担任“英国学院运动会奖”评委

阶段1

去年年底,我被问到我是否想成为BAFTA Games Jury 2016的成员。荣幸地被邀请参加视频游戏行业中如此负盛名并广受认可的活动。 如您所料,答案是肯定的。 这是一次很棒的体验,我认为最好通过博客文章分享其中的一些内容。

这个过程首先要确保没有利益冲突,然后法官保证保密,然后BAFTA为您选择的类别提供游戏机和游戏。 我被选为首演游戏。 我有幸在两个月内玩了十三场比赛,这真是一个梦想! 这是接触您可能不会自行发现或选择的游戏的好方法。 其中一些我上瘾了!

我的评审标准

BAFTA的评判标准是关于动人的艺术形式的卓越表现,对于这一特定类别,这是任何工作室或个人在2015年发布首个冠军头衔的最佳游戏。执行它。

为了尽可能客观,我创建了5个类别来判断游戏的依据。

美学与声音

在创建游戏时,正确的“外观”至关重要。 这不仅是视觉上的方式,还在于它如何设定整体色调并唤起玩家内的某些感受。 我研究了所有元素:环境,角色,图形设计,UI / UX和音频的使用。 最重要的是,我研究了每个游戏在自己的世界中的一致性和可信度。

订婚

我考虑了以下内容:游戏吸引了您的注意力吗? 是否让您想回来? 您是从一开始就迷上了,还是花了很多时间才能看到上诉? 无论哪种情况,这种情况持续了多长时间,您为什么会有这种感觉?

享受

在游戏中找到多少乐趣? 游戏制造商为创造乐趣做了什么? 它并不一定是“有趣”的,因为这完全是主观的,但是我试图考虑为什么玩家会喜欢它引用4种原型:Explorer,Destroyer,Winner和Completionist。

质量

我根据演奏水平和整个演奏过程中质量的一致性来衡量质量。 我还指出了我是否在游戏中发现任何错误。 错误的例子可能是低帧频,崩溃或异常行为。

易用性

作为UI设计师,可用性部分是我最热衷的部分。 在这个类别中,我研究了很多东西,例如玩家的入职方式以及教程的有效性。 另一个是对玩家的反馈-如何传达玩家表现良好或是否发生了负面事件。 找到游戏目标有多容易? 玩家会在沮丧的地方陷入困境吗? 解决起来有多容易?

第二阶段

在完成尽可能多的比赛的最后期限之后,评委们与其他人聚在一起讨论每场比赛。 有时候,我觉得更多的游戏值得获得奖项,但入围名单最多只有六个冠军,因此很难选择哪个奖项特别针对该类别的奖项。 仍然希望其他一些游戏能够获得不同类别的奖项。

投票背后的机密性在多个层面上都很好。 没有人知道谁是评委,也没有人知道每个类别中的比赛,所以颁奖之夜会有一些真正的惊喜! 我想向所有提名者以及今年取得出色表现的所有制片厂大声疾呼。

总的来说,这是一次很棒的经历。 能够见到其他评委,玩一系列很棒的游戏,并参加英国科学院游戏奖,这真是太好了。

谢谢您的机会,Bafta🙂

所有图像均取材于官方手册,并且该帖子已获BAFTA批准。