”。 答案是肯定的。 Dominion拥有有史以来最大的游戏扩展库之一,并且还在开发中。 从托尔金式冒险,帝国建设,炼金术go甚至狼人那里,Dominion确实为每个人提供了一些东西。
拥有如此多的信息和数据,弄清楚从哪里开始却毫不畏惧可能很棘手。 我们在这里为您提供帮助。 在这里,我们将介绍每个扩展,它的样子,主要规则的变化以及我们的想法。 我们玩了无数的游戏,并且花了很多小时来降低每次扩展的难度。
在Dominion核心游戏中,丢卡是结束,但不是在这里。 卡垃圾清理技师已经升级,并且得到了极大的提升。 添加的大多数卡都具有以某种方式丢弃卡的功能,或者在转牌中丢弃卡时会给您奖励,这是一件好事,因为您将在沿途捡起很多废墟卡和垃圾卡。办法。
这次甲板上也有很多新的攻击卡,很多设置都没有给您防御自己的反应。 幸运的是,如果您拾起废墟或诅咒,您将有很多机会把它们丢掉。
如果您不打算在《黑暗时代》中进行垃圾分类和攻击,那么您会很快被甩在后面。
在《 Dominion核心》游戏中,您不会识别几种卡牌类型,其他玩家将可以从头开始并继续前进。

钱使世界运转!

在“繁荣”扩展中,您将有太多钱,因此必须雇用一名仆人来跟踪所有仆人。 这是艰难的生活。
繁荣恰如其名地实现了无限的繁荣。 有了所有这些新发现的财富,仅花2美元就可以拥有10到15美元,这似乎很愚蠢。 幸运的是,繁荣增加了成本和价值增加的大量新卡。 它引入了更昂贵的藏宝卡(Platinum)和胜利卡(Colony),因此您一定会找到一些可以花掉所有钱的东西,这些钱在您的口袋里烧了一个洞。
设置基本游戏时,您会立即注意到两个新的增加:殖民地和白金。

殖民地:谁以为仅靠省份就能赢得比赛的人就会大惊小怪。 殖民地值得10个胜利点,使它们成为巨大的游戏规则改变者。 但是请注意,当省份全部消失时,游戏仍然会结束,因此请确保您留意它们。

白金卡:这是您的升级的藏宝卡。 它的价值为5美元,购买成本为9美元。 如果您在游戏开始时设法领取了白金卡,那么随着游戏的进行,您的购买力将迅速飙升,所有这些新的昂贵卡都将很容易获得。
繁荣还包括两组令牌:胜利令牌,编号并值得一眼印在侧面的胜利点;宝物令牌可以在回合之间保存,并在以后的回合中使用。
每个玩家还将拥有自己的游戏垫,其唯一目的是将令牌放置在顶部以跟踪它们。 如果您正在使用多个扩展,则将它们放在一边可能会更容易。
初学者:银行,计票房,扩展,Goons,纪念碑,Rabble,皇家印章,冒险,Watch望塔,工人村
友好互动:主教,城市,违禁品,伪造,Ho积,小贩,皇家印章,贸易路线,金库,工人村
大动作:城市,扩展,大市场,国王法院,贷款,薄荷,采石场,拉布,护符,金库
繁荣会增加一些非常有趣的组合,并留出很大的空间来设置您自己的房屋规则。 将此扩展与其他扩展结合起来也非常有趣。 添加的Platinums和Colonies可以制作一些非常有趣的游戏。
在此扩展中,我最喜欢的卡是计数房。 使用Counting House,您可以查看整个丢弃物堆,并将所有铜线放到手中,以便在该回合中使用。 如果正确使用,这会很快失去控制。 我已经轮到玩足够的铜牌了,一回合就可以买到2个省。
如果您想在甲板上拥有疯狂的金钱,那么繁荣绝对适合您。
统治:繁荣
- 扩展(非独立)
- 25张新王国卡/ 2张基础
- 中心主题是财富
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这里的卡片图案令人难以置信。 您也可以在播放此乐曲的同时提高《指环王》的音轨并穿上LARP装备。 冒险是卡片升级的真正亮点。 您将拥有几种不同的卡片,这些卡片在使用时可以选择丢弃卡片并绘制升级版本。 您可以看到您的新兵战斗机成长,并在几轮后成为冠军。

老实说,在此扩展中,向导和霍比特人卡不会错位,但是有一个桥巨魔。
冒险是一项棘手的工作,而游戏的变化也反映了这一点。 此扩展带有许多其他部件,可能很难跟踪。
酒馆垫
每一次好的冒险都从小酒馆开始,每个玩家都会得到自己的小酒馆垫。 与Seaside中的垫子类似,它们仅在某些卡片上才出现,并且每个卡片可以做不同的事情。 通常是一个存储卡的地方,您可以将其调出以备后用。
代币
玩家还将拥有与某些卡牌关联的几种令牌。 根据特定令牌朝向正面的哪一侧(正面或反面),卡的效果会有所不同。
卡升级
卡升级是此扩展中非常有趣的一部分。 有两套可升级的卡:Page和Peasants。
农民升级在升级过程中讲述了一个相当有趣的故事。
农民>士兵>逃犯>门徒>老师

我们的可升级农民被征召入伍,逃往沙漠,在修道院里寻求慰藉,最终获得智慧并成为老师。
页面>寻宝猎人>战士>英雄>冠军
每个可升级卡的功能都不同,因此升级卡可能并不总是最符合您的利益。 有些牌是攻击,有些则是动作。 Page的最后一种形式是持续时间卡,可以保护您免受所有攻击,因此,在卡组中至少拥有其中之一是很有利的。
活动卡

如果这是您的第一次扩展,那么这也可能是您使用事件卡的经验。 事件卡放置在您的供应堆附近。 每张卡只有一张,如果您支付费用并进行购买,则可以使用事件卡的文本。 它可以是获得胜利点,发牌,甚至可以攻击其他玩家。
内容简介:侦察队,护身符,遥远之地,地牢,副本,巨人,咆哮,港口,游侠,捕手,宝藏
专家简介:任务,计划,商队警卫,地域钱币,鬼屋,迷失的城市,喜,、农民,狂乱,沼泽沼泽,变身,酒商
冒险是我最喜欢的扩展之一。 可升级的卡非常有用,玩起来非常有趣。 我倾向于仅对卡进行升级而忽略策略,因为我认为它们是如此酷。
我对这种扩展的唯一问题是,它有太多的活动部件,有时似乎不堪重负或难以追踪。 尤其是令牌,我花了一分钟时间才弄清楚是哪一个,因为它们似乎还不够鲜明,无法一目了然。
统治:冒险
- 扩展(非独立)
- 生活没有冒险就没有任何意义
- 包括新的玩家垫子和代币
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“该死的鱼雷! 现在是时候让您的海腿伸向下方,并将您的Dominion扩展到海洋了。 与所有主要的Dominion扩展一样,它们都属于特定主题,并且Seaside(您可以想象到)以主题为主题。 您将可以使用海盗船,隐藏的岛屿以及自己港口的安全。
这是玩家对工期卡的首次介绍,并介绍了非卡元素,例如硬币和游戏垫。 总体而言,这是许多新的变化,但是在此扩展中并没有真正感到不合适的地方。 所有的卡似乎都可以一起工作,并且从预设的卡布局中很容易看出应该如何交互。
Rio Grande Games在此扩展中大力推动了航海主题,因此海盗和刻苦的粉丝将欣赏在这里获得的主题许可。
Seaside为您的Dominion游戏引入了几种新机制。 几张纸牌会带有与其使用相关的小垫子,并允许您将纸牌保持在垫子上(而不是甲板上)或在整个游戏中跟踪其效果。
原始村庄和岛屿卡片都将卡片放在垫子上,以防止多余的卡片旋转,从而腾出了更多有用的卡片。
海盗船允许您将硬币代币放在垫子上,从而改变以后玩的海盗船的效力。
时长卡

善有善报恶有恶报。 持续时间卡(标记为橙色)将在您首次使用它们后继续发挥作用,并在下一回合激活另一种效果。 这使得计划您的牌组和将来的步骤变得更加重要。
例如,初次玩游戏时,避风港允许您抽出一张额外的牌,并获得+1动作。 然后,您必须从手中拿出一张卡并将其隐藏在Haven卡下,该回合不能使用该卡。 在您的下一个回合中,您会拿起隐藏的卡并将其移到您的手中。
像这样的东西,如果你下一回合没有用,那么这回合不会对你有帮助。
代币和硬币
Seaside,Embargo令牌和Coin令牌添加了两种令牌。 多个卡使用了禁运令牌来跟踪不同的用途,并在需要时将其全部拼写在各个卡上。 硬币代币的使用方法相同,但不是用于追踪,而是用于额外的珍宝,这些珍宝可以轮流保存起来,以积累您的财富,以期以后可以大量购买。

公海:集市,商队,禁运,探险家,避风港,岛屿,Island望台,海盗船,走私者,码头
埋藏的宝藏:大使,钱包,渔村,灯塔,前哨站,珍珠潜水员,战术师,藏宝图,仓库,码头
沉船:幽灵船,商船,原住民村庄,导航员,珍珠潜水员,萨尔瓦格,海巫,走私者,库房,仓库
Seaside是一个出色的扩展,仅一个盒子就引入了很多新元素。 作为一名前水手,我想我可能会有点偏,但这是一场很棒的比赛。 岛屿和原住民村庄为游戏添加了许多新策略,但就我个人而言,我从来没有像他们这样成功过。 我总是不知所措。 使用海盗船,我取得了一些了不起的成功。 没有什么比消除对手金牌的能力更好的了。
自治领:海边
- 扩展(非独立)
- 航海主题
- 包括新的球员垫和硬币
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现在是扩展成强大的帝国的时候了。 你的敌人被征服了,剩下的就是你的帝国,伴随着它的一切斗争。 例如税收,国债,以及在沙特阿拉伯第100家大型超市的盛大开业时轮到剪彩了。

帝国在极好的扩张中。 它增加了一些元素,这些元素再也不会让您感到不适,而且与Adventures不同,我从未在任何时候被新规则所淹没。 它有相当数量的攻击卡,但是它也增加了一些有趣的新胜利卡和一些非常强大的卡,这些卡只能通过新的特殊规则才能购买。
帝国引入了几个新元素,其中最引人注目的是债务这一概念(为时已晚!)
债务代币
使用铜质债务代币,玩家可以购买带有铜质符号的特定卡,而无需实际支付宝藏。 然后,玩家在使用财宝还清累积的硬币之前,便无法购买其他物品。 我实际上很喜欢债务卡,所以通常在我面前有一大堆债务卡。
拆分供应卡

分离式供应卡也是此扩展中的一项新功能。 使用拆分卡,单个供应堆中将有2张单独的卡。
例如,我们将使用弹射器和岩石。 要设置它们,您需要拿起所有的Catapult卡并将它们放在Rocks卡的顶部。 您将无法

购买任何摇滚卡,直到先购买所有弹射器卡。 这增加了一些游戏中期策略,可以大大改变您的决策。
还有另外一个特殊的斯普利特甲板堆,那就是城堡。 城堡甲板类似于《冒险骑士》,但它们并不是随机排列的。 它们被放置在最便宜的(拙劣的城堡)的顶部,当您沿着供应堆向下移动时,它们变得更昂贵,但越接近底部,它们的利润就越多。
新活动卡

新事件也在这里出现,每一个事件都代表着您的帝国正在发生的新事件。 您通过支付卡上的宝藏费用并使用该回合的购买之一来玩赛事。 然后,您只需遵循卡片上的文字。 赛事卡留在桌上,每个玩家都可以继续购买(除非卡上另有说明)。 我最喜欢的活动可能是“盐下地球”。 它既可用作现场控制卡,也仅是一个令人恐惧的概念(谷歌“盐化地球”)。
基本介绍:塔楼,婚礼,城堡,战车比赛,城市区,工程师,农贸市场,
论坛,军团,贵族/皇帝,牺牲,别墅
进阶简介:竞技场,凯旋门,档案馆,首都,弹射器/岩石,王冠,
妖姬,角斗士/财富,地面管理员,皇家铁匠,移居者/融合村,庙宇
我真的很喜欢帝国。 它与Adventures的结合非常好,并且两者结合起来非常好玩。 我真的很喜欢Adventures的升级机制,Empires似乎从那里自然而然地发展了。 如果您想订购,我个人会先去冒险,然后再去帝国。 我认为他们在一起真的很好。
统治:帝国
- 扩展(非独立)
- 您的王国现在是帝国
- 介绍“债务”机制
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协会是为了促进特定行业的福利和培训而发明的。 他们创建了自己的社团和规则以在公会中保持良好的信誉,如果您很不幸地激怒了公会,那么您永远找不到工作。 Dominion Guilds的工作原理非常相似,添加了处理工匠的新动作卡,如果您的工匠不知情,会添加一些讨厌的攻击卡。

公会提供了许多新策略,同时保持规则与Dominion核心游戏非常相似。 如果您正在寻找第一个扩展,那么公会会觉得很自然。 没有太多的附加规则,所有的卡不仅可以与Dominion核心游戏一起使用,而且还可以与大多数其他扩展一起使用。
硬币令牌用于公会扩展,表示可以在以后的转弯中节省或花费的金钱。 还有几张纸牌可以改变游戏的前两回合。 例如,如果您正在与贝克一起玩,那么每个玩家都将以硬币代币开始游戏。 如果您在第一轮中就很幸运并得到了所有铜牌,则可以获得一个额外的代币。 从本质上讲,这将使您在前两个回合中花费额外的2美元,这对游戏至关重要,这确实很有趣。
工艺品:石匠,顾问,贝克,旅人,商人行会/实验室,
酒窖,作坊,节日,放债人
清洁生活:屠夫,贝克,烛台制造者,医生,占卜者/民兵,小偷,
放债人,花园,村庄
烫金百合:广场,杰作,烛台制造商,税务员,先驱/图书馆,改建,
冒险家,市场,大臣
这有点愚蠢,但是在此扩展中我最喜欢的一组纸牌是Butcher,Baker和Candlestick Maker。 我总是尝试一起玩耍,像桌上的白痴一样咧着嘴笑。 通常,有些东西扔给我。

对于小盒子扩展,行会扩展非常令人印象深刻。 有很多有趣的元素可以增加游戏的深度。 如果您正在寻找Dominion核心游戏中的下一个逻辑步骤,那么这是一个绝佳的选择。 考虑到Rio Grande Games已开始将Guilds和Cornucopia的扩展组合在一起,因此价值更高。
自治领:行会和聚宝盆
- 扩展(非独立)
- 结合两个较小的扩展
- 添加工匠和奖牌
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这是庆祝和过度的时候。 好运即将来临,现在该庆祝您的王国的财富了。 聚宝盆会在丰收结束,丰收的时候建立起您的统治地位,并且卡片规则和新卡片(奖杯)都非常适合主题。
在聚宝盆中,您将在甲板上燃烧。 有很多卡需要您不断从卡组中丢弃卡,直到找到特定的卡为止。 这推动了多余的主题,并允许您以不断丢弃纸牌的想法构建牌组。
您会注意到的最大变化是奖牌。 某些纸牌可以使您执行操作,如果满足正确的条件,您将有机会抽出5张特别奖牌中的1张。
奖卡
- 一袋金
- 王冠
- 追随者
- 公主
- 可信赖的马

整个游戏中只有5个奖项,每种类型只有1个奖项,而且它们都有惊人的能力。 奖金可能是所有《 Dominion Expansion》中最强的一张,而且也很难获得。
锦标赛是一张为您提供获得奖品的方式的卡。 转牌后,您就可以从手上露出一个省。 如果这样做,您可以放弃一个令人垂涎的奖品的省份。
狩猎赏金:丰收,丰足之角,狩猎党,纪念日,锦标赛,酒窖,
节日,民兵,放债人,史密斯
坏兆头:算命先生,哈姆雷特,丰盛号角,小丑,翻拍,冒险家,官僚,
实验室,间谍,宝座室
小丑工坊:露天市场,农庄,马商,小丑,年轻女巫,
盛宴,实验室,市场,改建,车间; 贝恩:总理

我真的很喜欢聚宝盆。 奖牌绝对是太棒了,肯德拉和我似乎总是竞相争夺谁可以得到我们最喜欢的牌(Trusty Steed)。 他们似乎完全被压制了,但是在游戏中只有1个奖项的副本,绝对值得尽早获得。
我通常不喜欢小盒子的扩展,但是Guilds和Cornucopia是这两者的最爱,Rio Grande Games(幸运的是)开始将两者包装在一起。
自治领:行会和聚宝盆
- 扩展(非独立)
- 结合两个较小的扩展
- 添加工匠和奖牌
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土地比你曾经想的要大。 一旦管理了帝国,就该扩展分支并进一步研究了。 腹地是您的领地中最后未开发的地区,他们只是在被征服。

辛特兰(Hinterlands)主题专注于在标尺正常范围之外的贸易和探索外贸路线。 为了与贸易路线主题保持一致,在购买新卡或玩特定动作卡时,出于各种原因,许多卡都可以让您获得其他卡。 即使您只有一次买入,您也可能会发现自己在一回合中获得了几张卡。
辛特兰(Hinterlands)具有非常简单的游戏机制,可轻松进入游戏。 没有什么垫子,代币或硬币可以处理,基本上所有东西都是Dominion的正常游戏。 这种特殊扩展的复杂性来自卡文本。 每张卡都有规则,可让您从自己的行动中获得多张卡。 连击的机会非常好,不仅在此次扩展中相互交织,而且还与其他人相结合。
简介:快取,十字路口,开发,讨价还价,各行各业的杰克,马格雷夫,游牧民族营,绿洲,香料商人,马s
公平交易:边防村,制图师,开发,公爵夫人,农田,病态戈登收益,
贵族旅团,丝绸之路,马s,商人
特价商品:边境村,藏身处,公爵夫人,愚人节黄金,讨价还价者,公路,游牧者营地,计划,香料商人,商人
志向:制图师,十字路口,大使馆,旅馆,万事通,普通话,游牧民族营,绿洲,甲骨文,隧道
辛特兰的扩张很棒。 从主题上讲,这是非常平淡的。 并排站在黑暗时代或繁荣旁边,看起来很“香草”。 别误会,我真的很喜欢香草味。 所有的卡都可以很好地协同工作,没有真正的糟糕卡可以让您将头撞在桌子上,但是这种扩展也没有很大的“啊哈!”时刻。
辛特兰(Hinterlands)的扩张给我们带来了很多乐趣,并且我们度过了愉快的时光。 我们还尝试将其与其他扩展程序混合使用,并且自购买以来从未玩过唯一的腹地游戏。 我个人很喜欢它,但最好将它与主题更合理的扩展之一混合使用。 它缺少主题,可以用听起来不错的卡片来弥补。
自治领:腹地
- 扩展(非独立)
- 是时候将您的王国扩展到腹地了
- 为新的连击机会添加卡片
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恐惧的夜晚! 吸血鬼和狼人来了你的统治。 实际上,他们已经在这里,并且比Twilight还是更好的爱情故事。

夜曲添加了一些非常主题化的元素,非常适合在幽灵般的夜晚。 如果是万圣节,或者游戏组中的任何人都有“圣诞节前的噩梦”纹身,您将感到宾至如归。
夜曲中的规则更改确实使扩展大放异彩。 它引入了一个全新的阶段,称为Night阶段。
夜间阶段
行动和购买阶段结束后,就会出现夜行,您可以在手中玩任意数量的夜行卡。 在这里,您可以使用所有令人毛骨悚然的爬虫对游戏造成严重破坏。
活动卡
夜曲还添加了一些新事件,但与该主题保持一致的是称其为Boons,Hexes和States。 它们的玩法基本上与其他任何事件一样,并且州(当您玩过游戏时)会在您面前转几圈,并通过添加一些额外的硬币或取消整个购买阶段来改变转身,从而使您无法获得任何转身的牌。

黄昏:有福的村庄,补鞋匠,罪孽之屋,忠实的猎犬,傻瓜,修道院,守夜人,牧羊人,折磨人,悲剧英雄
午夜:聚居地,土窖,被诅咒的村庄,魔鬼的工坊,德鲁伊(沼泽的礼物,火焰的礼物,风的礼物),驱魔人,妖精,宝可梦,突袭者,秘密洞穴
Dominion扩展通常遵循特定的主题,并且使用Nocturne,他们已将其拨号到11。一切都进行了更改,以适应该主题,这很有趣。 我真的很喜欢所有恐怖主题的卡片,万圣节是肯德拉一年中最喜欢的时间之一。
考虑到这一点,我认为它与其他扩展不能很好地融合在一起。 我个人喜欢独自或与《黑暗时代》一起玩夜曲。 当出现两个规则急剧变化而引起关注的扩展时,我倾向于陷入困境。 作为独立的扩展,我绝对喜欢夜曲。 我不喜欢将它与其他太多规则繁琐的扩展混合使用。
统治:夜曲
- 扩展(非独立)
- 介绍夜间阶段
- 包含500张卡,33张新王国卡
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现在是挖掘禁忌艺术的时候了。 把稻草变成金子或把仆人变成金子。 炼金术是

所有有关改变交换法的知识,并非全部等同。
炼金术是一个小的扩展。 感觉好像只有一个大型扩展箱的一半以下。 您可以想象,它使用了炼金术神话的知识。 将铅变成金子,trans变和令人垂涎的哲学家之石。
唯一的主要规则更改是引入了药水作为宝藏卡。 某些卡带有蓝色小药水图标,只能使用药水卡购买。 药水被添加到宝藏中,购买成本为4美元。 他们的工作就像其他宝藏一样。
禁忌艺术:学徒,熟习,管有,大学,强盗,地窖,会议室,花园,实验室,宝座室
药水混合:炼金术士,药剂师,魔像,草药师,转化,地窖,节日,民兵,偷猎者,史密斯
化学课:炼金术士,魔像,哲学家的石头,大学,官僚,市场,护城河,重塑,附庸,女巫

作为独立的扩展,Alchemy添加了一些有趣的元素,但从来没有完全站出来。 药水会给游戏增添些许光晕,并且可以真正改变策略,但是没有其他扩展可以使用它,仅凭这一点,似乎限制了扩展可以完成的组合。
但是,您获得的卡确实提供了一些变化。 转换可能是最好的示例,您可以在其中丢弃某些卡并将其“转换”为其他卡。 这是一个有趣的概念,但是与其他所有内容相比,我都将其放在扩展优先事项上。
统治:炼金术
- 扩展(非独立)
- 介绍魔药卡
- 包含150张新卡
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您的统治者的球场上笼罩着一个黑暗的阴影。 毒药和阴谋潜伏在每个阴影中。 信任是很少见的,而且你永远都不知道你的朋友是你的敌人还是你的敌人是超级英雄

敌人。
《 Dominion Intrigue》感觉很像《 Dominion》的核心游戏,其主题倾向于皇家法院的阴谋和阴谋,这是有原因的。 Dominion Intrigue实际上并不是传统意义上的扩展。 这是一个独立的游戏,因为它附带了所有基本卡,但感觉像是在扩展。 (注意:游戏的第二版是扩展版。)
Dominion Intrigue遵循核心游戏中引入的所有规则。 如果您知道如何打常规的《 Dominion》,那么您在这里不会与众不同。
胜利舞:桥,公爵,大厅,后宫,铁工厂,化装舞会,贵族,
兵,侦察员,升级
秘密计划:阴谋者,后宫,铁工厂,当铺,破坏者,棚户区,
管家,骗子,贸易站,致敬
最好的祝愿:铜匠,庭院,化装舞会,侦察兵,棚户区,管家,
拷打者,贸易站,升级,祝你好运

从技术上讲,Dominion Intrigue(第一版)不是扩展。 它是游戏的独立版本,随附所有基本卡(铜,省等)。 话虽这么说,但这更是进入Dominion世界的另一个起点。 第二版已进行了很多澄清和简化。 就个人而言,我不喜欢Dominion核心游戏。 它们还不错,并且提供了一些有趣的组合,但是我总是发现自己在玩游戏时就将其与Core游戏进行了比较,对我而言,它并不能独立运行,而且我个人认为不会。提供了足够多的内容,这真是一个很酷的扩展。
统治:阴谋
- 扩展(非独立)
- 阴谋潜伏在每个角落……祝你好运,以求与仇敌相处。
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将于2018年发布的最新扩展版有望为游戏注入新的活力。 目前尚无关于他们计划制定哪些规则变更的消息,但主题似乎很明确。 文艺复兴时期是新思想和浪漫的艺术,科学与技术观的时代。 毫无疑问,所有卡片都将体现出同样的精神。 这是一个预告片:
这是一个重要的时刻。 “透视”和“资金”的发明彻底改变了艺术。一幅画过去值十几个字; 这些新的更像一百。 油画变得如此逼真,以至于您每天早晨都聘请一名艺术家为您做肖像,因此您可以确保自己的头发很好。 胸围也变好了。 他们不再停在肩膀上,而是一直到地面。 科学和医学进步; 不再有迷信了,现在他们知道每种疾病都可以申请的完美水of数量。 您的时钟精确到一个小时内,日历精确到一周内。 您的医生会自愈,理发师会剪自己的头发。 这确实是一个黄金时代。
–里奥格兰德运动会,统治:复兴复兴
自治领:文艺复兴
- 扩展(非独立)
- 新令牌,项目和工件
- 300张卡,其中包含25张新的Kingdom卡。
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随着当今市场(字面上)的多年扩展,可能很难为您的游戏团队找到合适的扩展。 Dominion是一款令人难以置信的游戏,具有大量的可重玩性。
当您开始添加扩展时,您可能会发现很难停止。 您不仅可以获得一套全新的卡,而且可以将它们全部组合起来以发挥几种扩展的优势。 我最喜欢的组合是繁荣与黑暗时代。
借助几乎无穷无尽的纸牌组合,这些游戏拥有大量的选项。 出去那里,抓住你的统治权!
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