在重大生态灾难之后,像机器人一样在荒凉的星球上漫游从未像在《 北极光》中那样令人兴奋。 DimleTeam创造了一些特别的东西,使游戏玩家能够解决各种难题,与危险的敌人相遇并进行有趣的调查以发现这场灾难背后的真相。 我们与DimleTeam一起坐下来,以了解有关这个勇敢游戏的更多信息,以及他们如何去创造它。 在下面查看我们的独家采访!
嗨,您好! 请给我们快速介绍DimleTeam 。 你的任务是什么?
DIMLE是一个由两个人组成的小型独立游戏开发团队。 我们想要制作我们喜欢并且人们喜欢的游戏。 我们的每款游戏对我们来说都是新事物,不像以前的经历。 我们全心投入每个项目并专业发展。 现在,我们正处于在游戏行业中找到自己的阶段。
别人可能不认识您的有趣事实是什么?
不奇怪。 与大多数独立工作室一样,我们没有大量甚至中等预算来推广我们的游戏。 因此,我们很乐意接受那些愿意向我们的观众说几句话关于我们或我们的游戏的人们的任何提议。
您是如何参与开发独立游戏的?
那是大约五年前。 我们每个人都只是下载了游戏引擎(当时是CryEngine),并开始毫无目的地理解它。 我们只是想知道。 编程语言,图形编辑器,3D编辑器,音乐编辑器,游戏引擎功能-有很多东西要学习。 那是一段美好的时光。
不开发独立游戏时该怎么办?
我们曾经去大学,然后去大学。 有时我们其中一个人有一份临时工作。 现在,独立开发需要我们每个人所有的空闲时间。
现在让我们谈谈北极光 。 游戏本身围绕着冒险型机器人穿越世界末日世界的旅程进行。 您是如何提出这个很酷的概念的?
我们为Steam制作的第一款游戏(之前的第二部)属于步行模拟器的类型。 气氛非常好,情节也很复杂(不幸的是,由于缺乏经验和技能,我们最终未能向玩家解释)。 北极光在某种程度上是对《我们面前的秒》的引用。 在先前的游戏中甚至连一个小型机器人都已经遇到过。 也许我们仍然想播放那个未完成的故事,但是与现有技能的角度不同。

您在短短31天内从零开始构建北极光时遇到的最大挑战是什么? 您是如何保持士气的?
我们在开发中没有任何问题。 当需要确定游戏的持续时间时,我们从一开始就面临一个艰难的选择。 在存在巨大风险和缺乏资金的情况下,我们选择了期限较短的选择。 实际上,它应该是演示版本。 我们必须获得反馈,看到听众的兴趣,并继续发展故事,但至少已经获得了一些钱,才能在开发过程中感到满意。
您为北极光计划的预算是多少?
我们的预算在Steam上激活产品的费用为$ 100,在声音/音乐上的费用为$ 50。
您从北极光的发展阶段中学到了什么?
我们的每一款游戏都与上一届有所不同。 我可以肯定地说,由于它的类型,我们喜欢做北极光。 我们想讲故事,拍一张好照片,让玩家幻想。
您为北极光开发了什么功能,导致您走出舒适区?
我们还没有遇到这样的事情。 我们唯一的问题是缺乏资金。 现在我们要抓紧时间。 发展需要时间和精力,需要创造力。 我们不想因为个人问题而制作糟糕的游戏。 我们认为有时最好停下来休息。 现在游戏问世了。 老实说,它没有达到我们的期望。 这个游戏很少有人感兴趣。 如果游戏对观众没有兴趣,那就是最糟糕的情况。 我们认为最好有更多的不好的评论。
在我们注销之前,您想告诉Plexstorm社区什么?
我想再次澄清,我们充满热情。 我们准备在开发上花费大量时间,准备做得更好,准备专业发展。 现在我们有一个关于融资的问题。 我认为,当我们解决这一问题时,我们将继续开展独立活动。
我们感谢您的社区对您的关注。 这些问题使我们重新考虑了许多事情。
我们也想吸引玩家。 我们的游戏可能不太好,看起来有些糟糕。 我们对此很清楚,这是绝对正常的。 我们感谢您的任何反馈和批评,因为您是我们下一场比赛的决定性因素。 听您的话我们会学到的。 它使我们变得更好。 我们希望我们的游戏能让您变得更好。 这是我们的主要目标。 祝您游戏愉快。 谢谢你们。
完整版的北极光目前可通过DimleTeam STEAM官方页面下载,价格为1.99美元! 确保检查团队的官方网站和Itch.io页面以获取更新,并在其“社交媒体”页面上与他们互动!
网站
蒸汽
Itch.io
推特
脸书
Instagram的
与往常一样,感谢您的阅读并继续直播! ❤