1930年,随着大萧条削弱了周围人们的士气,约翰·梅纳德·凯恩斯(John Maynard Keynes)发表了一篇著名的文章“对我们孙子孙女的经济可能性”。他预言,在一百年内,我们生产力的稳步提高最终将解决经济问题。就是说,与稀缺性的斗争使我们在地球上的生活成为一个物种。 还有14年的时间,他的预测可能会及时到来。
在不久的将来,工作将成为少数。 预计在不久的将来,美国将有近一半的工作将被机器人(不倦的自动驾驶人或播种/收割的无人机)取代,或者被AI软件机器人所取代,这些人已经在股票交易,机器人新闻领域取得了重大进展。 ,行政和办公室工作,科学甚至计算机编程本身。 这些预测常常以恐怖为特征。 如果没有工作来提供收入,社交活动和意义,我们将怎么办? 假定工作是我们意义的主要产生者。 我们谁没有工作? 什么构成了我们的日子和岁月? 而且-最重要的是-我们以冷硬现金奖励了哪些活动?
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工作将很快全部消失。 但是我们应该哀悼吗? 在同一篇文章中,凯恩斯引用了维多利亚女王时代的char妇[女仆]的传统墓志铭,它像这样运行:“不要为我哀悼,永远不要为我哭泣,因为我永远不会做任何事情他写道,这是女仆对天堂的一种幻想-最终是休闲。 停下来的机会。 摆脱繁重的工作。 凯恩斯预测,到2030年,大规模工作的时代将结束,大规模休闲的时代将开始。 他建议,这种转变绝非易事:“自从他的创造者将面临他真正的永久性问题以来,这是第一次-如何利用他免于紧迫经济照顾的自由,如何享受休闲,科学和技术的发展。凯恩斯写道:“复合利益将为他赢得胜利,使他过上明智,愉悦和健康的生活。”
复利尚未完全证明凯恩斯所设想的灵丹妙药。 但是另一个答案可能已经在这里。 芬兰最近宣布将尝试一种始于20世纪初的想法:普及基本收入,为每个公民重新分配可生存的资金; 荷兰等其他国家也可能效仿。 普遍的基本收入将减轻机器人流离失所工人面临的关键问题-金钱。
即使解决了这一问题,虚拟世界专家Edward Castronova仍然相信我们正在发生巨大的变化。 “对非熟练劳动力的需求将继续崩溃。 印第安纳大学教授问道:“我们对所有无关的人怎么办?” 这给我们留下了真正的问题。 没有工作,我们如何过上好日子? 我们如何产生意义?
当前,没有工作的生活并不令人羡慕。 失业会带来低收入或无收入,精神疾病发生率增加,疾病严重,缺乏意义。 但是许多工作本身并没有什么好转的-感恩,匿名,毫无意义,无聊或危险。 他们提供的唯一福利是可维持的工资。 然而很快,选择权将由我们掌握。 低工资的生存工作-数据输入,咖啡店工作,管理,农场计件工作-将首先被廉价而又不知疲倦的非人类所吞噬。 我们下班后的未来比您想象的要快。 但这并不意味着我们必须挨饿或屈服于ennui和白天的电视。 离得很远。
一旦我们摆脱了后工业经济所提供的越来越无意义的服务工作,我们就可以真正了解生活的意义:娱乐。 而且也不只是任何游戏。 专家预测,在不久的将来,我们中的许多人会发现,不起眼的视频游戏一旦提供了实现,社交化和意义的工作。
怀疑吗? 考虑一下这个备受打击的游戏现在可以做什么。 电子游戏已经为残疾人提供了新的世界,能力和社交生活。 电子游戏可以具有很强的亲社交,增强记忆力和视觉处理的认知优势。 而且,以虚拟商品交易为中心的游戏经济-从强大的剑到顶级人物,从魔戒到稀有矿石-每年价值数亿雷亚尔。 为了满足大型游戏《魔兽世界》中的需求,成千上万的中国游戏玩家开始了金耕活动。这是一种密集的游戏,其唯一目的是获得游戏中的黄金或稀有物品以获利。 纽约教授Liel Leibovitz在他的《 机器中的上帝:电子游戏作为精神追求》一书中指出,游戏甚至具有超越性。 为何如此? 莱博维茨引用了基尔凯郭尔的说法,即重复是唯一的幸福之恋:“它没有希望的躁动,发现的艰辛冒险,但也没有回忆的悲伤-它拥有当下的幸福。”电子游戏,利勃维兹认为,这既不是分心或逃避现实,而是一种顺从的形式,因此“在仪式上比在人类上追求的精神更接近”。
还在怀疑吗? 让我告诉你一个故事。 十年前,一个不知名的人开始对横跨星系的Ubiqua Seraph的首席执行官Mirial进行血腥的仇恨。 他聘请了Istvaan Shogaatsu著名的雇佣军乐队Guiding Hand Social Club来渗入该公司并晋升。 渗透者抵御了竞争对手的攻击,赢得了Mirial的信任。 一旦就位,他们便着手修饰和奉承首席执行官,以迎合她的自我。 他们放声大笑,肯定是时候胜利地控制他们的控制区域了。 为什么不驾驶您最昂贵的战舰呢? Mirial同意接受她的旗舰。
当战舰进入哈拉斯太阳系时,正松号发出了一个密码:妮可。 陷阱被弹出。 雇佣军破坏了这艘极为宝贵的战舰,并将她的冰冻尸体交给了匿名客户。 其他工作人员清理了公司的现金帐户,窃取了超过16,000美元的实际美元。 为什么Mirial这么容易被骗? 据称她爱上了一个雇佣军的渗透者。
随着所谓的“大骗局”的传播,成千上万的新玩家加入了。 佣兵,匿名客户,背叛–一切都在这款特别游戏Eve Online的规则之内。 最后,一场游戏为我们提供了在自己的生活中进行《权力游戏》式权力斗争的机会。
十年过去了,《夏娃在线》才发展壮大。 去年1月27日,遥远的星系爆发了战争。 超过7500名玩家参加了所谓的B-R5RB战役-这是竞争对手的企业联盟之间的争夺战,争夺对为建造最大飞船而优化的太阳能系统的控制。 其中75艘巨型泰坦舰被摧毁。 他们的费用? $ 330,000。 一切都始于一个简单的笔误-一个同盟未能支付太阳系租金。 失败的同盟N3 / PL不可避免地削弱了政治力量。 视频游戏仍然只是游戏吗? 还是完全成熟的替代方案—我们可以建立或摧毁,结盟或背叛,提高技能或进行分区的地方?
对于传奇游戏设计师David Perry而言,视频游戏在提供令人难忘的体验方面比生活更好。 在银河战争中,您还能在哪里与朋友一起战斗? 对于他来说,游戏是否可以提供意义的问题已经得到解决。 他说:“现在有数百万美元奖金的电子竞技比赛。” “世界上收入最高的YouTube创作者会玩视频游戏,而粉丝们会吃光了! 比起制作出色的电子表格,赢得一百万美元的游戏感觉更好。”
对于许多人而言,视频游戏仍然是逃避现实,纯粹而简单的方式。 结果,游戏被视为一种转移,游戏玩家通常被as为十几岁的少年。 但是游戏不再是少数派的追求。 现在,我们大多数人都在我们的智能手机,游戏机和PC上玩游戏。 我们将单调乏味的生活变成演员的参与。
游戏心理学家和育碧研究员尼克·耶(Nick Yee)说,这一判决是不公平的。 加利福尼亚人说:“我们已经有了这些工作,这些工作没有提供任何存在的意义,然后批评游戏玩家逃避现实世界。” 离线工作变得越来越虚拟化和抽象化。 人们在一页一页地移动数字,结果是长期的或抽象的。”对Yee而言,这意味着我们的离线成就已经是虚拟的。 为什么不享受这个过程?
自十多年前出现了诸如《魔兽世界》和《夏娃在线》这样的大型多人在线RPG游戏(MMORPG)以来,我们再也不能简单地将游戏作为娱乐而注销。 这些新游戏是微社会,由自下而上的无脚本事件主导。 它们为我们提供了体验功能齐全的替代世界的机会。 长期的游戏玩家报告说,游戏可以带来真正的意义。 您是团队的共同目标,无论是在Minecraft中建造“星际迷航”舰,还是在《魔兽世界》中击落一条骨龙。 您从事一项激烈的社会事业-在哪里背叛是真实的,在哪里花掉,赢了或输了真钱。 或者,您成为公会的领导者,而您的职责却翻了两番。 现在,您带领多达50名玩家组成的团队,进行复杂,大胆的突袭,以消灭可怕的生物。 一次袭击可能会持续整整24小时。
七年来,Nick Yee对40,000多名MMORPG玩家进行了调查。 对于这些认真的玩家而言,游戏通常可以发挥作用-无论从好还是坏的意义上讲。 对于年轻人来说,游戏通常提供了快速发展的机会-例如,运行50名玩家的公会并发布订单。 在现实世界中,这种责任可能要几十年了。 许多从事无聊的现实工作的游戏玩家发现,游戏是一种令人欣慰的放松。 在游戏中,他们会感到工作中缺乏进步感。 他们得到工作中缺乏的积极反馈。 在行会中,他们觉得有需要-并且他们没有工作。 在游戏中,社交生活很兴旺-当工作或现实生活无法提供这种生活时。
对于打零工的成年人来说,游戏通常在成为自己的工作之前就变成了逃避工作。 魔兽世界玩家平均每周投入20个小时-平均每周工作时间的一半。 “他们会说哇,我是人力资源经理,我觉得我在游戏中正在做同样的事情-处理人际冲突,必须激励人们,让他们每个星期五都参加突击检查,那些因不被晋升而生气的人。” Yee说。
Yee说,大多数铁杆游戏玩家精疲力尽或继续从事其他游戏。 问题在于游戏从根本上说是障碍赛道或跑步机,随着游戏者技能的提高,障碍变得越来越难,而奖励也随之增加。 最好的情况是,这种障碍过程产生了心理学家所说的“流动”。 但是最终,跑步机使人们筋疲力尽。 “如果您想要一把真正的大剑,就必须杀死龙,然后必须加入行会,然后会有社会压力–您是仅有的两名治疗者之一–因此,您必须在每个星期五登录, ”说。 Yee说,最终人们会发现他们的日常工作更好,您可能很无聊,但至少得到了报酬。 如果我们更多地依赖全民收入,那么在不久的将来支付薪水可能不是问题。
开发游戏乌托邦的实验都失败了。 人们讨厌乌托邦。 为什么? 他们真无聊。 没有改变的机会,也没有超越他人的机会。 人们渴望改变,进步和与他人进行比较。 Yee说,复杂的游戏被构造为层次结构。 就像现实生活中一样,也有齿轮,中层管理人员和首席执行官。 就像在现实生活中一样,您可以爬梯子-或停留在齿轮上。 他说:“人们发现齿轮很有趣,因为总有可能做得更好。”
Yee首次从香港来到美国时,就读于寄宿学校。 这是一项活跃的活动-体育,学术工作和课外活动。 他只有成年后才意识到比赛是什么。 “他们的策略是让青少年保持繁忙,因此没有时间制造麻烦。 现在我成年了,我看到你让人们把所有的时间都花在了抗议上。”他说。 “那么,我们下班后的将来会发生什么? 在国家层面是否还会有填补人们时间的愿望? 如果是这样,填补人们时间的最简单方法是什么? 当游戏业提供核心活动而不是附带条件时,它将是什么样?”
在大学里,Yee首先偶然发现了在线游戏。 在一场又一场的比赛中,他会一直玩下去直到他再也没有高下。 但是随后游戏将立即崩溃。 挑战不见了。 “我真正爱上的是过程或旅程,而我会在最高层次上感到无聊。 那教了我一个教训,”他说。 在现实生活中,Yee遇到了同样的问题。 他已经完成了一本书,并在育碧上找到了游戏心理学家的工作-这是五年前不存在的工作。 但是怡感到迷茫。 乐趣在于到达那里。 他说:“我们所展示的所有游戏都表明流量最终会崩溃。” “甚至有可能创造出一个纯粹过程的游戏吗? 那会是什么样?”
我们下班后的未来将使我们有机会找到答案。 在最先进的游戏替代社团中,我们看到了我们大多数人梦dream以求的生活方式,包括商业帝国,战争,背叛,企业间谍甚至爱之密林,与众多谦虚的工人并行不息。在现实世界中,建立,探索或摧毁的机构往往仅限于有钱人或有权势者。 在游戏世界中,您拥有该代理商。 认为生活应该是一种游戏真的很奇怪吗?