几周前,我读到了塞西莉亚·达纳斯塔西奥(Cecilia D’Anastasio)的一篇名为“守望先锋不再是我的第三名”的文章。 D’Anatasio在本文开头描述了视频游戏如何成为实体场所。 她使用“朋友”隐喻来描述虚拟空间:
“过去在大多数工作日晚上的晚上9点至晚上11点之间,我的Battle.net标签上会出现一个绿点。 已经好几年了。 守望先锋是一个可以找到我的地方,例如“ Friends”中的附近咖啡店或酒吧。

看过“朋友”的任何人都可以召唤Central Perk的形象。 纽约一家古朴的咖啡店,名义上的朋友们几乎度过了所有时光。 我可以想象罗斯发现拉结坐在臭名昭著的沙发上或钱德勒在里面跑来告诉他的朋友他最近的疯狂经历。 如果他们不在上班或在家中,所有的角色都希望能在那里找到一个。
在线视频游戏正在成为新的Central Perk。 人们可以在其控制台和PC上上网,在那里找到他们的朋友,就像在物理空间中认识他们一样。
最大的例子是Fortnite。 这场战斗的皇家游戏风格的游戏改变了孩子们彼此玩耍的方式。 这个游戏不再是竞争激烈的环境。 相反,Fortnite充当聚会场所或聊天室。 孩子们使用游戏中的聊天,他们的电话和不和谐来进行交流,并使用游戏功能来获得团聚的感觉。
最近,Fortnite添加了一个创意模式功能,该功能允许用户为自己的朋友创建挑战。 这种模式消除了大逃杀的生死存亡的局面,使玩家可以彼此互动。 当玩家投入他们所创造的这些世界时,这就增加了游戏作为物理空间的思维。
年轻的时候,我玩了一个大型的多人在线游戏,叫做Free Realms。 游戏允许您在不同的级别进行升级,这需要很长时间才能达到每个级别的最高水平。 此后它已经关闭,但是我生动地记得我建立的友谊。 这个MMO使我能够与其他我以前从未认识的人进行互动。 这些游戏不再只是游戏。 他们是友谊的催化剂。
《国歌》是最新发布的在线游戏之一。 这款游戏将玩家带入了一个“神未完成的世界”,并为他们提供了类似于钢铁侠的外骨骼套装。 玩家组成四人联盟来对抗敌人。 在开发后期添加的一款游戏是一项名为Launch Bay的功能。 发射湾是一个房间,玩家在执行任务后可以聚会,但随时可以进入。 开发人员Bioware意识到,玩家需要一个可以在战场之外进行互动并发展友情感的场所。
某些游戏允许玩家相互绑定,而无需彼此说一个字。 Apex Legends是市场上最新的战斗皇家。 该游戏具有从未有过的新“ ping”系统。 通过单击一个按钮,玩家可以向队友发出有关战利品,敌人和新地点的信号。 “乒乓”功能使演奏者之间无需讲话即可互相讲话。
游戏创造在线空间的另一种方式是通过粉丝艺术,粉丝小说等将粉丝联系起来。 玩过同一游戏的人一起经历了一次冒险,并分享了可借鉴的经验。 通过谈论我们如何面对挑战以及如何战胜挑战,我建立了许多友谊。
其他鼓励这种行为的流行游戏包括《守望先锋》,《魔兽世界》,《使命召唤》等等。 这些游戏创造了一个实际上不存在的环境。 他们创造了一种Central Perk的感觉,而从未离开您的家。