简介:分层

婴儿脚步

早在消除模式3.0运行时,Moonduck投入了一些额外的游戏内生产功能,同时还增加了净资产指标和人才技能。 最初由SUNSfan提出的一个荒唐想法是由bukka迅速撰写的,观众们绝对喜欢这些功能。

EM3.0结束后不久,bukka和我就类似功能召开了几次会议。 我们就目前的观众体验中缺少的东西进行了头脑风暴,我们如何实现这些功能以及如何在从较小的1PC设置到大型专业顶级赛事的任何生产中实现这些功能。

这些问题的答案是灵活的软件堆栈,任何铸造者/观察者都可以在生产PC上运行的应用程序以及我们的服务器来处理所有数据。

该应用程序的目标很简单:

  • 易于安装
  • 操作简单
  • 易于整合

Bukka已经有运行中的概念证明,我们很快就准备了非常早的产品,该产品可以在您需要运行的任何计算机上可靠地工作,而所需的设置时间却很少。

立刻,我们决定我们想在这个想法上做更多的工作,因此, Lathth诞生了。