在2016年的暴雪娱乐中,一家以《星际争霸》和《魔兽世界》等游戏而闻名的公司发布了有史以来最具标志性的竞技场射击游戏。 守望先锋
尽管它是一款多人游戏,但它的游戏玩法,角色和故事都受到评论家的一致好评。 许多喜欢它的人都喜欢它。 包括我自己和我的一些朋友。
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但是,存在一些争议,人们可能在其他游戏中已经疯狂了,但出于某种原因在《守望先锋》中却没有。 其中之一就是社区内部的毒性,暴雪不得不自行解决。
哪怕是最轻微的Nerf或buff,化妆效果,甚至是您的玩家造成的骚动。 在竞争模式和人们专业玩游戏的电子竞技中,这尤其糟糕。
其他游戏因缺乏游戏内容而备受批评。 一个很好的例子是缺乏单人战役,以及微交易和《守望先锋》似乎无法解决的其他问题。
《守望先锋》另一个没有受到批评的重大问题是他们投入游戏的时间有限。 这意味着该内容仅在特定日期之前可用。 《守望先锋》曾两次将某些合作任务加入游戏,然后在特定时间将其撤出,而且化妆品也仅限于那几周。
其他游戏,例如《彩虹六号:围攻》和《使命召唤》也开始采用这种做法
尽管人数不多,但也有人批评暴雪已实施的商业惯例。
一位名为TheGamerTronShow的YouTuber最近发布了一段视频,抗议暴雪删除其最新更新,并呼吁某些YouTuber批评其他存在类似问题的游戏,守望先锋社区捍卫这些行为的毒性以及整个游戏社区对暴雪的转向对这些问题视而不见。
这种游戏的整体概念似乎也被采用。 这在最新的《使命召唤》游戏中非常明显。 他们删除了战役,并以皇家战斗模式取代了战役。
他们最有可能从FortNite游戏获得了这个想法,该游戏具有完全相同的模式。 它被称为停电
《守望先锋》和《堡垒之夜》虽然成功并获得了广泛好评,但对消费者而言可能并不友好,也不是在商业实践中最好的榜样