电子竞技-小镇上的一个新孩子

传统运动确实受到电子竞技的挑战,这是事实。 关于是否可以称之为运动的争论仍在进行中,但是肯定有一个新孩子适时出现。 它在这里留下来,而且雄心勃勃。 新手参加锦标赛和联赛,年轻人在计算机后面玩诸如Dota 2,Counter-Strike之类的游戏以及其他对传统体育没有影响的游戏。

在美国,三巨头(NFLNBA和NHL)正在重新考虑其战略,并且都以相同的特许经营权开始了平行的电子竞技联盟。 他们接受不可能忽视的事实,但是现在该是接受并做出反应以取得成功的时候了。 NBA 2K将于今年开始,目前正在为17个现实中的NBA俱乐部招募85名球员。 玩家将可以使用俱乐部的训练设施,可以在俱乐部获得住宿,并像他们的离线同事一样被对待。

电子竞技的普及是巨大的。 卡托维兹(Katowice)的2017年世界冠军赛(英特尔®至尊大师)的决赛仅创造了现场出席的新记录—超过173,000名参加者—比去年的超级碗多出100,000。 它吸引了超过4,600万独特的在线观众。 以此为背景, 特朗普就职电视的观众人数为3060万。

通过Twitter和Facebook上的实时流,精彩片段和自定义功能,世界锦标赛在社交媒体频道上吸引5500万粉丝

英特尔虚拟现实和游戏事业部总经理弗兰克·索基(Frank Soqui)说: 英特尔至尊大师卡托维兹(Katowice)的出勤率和观众人数打破了所有期望。” 游戏界对电子竞技的热情不断展现,英特尔自豪地继续为世界各地的粉丝提供最佳游戏体验,无论是通过IEM锦标赛,推动VR内容的增长,还是改善人们使用英特尔处理器和技术的方式。

电竞将现实与未来感,沉浸式体验结合在一起,为观众带来无限乐趣。 粉丝可以直接与他们的偶像互动,每收到一个回复​​,他们之间的联系就会巩固。 在虚拟现实和聊天室中使用交互性是其存在的核心。 Kuro Takhasomi和他的粉丝之间的障碍比Cristiano Ronaldo和他的粉丝群小得多。 Kuro的粉丝玩的游戏和他们的偶像完全一样,对于每个梦想在圣地亚哥·伯纳乌(Santiago Bernabeu)玩耍的孩子来说,这都是不可能的。

电子竞技的兴起在娱乐性,互动性和技术创新中产生了不容忽视的期望。 体育必须快速,有趣且不断创新。 您认为今天有多少青少年在2030年仍会观看5小时的单车比赛? 他们将是从未习惯娱乐的第一代人。

常规体育的商业模式非常简单。 它基于转移,商品推销和赞助以及一些亿万富翁的许多善意。 电子竞技开发商工作室和锦标赛组织者使用众筹来运营。 游戏中的购买以及名为Compendium的巧妙机制用于为职业比赛的奖池提供资金。 小障碍和大笔奖金的吸引使粉丝参与度提高。

希望我们的孩子不要认为运动的气味只是红牛,计算机和皮革座椅,而忘记了汗水,草和啤酒。 或者也许我太传统了。