《荒野大镖客:救赎2》及其关于人类状况的评价

我们作为人类会改变吗? 还是我们只会更多地成为我们的真实身份?

如果您要问美国原住民酋长Rains Fall,他会担任后者。 我思考得越多,他就越可能是正确的。

我无法告诉您上一次电子游戏对我的反应如此之快。 在极少数情况下,也许我会看一部精彩的电影,其中传达了强有力的信息或发人深省的主题。 我从未想象过要像在《 Red Dead Redemption 2》中那样花大力气投入视频游戏的故事。

我玩过的唯一与《荒野大镖客:救赎2》类似的游戏是《质量效应2》。具有讽刺意味的是,我从未玩过《荒野大镖客:救赎2》或《质量效应》。

尽管我们通常更喜欢介绍角色,而不是冒险中的第二或第三幕,但不必按时间顺序讲述大故事。 通常,我们对角色的享受取决于他们对我们的强迫程度,或者他们必须克服的新环境或挑战。 我们第一次见到洛基·巴尔波亚(Rocky Balboa),他将是有史以来最引人注目的。 洛基前进的任何其他迭代都取决于他周围的条件(有些很棒,有些则没有)。 杰克·斯派洛(Jack Sparrow)上尉的第一个冒险是激动人心和令人着迷,与之相比,以下所有续集都与之相提并论。 就像杰克·斯派洛(Jack Sparrow)一样伟大,到《黑珍珠的诅咒》(The Curse of the Black Pearl)结束时,他是谁已经广为人知。 大多数加勒比海盗续集从未最大限度地发挥可笑的海盗做可笑的海盗事情的经验。

RD2管理着一项独特的壮举,它不仅充当了第一款游戏中返回角色的前传,而且还增加了新的主角,成为新手玩家的中心。 单单这种可访问性的水平就是跳跃的天才。 您奖励在玩第一场游戏的同时又不疏远新玩家的观众。

那么,RD2如何成为游戏中的巅峰之作? 考虑到Rockstar和《侠盗猎车手》系列的血统书,这将一直如此。 但是,使RD2真正具有变革性的,不是销售或无休止的庞大开放世界沙盒。

RD2不仅仅是要玩的游戏,而是一种体验。 对性格和自己的研究。 每个角色都很重要。 有各种各样的角色,伴随着它们的缺陷和个性特征,我们要么变得喜欢,要么就变得讨厌。

功劳将归功于写作人员。 三位主要作家是Rockstar资深人士,Dan Houser,Michael Unsworth和Rupert Humphries。 他们以前的写作学分主要是在Rockstar Games的《侠盗猎车手》系列中,尽管他们都为《 Red Dead Redemption》进行了写作。 从古老的西方民间传说的对话到悲壮的侠盗猎车手世界的过渡是一种叙事飞跃。 我说这是因为,根据我在玩GTA方面的经验,这个故事从未给我留下深刻的印象或特别吸引我。 对于这些作家团队来说,能够如此迅速地切换开关是非常不正常的。

RD2的讲故事最令人印象深刻的是它保持连续性的能力。 在提供多种任务和辅助活动的游戏中,似乎应该给人以偏离的可能性。 RD2将没有这种转移。 每一个机会和经验都会产生后果。

多年来,视频游戏作为一种体验性媒体已经引起了游戏创作者和发行者的关注。 您可以指向Telltale Games或David Cage或VR游戏的介绍,以尝试将更多的故事沉浸式体验带入游戏中。

在视频游戏中讲好故事可归结为两个具体概念。 首先,写作必须是好的。 这是大多数游戏奋斗的首要问题。 昆汀·塔伦蒂诺(Quentin Tarantino)和克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)都不是为电子游戏而写,而是写电影。

其次,编写时必须兼具娱乐性和娱乐性。 电子游戏必须平衡游戏的过场动画,并且两者都必须协同工作以推动故事发展。 游戏过程到过场动画之间的无缝过渡进一步创造了作者使故事发挥作用的沉浸感。

Red Dead 2付出了巨大的努力,拥有3000多个信誉良好的名字,将其影响力融入了游戏中。 在“关键时期”,Rockstar制定了要达到的目标和截止日期,这引人入胜。 如此规模的游戏不可避免地需要员工付出一些牺牲。 这是最人道的方法吗? 可能不会。 这是我们生活的世界的现实吗? 我可以向您保证,Rockstar不会是第一个或最后一个让员工提起关于长时间工作或挫折的投诉的游戏公司。

Red Dead 2有500,000条对话。 有几页脚本堆积在8英尺高的地方。 为玩家提供无与伦比的真实体验的承诺可能会在未来重新定义大型开放世界游戏。

从RD2开发的骨架结构,原始的图形功能,无穷无尽的对话和令人难以置信的声音表演来看,剩下要做的只是评估我们如何进行和理解故事。 去年,我对《蜘蛛侠》的故事大加赞赏。 像RD2一样,《蜘蛛侠》也经过精心开发,具有我见过的最好的流畅过场动画对话动画,而且写法和发声都很好。 另外,这两款游戏都非常有趣。 《蜘蛛侠》的叙事弧度很好,但可以说是最好的漫威电影吗? 没有。

Red Dead Redemption 2的故事将其与其他顶级游戏产品区分开来。 当然,RD2付出了额外的努力,以确保游戏中的所有岩石和草地叶片都经过打磨,并且游戏尽可能沉浸其中,但故事本身就是故事片的质量。

我将RD2的投资水平与“质量效应2”进行了比较,但我想更进一步的是RD2的影响水平。 在这方面,我以前玩过的只有一款游戏,而玩过的不是很多。

许多年前,我玩过一款名为Spec Ops:The Line的游戏。 大约3年前,我随后写了我的第一批主要视频游戏作品之一,“悲剧是视频游戏讲故事的最佳形式”。 我评论了三款游戏,《 Spec Ops:The Line》是最后一款,我说过,这是我玩过的游戏中最好的故事体验。

悲剧是电子游戏叙事的最佳形式
创造出色的游戏是一项艰巨的任务。 将出色的游戏与出色的故事讲述相结合,这是一项难得的成就。 medium.com

Spec Ops:The Line是我玩过的最后一部游戏,使我重新考虑了有关人类状况的结论和假设。 Spec Ops:The Line穿越了人类心理学和哲学的更多阴暗面。 尽管如此,即使图形和游戏玩法在功能之外并没有值得称赞的程度,但这款游戏仍具有令人难忘的影响力。 Spec Ops仍可为自己的骄傲而登上一座山峰,许多游戏再也不会登峰造极。 RD2现在伴随着一个峰值。

现在该深入探讨Red Dead Redemption 2的故事了。 这意味着前方的破坏者。 如果您还没有玩过RD2,也许您像我一样玩世不恭,所以最后20个段落应该告诉您,让您一起行动并立即开始下载(注意:下载需要一段时间 )。 对于其他人,我们继续前进。

(剧透)

《荒野大镖客:救赎2》是一部救赎的故事。 这是亚瑟·摩根(Arthur Morgan)赎回的故事。 亚瑟·摩根(Arthur Morgan)是一个流氓,是一个社会的流浪者,这个社会越来越符合工业文明世界的娱乐和便利。 摩根是由神秘的荷兰人范·德·林德(Van Der Linde)领导的帮派成员。 像大多数帮派领导人一样,范德林德(Van Der Linde)鼓吹他的帮派是一个家庭,对家庭的忠诚是唯一重要的事情。 RD2的故事更受教父启发,而不是借用True True。

亚瑟救赎的故事非常独特。 大多数赎回性叙述都是基于损失。 失去亲人,失去尊敬或丧失幸福。 我们对一个失去了某物的主角的故事深有感触,他要么想为这种损失报仇,要么找回他们所失去的东西。

亚瑟的旅程是要救赎自己。 在整个比赛的大部分时间里,亚瑟(Arthur)都不相信除了范德林德(Van Der Linde)团伙以外,他没有任何事要关心或爱戴。 我们发现有一个爱他的女人,还有一个私生子,他不在那儿。 直到亚瑟考虑到存在结核病威胁他的死亡的道德时,亚瑟才开始揭示并考虑他的过去。 随着游戏后期事件的发展,亚瑟看到了贪婪和腐败的本来面目。 很快,他的命运即将来临,亚瑟(Arthur)终于找到了一条救赎自己的罪孽的道路。

亚瑟的故事是一个悲剧,但这是一个美丽的悲剧。

为了达成亚瑟的救赎任务,您必须缓慢地拉长构建不断变化的美国世界的狭长情节。 通过任务和对话,叙事塑造了亚瑟·摩根(Arthur Morgan),荷兰人范·德·林德(Dutch Van Van Der Linde)以及他的团队的许多成员。 在亚瑟(Arthur)的旅行中,我们与陌生人和副角色发生了难以置信的随机接触,我们可能会遇到一次或几次。 正是亚瑟与这些陌生人互动,才发展了亚瑟的世界观。 通过偶尔成为好撒玛利亚人,亚瑟发现了帮助他人的价值。

亚瑟(Arthur)希望看到他的善良诚实的男人和女人经历他从未有过的生活。 亚瑟的内在自我意识是,他是一个不好的杀手,唯一的手段就是生存。

游戏中的重要关系是荷兰人和亚瑟(Arthur)之间的关系。 对于大部分游戏,亚瑟都信任荷兰人的意图。 荷兰人相信,如果他能获得大量现金,就可以将他的帮派带到黄砖砌成的道路上,进入虚幻的童话般的童话世界,在那里他们可以自由地做自己想做的任何事情。 开玩笑的是,荷兰人计划将这帮人乘船带到大溪地,听起来很异国情调和热带风情。 尽管荷兰人梦dream以求,但他还是说服了他的帮派,他有实现梦想的计划。 由于荷兰人和他的团伙被无情的侦探机构追捕,他们被称为平克顿侦探团,当地律师,内战武装分子,一个敌对的团伙被称为奥德里斯科尔派,最后是美国陆军,荷兰人的计划似乎更加即兴而无力-比他声称的要存在。

亚瑟对荷兰的信仰逐渐从怀疑,恐惧到难以置信。 范德林德(Van Der Linde)犯罪团伙的一些成员也发现荷兰人的行为举止令人担忧,他们支持亚瑟(Arthur)。 该团伙的其他成员坚守忠诚原则。 随着故事走向史诗般的结局,忠诚度的界线开始模糊。

在游戏的大部分时间里,亚瑟的注意力都放在了。 抢劫 射击。 忙 当亚瑟经历改变的心时,他将努力转向了奉献。 最重要的是,他希望给约翰·马斯顿带来他从未有过的生活。 马斯顿和他的妻子阿比盖尔有一个孩子杰克。 亚瑟(Arthur)在约翰(John)中看到了自己所看到的一切,并希望约翰(John)摆脱范德林德(Van Der Linde)帮派,重塑自己的生活。 亚瑟希望约翰和他的家人过上诚实的生活。 马斯顿是《 Red Dead Redemption》的主角。

亚瑟在帮助旅行中遇到的其他次要角色方面也感到安慰。 他遇到一个修女,寡妇和我一开始提到的美国原住民酋长。 通过他们的镜头,亚瑟发现了自己内在的善良。 在Arthur遇到愚蠢冒险的过程中,还有许多其他人遇到,并且每个人在整体叙述中都增加了一些额外的内容。

当我们回顾游戏的整个广度时,我们可能会考虑亚瑟如何改变和进步。 他是一个杀人狂的盗贼out徒,其生活围绕着偷窃和杀害。 然后我们见证他成为一个愿意帮助他人的慈善人。 这是亚瑟作为一个人改变的结果吗? 还是这是亚瑟一直以来的人,只是他的否认使他无法成为真正的他?

这是游戏问亚瑟并要求我们自己考虑的问题。 这不是一个容易回答的问题,我也不认为有一个正确的答案。

我是否准备提出“ Red Dead Redemption 2”是我玩过的最好的游戏的论据? 确实值得争论。 我将在以后的讨论中暂停讨论的想法。

整个RD2中都有难忘的人物和难忘的时刻。 我们逐渐喜欢上萨迪·阿德勒(Sadie Adler)和查尔斯(Charles)等角色。 米卡·贝尔(Micah Bell)也有一个招牌反派。 尽管亚瑟(Arthur)怀疑米卡(Micah)缺乏道德,但米卡(Micah)并不是传统的反派。 亚瑟(Arthur)怀疑米卡(Micah)是一只臭滑的诡计多端的蛇,毫不奇怪,米卡(Micah)是背叛范德林德(Van Der Linde)和该团伙的人。 麦卡到目前为止在荷兰人的脑海中恭喜自己,以至于荷兰人除了保护自己外,再也不知道他相信谁。 在您作为重整约翰·马斯顿(John Marston)的那场结语中,这一切都在一个引人入胜的结局中引人入胜。

我们看到有一个萨迪(Sadie)成为一个单身的破坏船员,因为她试图通过吊死Colm O’Driscoll的命运来报复被谋杀的丈夫。 萨迪随后追踪并谋杀了谋杀她丈夫的男人。 萨迪(Sadie)的报仇与她是亚瑟(Arthur)的右手女英雄相吻合,因为她领导着大胆的任务来拯救约翰和他的妻子阿比盖尔(Abigail)。

当亚瑟(Arthur)与他一起逃亡,以保护被美国陆军系统铲除的美国原住民时,查尔斯(Charles)发光。

这六个总数的第四章介绍了一小群荷兰人黑帮被困在一个名为Guarma的岛屿上的情况。 这是一个大胆的方向,当亚瑟(Arthur)和荷兰人(Dutch)进行大胆的营救,以从海上种植园中拯救哈维尔(Javier)从当地种植园的所有者手中并逃离该岛时,这是值得的。 在岛上,该团伙遇到Hercule,后者协助该团伙直到他们可以离开该岛。

游戏的声音设计和配乐精美。 游戏的大部分内容都以西方主题为背景的简约乐器为后盾。 轿车和城镇听起来既真实又热闹。

实际的歌曲只有几首,尤其是其中一首歌很少用于达到最佳的情感效果。 歌曲的歌词构成了游戏的灵魂。

有一次,我看到一位猎人正在接近一座山,告诉我停止发出声音。 我很好奇这个猎人在追踪什么。 在跟着他大约一分钟之后,我想也许最好是一直走下去,直到突然之间有一只熊从山上爬过并将他ul伤。 我逃跑了,抽出步枪射出那只熊,然后熊才从我身上冒出来。

为了进行披露,您可以将RD2视为毫无灵魂的混蛋,这在游戏的大部分时间都是重点。 但是我建议,随着游戏发展到后期,谨慎的亚瑟更适合书面叙述。 根据您的最终选择,有几个结尾。 提供最大决心的结局是显而易见的,但亚瑟(Arthur)确实必须有良好的道德风范才能实现这一目标。

我对RD2评估的唯一次要缺点是我看不到自己在重玩主游戏。 公平地讲,我很少重玩过游戏,甚至是我一直以来最喜欢的游戏。 这更多是时间投资方面的问题。 对于完成主义者来说,有很多内容,而且还有在线模式可用,因此Red Dead对于忠实的玩家来说仍然有很多。 但是,a,现在该是我搭便车,挂牛仔帽,穿上大衣的时候了,我认为是时候结束这本书了。