Gaben公司的指导方针并不容易理解它们,在本文中,我将尝试解释Valve为何以及如何以这种方式工作。
首先,我感到震惊的是需要完成本文,但是Valve是一家非常独特的公司。 有很多人跟随他们,创建社区或热爱他们,而不完全知道他们在做什么和他们的项目。 这个话题引出了第一个关键点:Valve不知道如何与世界其他地方交流。 即使他们在某个时候意识到这一点,他们也没有任何公共关系成员,而当人们收到信息时(除了官方发布信息),是因为一个随机的工人由他自己决定对其进行说明。
尽管是1996年成立的公司,但是当人们回答某种类型的问题或提出要做什么的想法时,他们仍然会感到惊讶,这显示了一些人性。 CSGO社区的完美典范是John McDonald(@basisspace)的到来。 还有更多示例,例如随机出现的subreddit帐户或过去的Matt T. Wood这样的人。
信息可以随时出现和离开,这使我们想到了另一点:他们没有上司,只有领导者。 在Valve,工人中只有很少的专职成员,每周可以跳入并参与不同的项目。 员工可以自由地为客户(游戏玩家)找到最大的价值。
有时,甚至他们都不知道自己在做什么。 我将以Source 2为例,您应该知道它不会完全出现在CSGO中,您知道吗? 对? 当然大家都知道,因为Valve是沟通方面的专家。 因此,这里有个故事,有一天,格雷·纽厄尔(Gabe Newell的儿子加比·纽厄尔)去了贝尔维尤办公室询问有关资料来源2的确切字眼:“ 最大的问题是没人知道。 他们就像您应该与该人交谈,您应该与该人交谈,当我们回到他们告诉我们与之交谈的上一个人时,它刚刚开始循环播放,我就像:好吧,这没有用发生 ”。 另外,请注意Source 2是Source 1的改进版本,它
不是一个全新的完全不同的引擎,它不像是生活在2050年,不要对此反应过度。
游戏之间的待遇差异是荒凉的。 与CSGO相比,Dota 2付出了太多的爱(我不会谈论TF2,请给他们感动),即使他们的玩家群相似:11,145,196 CSGO相对于上个月的Unique玩家中的Dota2是10,523,019。 公司自己应该平衡努力来满足玩家的需求,我几乎没有抱怨CSGO开发人员的素质,但是游戏确实值得拥有更多的员工。 这不是我的个人观点,而是事实,在游戏社区中众所周知。 CSGO开发人员很棒,自2011年以来他们在这款游戏上做得非常出色,它与众不同,因此时光倒流得到了改善,但是有时候他们作为一小群人做不到。 我希望Valve雇用更多的人,例如,这让我震惊,他们如何不会为像3kliksphilip这样的人丢掉资产。
很多时候人们对他们的项目感到困惑,因为他们可以随时放弃他们,而正在等待Valve比赛第三部分的粉丝也知道这一点。 有时,人们会泄漏信息,有前途的计划的图像,而Valve可能会在奇怪的情况下随时破坏它,而玩家则在不知不觉中直到很久以后,才有了推测和阴谋论。