汽油

自从我开始这个项目以来,Fuel第一次感觉像是一个综合的游戏机制。 燃料以各种形式长期存在于游戏中。 这些形式对我来说都发挥得不够好。 因此,我消除燃料的可能性几乎与游戏中的燃料一样长。

在讨论变化时,我们现在所处的位置以及下一步是什么。

开始加油的想法是增加玩家可用的可行策略数量的一种方法。 要使游戏从挑选不同的轮胎并相互对抗开始,转变为停止加油,然后选择以增加加油为代价加快行驶速度或以速度为代价节省燃油。

我想让赛车手采取最耐用的轮胎和足够的燃料供比赛使用,然后尽可能保守地驾驶。 或者,驾驶员可以采取快速行驶的轮胎,燃烧更多的燃料并更频繁地停车,以尝试应对不停车策略。

燃油模式

您拥有的燃油越多,行驶的速度就越慢。 这是一个固定量,因此,每增加一单位燃油,您的圈速就会增加相同的量。 这与现实世界不同,在现实世界中,每增加一单位燃料,您的减速速度就会比先前的单位大。

有三种燃油模式。 以轨道定义的速率燃烧燃料的标准配置 。 在圈速增加300ms的情况下慢速运动 ,但每圈燃烧较少的燃料;在圈速减少300ms的情况下, 快速运动 ,但每圈消耗更多的燃料。

进站

加油还会延长进站时间。 您添加的燃料越多,进站时间就越长。 就像在现实世界中一样。

每个轨道都有以秒为单位测量的凹坑长度,该凹坑越短,撞击停止的影响就越小。 当前最短的凹坑长度是10秒。 该基本时间是所有进站的最低成本。 然后,根据完成的工作添加时间。

当您更换轮胎时,您需要增加1.5到4秒的时间。 加油时,您可以选择30或60单位。 30个单位将使您的停留时间增加3.5–4秒。 60个单位将增加6.5至7秒。

如果仅添加轮胎,则最短停留时间增加1.5秒,而最长进站次数则增加7秒。 因此,当凹坑长度为10秒时,您的范围为11.5到17秒。 那是一个很大的范围。

因此,这里就引入了策略。您可以选择在坦克中添加更多燃料来开始比赛。 这使您从第1圈开始减速,但进站时间更短。 在开始时,如果油箱中的燃油较少,则意味着您可以走得更快,进站时间也更长-因为您需要添加燃油。

每个履带具有不同的凹坑长度,不同的燃油燃烧率和不同的轮胎。 这意味着什么适用于一条轨道,不一定适用于另一条轨道。


这就是它的前提,现在来看一下我们到目前为止的实现。

立即切换,灵活填充

第一次迭代使驾驶员可以在需要时更改燃油模式。 您想更快地打开它。 您想节省燃料,将其关闭并缓慢行驶。 这就是F1驱动程序现在的工作方式。 关键区别在于它们不能添加更多的燃料。

我还给了玩家一个滑块,让他们精确控制添加的燃料量。 这导致始终要摄取足够的燃料以进行下一个进站。

结果是最好一直运行快速模式。 我的感觉是,如果最好的策略是让每个人都做事 ,那那不是一个很好的游戏机制。

固定填充量

在比赛中选择开始加油和加油时,我更改了时间间隔。 因此,开始时您可以拥有30、60或90单位的燃料,而在比赛期间,您可以选择在停车期间添加0、30或60单位的燃料。

这迫使玩家考虑添加多少,而不是考虑下一次更换轮胎的确切要求。

激励模式

在此版本中,我想让人们致力于延长燃油模式的运行时间,并且当您这样做时,可以减少燃油模式的负面影响。 需要注意的是,一旦设置完毕,您将无法更改模式。

如果您只运行3圈加油模式,则与运行7圈或13圈相比,燃油收益或罚款会减少。

事后看来,这并没有改变任何东西。 这是一个更有趣的 系统,但是如果您一直有人在运行特定模式那么在第13圈结束时,他们将重新打开该模式。 他们是做什么的。

冷却

如何阻止某人发送垃圾邮件模式? 一种方法是应用冷却时间。 在运行了3、7或13圈特定模式后,您必须等待相同的时间才能再次运行该模式。 这也有助于围绕运行哪种模式做出更有趣的决策。 如果您连续3圈发财,那么在这3圈中您会消耗更多的燃料,但是冷却时间会更短。

现在,我们开始了解燃油模式技术。

将罚款从10-20%增加到20-30%

下一个变化是全面提高特定燃料模式的成本/节省。 我这样做是因为没有足够的思想去考虑是否运行某种模式。 始终运行特定模式以获得速度优势仍然很有意义。 因此,如果我增加了决策成本,那么我会迫使玩家更多地考虑它。

这对于像Monza这样具有高燃油消耗的轨道尤为重要。 当您每圈燃料的成本很高时,以30%的燃料模式运行可能会导致成本过高。 再说一次,您确实需要赶上前面那辆车。

将百分比速度提升更改为固定更改

下图显示了最快和最耐用的轮胎对单圈时间的影响。 在快速燃油模式,标准燃油模式和慢速燃油模式下,前三行是最快的轮胎。 最下面的三行相同,但适用于最耐用的轮胎。

看一下第20圈,您能看到三条线如何汇合然后又分开吗?

这是因为速度收益是成比例的。 20%更改为1000时为1200。20%更改为10时为12。因此,在更耐用的轮胎上运行不同的燃料模式,您会获得较少的速度收益。 这确实意味着您可以在更耐用的轮胎上使用不同的燃油模式时,获得的速度损失更少。 因此,这是优于优质轮胎的优势。

我不要这个 我希望燃油模式在某种程度上与轮胎的选择无关。 轮胎将提供最低和最高的性能,而燃油模式将在此范围内为您带来好处。

因此,如果我将收益从20%更改为300ms。 然后,我得到一个没有收敛的新图表。

这将有助于激励人们在更耐用的轮胎上运行不同的燃油模式。

当我最初从比例转换为线性时,我不确定是否要这样做。 与快速轮胎相比,按比例分配的方法对耐用轮胎的富油行驶的惩罚更大。 但这也比在更耐用的瓷砖上跑稀轮胎更不利。 线性变化在整个方面都具有相同的优势。

我做了我唯一能做的。 我将其投入生产,从那时起我们一直在使用它。 而且效果很好。

现在我已经让玩家做出自己想要的决定,是时候设计一些曲目来强调游戏的这一方面了。

高油价和非常长的坑长。 这是第一条不可能不停下来完成比赛的赛道。 但是,每次停止都会花费至少30秒。

较低的燃料成本和非常短的基坑长度。 在这条轨道上,您只需要消耗很少的燃料,超短的凹坑长度意味着添加燃料的成本也很低。 这鼓励使用更快的燃油模式和更快的轮胎来更频繁地停车。 摩纳哥的最佳策略需要停4站。

当且仅当您在允许的情况下以慢速燃油模式使用时,巴林才能使您从头到尾连续运行最耐用的轮胎。 这不是最快的策略,但肯定可以取胜。

接下来是什么?

我们可能还没有完成。 燃油机械师工作得很好,但是将来我可能会遇到一些变化。

  • 不加油 -这很可能是在每个赛道上
  • 设置燃油模式更改的次数 -假设您只能在比赛过程中设置两种燃油模式。 这是冷却的一种变体,您需要对何时使用不同模式进行更多的思考。
  • 非线性燃料重量成本 –携带的燃料越多,就像在现实生活中一样,行驶的速度就越慢。 我目前不愿意这样做,因为这意味着重新平衡现有曲目

Ryan Boucher的Formula Racing 计划于2018年晚些时候发布,您现在就可以完全玩! 在此处获取测试版 我将在此 出版物 和游戏 Twitter 中发布 该项目的更新。 帐户