MMORPG变态:随着时间的流逝,行业发生了怎样的变化

像许多在2005年至2010年左右开始在美国玩游戏的孩子一样,我也喜欢玩大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。 我只是喜欢幻想,自由和冒险! 社区让人身临其境,生机盎然,冒险令人惊叹,令人叹为观止……您就明白了。 他们很棒。

我专门玩过6年的Runescape和Flyff。

但是在2012年左右,Runescape发生了一些事情。 该游戏在新的管理下进行,开发人员做出了一些不受欢迎的决定来影响游戏的玩法,在我不知道它之前,游戏里充斥着俗气的微交易方式,并且社区如此分裂,以至于游戏实际上被一分为二。 社区消散在我的眼前,最终我伤心欲绝。

我敢肯定,你们当中的很多人都曾在MMORPG上经历过类似的经历。

对于Jagex来说幸运的是,Runescape幸免于难,还活得很好,但有时我想知道是什么导致他们在游戏和玩家群上留下了永久的伤痕。 直到今天,有些人可能认为游戏还没有完全恢复。 正如一些玩家所说,是什么原因导致他们“ 更关心钱包而不是社区?

我有我的理论。 像许多人一样,有一阵子,尽管我很简单,但却是MMO风格逐渐消失的产物,Runescape试图对新玩家更具吸引力,以避免结局。

但是最终我决定真正地查找它。 经过一番网上冲浪和大量的Reddit之后,很明显,Runescape的发作实际上是在发生这件事的前十年开始的。

在1990年代末和2000年代初,MMO 范围很广 。 游戏行业欢迎这种变化和潜力,并且Eve Online,MapleStory,Everquest和Runescape之类的游戏(是的,Runescape是一款非常古老的游戏)正从数百万玩家中受益,并且非常有趣。 老实说,这些家伙袭击了一个金矿。

但是,正如YouTube频道Extra Creditz的一集所说,“每隔很少一次,就会出现一款影响整个游戏行业的游戏。”对于MMO行业而言,这再合适不过了。

2004年推出的一款游戏彻底改变了这一流派的发展方向。

这是什么稀有的游戏? 那是什么反常现象,会使它进入游戏历史记录的游戏? 玩过MMO的任何人都应该确切知道它是哪款游戏,并且很可能自己玩过。

魔兽世界。

通常简称为《魔兽世界》,《魔兽世界》像撞击恐龙的流星一样轰动整个行业。

从字面上看。

魔兽杀死了这个行业。 有趣的是,这并不是因为《魔兽世界》杀死了整个行业,因为它只是令人难以置信的糟糕,令人反感的东西,而是因为它太好了。 它的成功简直是史无前例的,但更重要的是,它具有吸引力。

它造成的死亡并不一定是与数字有关的死亡,而是与个性和耀斑有关的死亡。

魔兽世界找到了成功的秘诀,其他人也想从中受益。 突然之间,在整个十年中,大多数MMO都是《魔兽世界》的翻版。 它们是由只是为了赚钱而进入该行业的开发人员制作的,不足为奇的是,他们并没有真正意识到社区方面对MMO类型的重要性。

游戏质量低下,行业饱和 。 对于任何不知道这意味着什么的人,它简单地意味着有太多的游戏。 由于这个原因,该行业触及了一个相当低的点。

对于新玩家来说,这种类型似乎不太有趣,并且现有玩家面临着像走路钱袋子那样的待遇,因为他们玩的游戏必须应对越来越多的比赛。 首先,游戏变得越来越与金钱有关,而与使游戏成功的社区越来越无关。

但是这也是另一个问题。

关于MMO的一件事是它们需要花费很多时间 。 您会费时几个小时才能升级并获得进步。 很多时候,这样的磨削很慢,……我必须承认……很无聊,尽管收获的回报使你感觉真的很棒。

对于游戏行业而言,这是一个问题,它在不断发展并越来越擅长为用户提供即时满足,而不是延迟满足(工作并获得奖励)。

您会发现,RPG是您必须真正为满足最终产品而工作的唯一类型之一。 过去,这项工作是乏味且重复的,但是现代RPG却在使这一进步变得更加有趣。

但这仍然是流派的组成部分。

因此,随着行业的饱和和竞争的加剧,MMO更希望保留任何迷迷于其游戏的玩家。 其中许多人是MMO领域的新手,一旦加入,他们就不会习惯于延迟满足。 这导致一些MMO使游戏更容易玩,降低挑战水平,并尽一切可能取悦最终离开尝试新游戏的玩家。

变得更容易的游戏对合作社社区的需求更低,因此他们的社区也崩溃了。

因此,到地震结束时,MMORPG空间中充斥着大量低质量的盗窃邮件,社区参与度较低。 当然,还有像Tera这样的高质量游戏,但是那里也有很多相当平庸的游戏。

因此,这一趋势持续了一段时间。 为什么? 由于相同的原因,它首先开始。

制作MMORPG是一项非常艰巨的任务。 成本高昂,开发时间长,最重要的是,一旦游戏上线,对游戏进行维护就很头疼。 如果开发人员知道另一面有什么好处,他们只想跳入深渊。 他们宁愿放心,这就是为什么许多人决定跟随WOW并扼杀整个行业的原因。

MMORPG行业开始复苏。 将会出现更多创新的想法,但是正如我刚才所说,这些游戏需要一段时间才能开发,而且恢复速度会有些慢。

就像我说的那样,这将是耀斑和个性的恢复,而不是玩此类型的玩家人数。

MMORPG除了具有更多独特的功能外,还变得更加免费,这将吸引更多的玩家加入其中,并可以复兴他们的社区(前提是开发商能够很好地运行游戏)。 希望开发人员在将添加到游戏中方面将更加僵化,并更多地关注社区而不是钱包。

未来我们可能不会再看到许多具有挑战性的MMORPG,但我们会看到更多具有更好社区和玩家参与度的有趣MMORPG。

所以我认为这就是Runescape经历那集的原因。 它在适应群众的压力下屈服。 不过,这不一定是一件坏事,我不能客观地说出它们如何改变是必要的。 但是,在这种情况下,Runescape“迷失了个性和耀眼”,就像粉丝Witchwood Icon所说的那样。 它变得更加“现代”,花了一段时间才在竞争更激烈,更容易的MMORPG行业中找到了自己的位置。 它吸引更多玩家的尝试影响了其本土玩家,尽管游戏试图保持其核心特征,但对粉丝却越来越陌生。

MMO行业是一个复杂的行业,尽管我尝试为您总结一些事情,但仍有很多事情要做。 我说过的某些内容并不适用于整个行业,而且肯定有很多内容我还没有涉及或不完全理解。

因此,这里有一些链接,以防您想更详细地了解这一点:

Reddit线程

Salmoneus的博客文章

MMORPG.com论坛帖子