游戏产业是世界上最受欢迎的市场之一,吸引了来自世界各地的人们。 能够专业玩游戏或能够制作游戏的吸引力是强大的动力。 但是,整个行业和整个媒体的工作还不完善,并且提出了一个非常危险的行业观点,即没有失败。

成功案例:
游戏产业充满了从独立游戏到AAA游戏的成功故事。 我们已经看过《我的世界》,《弗雷迪的五夜》,《质量效应》和《使命召唤》。 这些游戏现已成为流行文化的重要组成部分。
在游戏行业中看到的激情不断吸引着各行各业的人们以制作游戏为生。 在游戏网站上阅读有关这些游戏成功的故事,您为什么不想要以谋生为目的?

设计师会说,只有完成游戏才能向前发展,但这开创了危险的先例。
市场真相:
是时候让很多人生气了。 如果您向游戏开发者咨询如何制作游戏的建议,他们通常会回答以下问题:“只制作视频游戏。”在这一点上,这种说法是错误的,以我的观点来说是犯罪行为。 。
需要将以下内容变成一个标志,因为这是每个学生或设计师都需要知道的东西- 制作出色的视频游戏还不够 。
制作视频游戏与依靠游戏维持生活有很大的不同。 很难找到像Introversion,Gray Alien Games或Positech Games这样的独立工作室,可以说他们在市场上已经走了十年多了。
让您的工作室陷入困境的麻烦很少,而且拥有出色的游戏并不能神奇地消除风险。
- 发行游戏时会发生什么,但是由于管理不善,您不得不花额外的一两年时间进行开发,而无法收回成本?
- 如果您的游戏完成了,但是没有人进行任何PR,也没有人购买它,会发生什么?
而且,我们甚至都不会谈论在开发和计划过程中您注定要失败的所有方式。 了解如何在游戏行业中取得成功与能够编程或做艺术一样重要,甚至更为重要。
我们唯一真正听到主流失败的机会是,当它太大而无法忽视时。 像《无人的天空》或《质量效应仙女座》这样的标题,但是由于NDA的原因,仍然很难获得足够的图像来学习。
从错误中学习:
能够从我们的错误中学习不仅是制作游戏,更是生活中至关重要的一部分。 我最近听到开发人员说的一个非常重要的座右铭是“失败,失败”。很容易被激情驱使去尝试一个实验性游戏概念,但是足以打赌您的未来吗?
我觉得我们需要在游戏中进行更多的事后分析,以便我们可以了解应该做的和不应该做的。 最好弄清楚在原型阶段您做错了什么,而不是在发布三个月后完成。
尽管我们无法防止失败的发生,但我们至少可以使整个行业和消费者群体对游戏开发的风险有所了解。