很多时候,我觉得有必要为视频游戏的一个方面做不好,因为它不如产品的其他部分那么出色。 超级马里奥·奥德赛的故事没什么大不了的事,没有公主的故事, 《消失的家 》没有令人难以置信的深刻的游戏机制,或者《 俄罗斯方块》的图形并不令人着迷。 这些游戏与这些东西无关,甚至可以说拥有它们会稀释它们的本质。 所有这些都是要说的: 我不需要为《 空心骑士》做任何借口 。
这款游戏已经推出了一年多了,除了赞美我什么都听不到,但直到最近我才真正尝试过。 去年有很多很棒的游戏。 我当然有足够的发挥。 最终,我看到空心骑士在任天堂的E3新闻发布会上为Switch意外发布,下周我有飞机赶上来,所以我付了15美元并下载了它。 我可能对游戏的低估有些天真,但我只是想在飞机上玩些什么,并没有期待太多。
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与空心骑士相比,我对游戏的印象从未如此深刻。 这听起来像夸张,但我很确定这是真的。 《空心骑士》低调优美,令人震惊地扩展,深具个性,大胆创新,立即可爱,成熟简洁,强烈目的性,完全沉浸感,以及在视频游戏评论学校教给您的其他积极副词-形容词组合。


在玩家喜欢的游戏魅力加载,选择要探索的区域的顺序,与可选的边路任务和好奇心的互动程度以及是否从内容更新发布以来检查是否添加到游戏中的内容之间进行交互,包括游戏肯定会有很大的不同。 《空心骑士》充满了很多选择,这些选择不仅影响玩家的进程,而且影响《 空心》的世界。
在Hollownest中,有许多角色可以交谈并进行边际任务。 我最喜欢的一个角色是一个叫Zote the Mighty的角色,这是一个非常重要的弱点,可以被骑士从一个巨大的虫网中救出。 如果他被解救了,他将在整个游戏中出现在更多可以与他交谈并最终受到挑战的位置。 尽管始终遵循Zote的要求并没有赋予骑士任何显着的提升,这使他在应对比赛的其余部分方面处于明显更好的位置,但是改变骑士周围的文化是其自身的回报。
这些时刻很棒,但是讲故事的大多数都是环境问题。 Hollownest的历史是模糊的,但绝对有足够的线索可以掌握发生的情况。 通常,它只是项目上的几行风味文字或房间背景中的某些结构,但是这个世界很丰富,而且似乎从未停止。 击败游戏后,我对情节的发展有了一个很好的了解,但是我不确定很多小细节。 搜索YouTube视频和在线讨论有关“苍白之王”和“灵魂与虚无”之类的话题是体验的一部分。 不把自己的钱花在空心骑士的传说上并不会从游戏的享受中减损,但是那里有很多非常有趣的东西。 令人印象深刻的是,樱桃车队在第一次踏青时就创造了如此丰富的神话。
说到樱桃团队, 只有两个人! 由一个只有两个常任理事国的团队组成,在Kickstarter上的预算刚刚超过40,000美元, 空心骑士的纯粹生存挑战了很多我认为我对游戏开发了解的知识。 该游戏没有任何迹象表明其草率的开始。 我只能想象绘制每个独特的背景元素和敌人的动画花了多少工时。 这种努力产生了一种令人叹为观止的手绘艺术风格,尽管它显然缺乏细节,但却在建立世界氛围方面做了大量工作。 动画足够流畅,时尚,足以与游戏其余部分的制作技巧相匹配。
今年早些时候(在我有机会玩游戏之前),Cherry团队发布了名为Lifeblood的游戏补丁。 《命脉》重新平衡了许多敌人的行为和状态,添加了新动画,清理了一些视觉效果,并重新设计了游戏的某些音频。 从功能上讲 , Lifeblood在原始发行仅一年后即可完全替代Hollow Knight 。 与其他基于内容的其他更新一样, Lifeblood甚至更酷,也是完全免费的。 也许最酷,更多的更新正在进行中,它们也将免费提供。 本月晚些时候, Godmaster的扩展将为游戏增加某种形式的boss rush,随后,将发布允许玩家控制骑士的竞争对手大黄蜂的更新。 由于Lifeblood的所有润色以及所有其他内容仍在进行中,因此现在是跳入Hollow Knight的绝佳时机。

对于很多人来说,金钱意味着很多事情,所以说我不能做一个游戏是否值得 。 就是说,这款出色的游戏可以持续25–50小时,取决于您的完成主义水平,付出了如此多的爱,磨砺和投入,才需要15美元,至少远远低于Cherry Team 可以收取的费用游戏。 如果您有一台PC或一台交换机,那么空心骑士不仅值得您花时间,而且值得拥有。 我将这个游戏推荐给几乎任何人,每个人都应该得到一个不错的视频游戏,他们可以用来探索,学习和成长。
