等待30年成为一整夜的感觉

30多年来,我一直在等待一整夜的轰动。

当我还在读高中时,在沃尔特·迪斯尼世界的魔幻王国下面的隧道里工作时,我用很多奇怪的故事堆满了仓库的日志,这些故事使我的大多数同事感到开心,但主管们却感到困惑。

作为《圣彼得堡时报》的记者,我曾在一个边防局工作,负责报道坦帕论坛报(该报在我的前任老板吸收后已经解散)基本上属于敌国的新闻。

违背传统观念,在1990年代后期,我开始制作一个名为“其他空间”的原创主题太空歌剧MUD。 聪明的钱本来可以再玩《星球大战》游戏。 我一直在等待那场比赛让我成名18年。 我认为,在WDBO上的科幻广播节目中,那些嘉宾的出现并不像以前那样有趣。 雅虎参加了科幻模仿秀“ OtherSpace”,现在人们认为我必须以此为基础。 任务即将完成?

在2006年,我加入了独立开发团队,从事世界末日后的MMO游戏《堕落的地球》。 公司名称-Icarus Studios-应该得到警告。 游戏启动了,它仍然存在,但是当每个人都想要下一个《魔兽世界》时以及新的僵尸启示录热潮来临之前,它就来了。 因此,它从未像我们希望的那样起飞。

但是我仍然继续前进。 独立生活没有选择我。 我选了

现在,我是达勒姆(Durham)一家小型独立工作室Prologue Games的作家/设计师。 我们已经推出了《 Knee Deep》,几乎没有受到主流吹捧。这对于许多独立工作室来说是很熟悉的,他们没有幸好被《纸牌屋》的作家发现他们的游戏,或者对onKotaku,Rock,Paper,Shotgun和Polygon感兴趣。 每天都是艰苦的战斗,当每个大型游戏新闻网站似乎只覆盖其他大型游戏新闻网站所涵盖的内容时,就努力引起人们的注意。

合适的是,我们最好的报道来自IndieHangover.com和Indiegames.com之类的独立网站,或达勒姆的Indy Weekly之类的本地印刷新闻媒体。 我们非常感谢他们。 但是,您知道的,我只是说很高兴看到像Knee Deep这样的独特项目,这是一个与计算机游戏结合新闻记者模拟器的舞台剧,受到了广泛的关注。

我不希望它发生。 独立游戏网站,例如独立开发者,都在努力寻找观众。 大型站点不在乎,除非我们可以以某种方式增加其底线。 我不能为此感到压力。 我是Prologue Games的作家/设计师和营销专家(物有所值)。 我们没有Bethesda,Blizzard,Ubisoft甚至Telltale的广告预算。 我所能做的就是继续做我的工作:推广Knee Deep,分享我发现有趣的其他独立项目,并挥舞着我那老有所为的老人/新闻编辑的手杖,因为当它们浪费可笑的东西时,我试图羞辱主要的游戏网站。

我将耐心等待过夜的成就。 我就是做这个的。 请记住,我的橄榄球队是坦帕湾海盗队。 我的篮球队是奥兰多魔术队。 我是一个上瘾的失败者。

独立很难。 有风险。 它的价格昂贵。 我不会用它换任何东西。

当您的第一个独立项目启动时,您会听到听到并获得它的人们的喜爱,这真是一种令人惊奇的感觉。 当仇恨者批评它时,这是痛苦的。 但是,最后,重要的是人们都在谈论它。 艺术并不总是在商业上成功,对吗? 是的,我们想赚钱,但是我们最终将尝试创建激发想象力,吸引人们思考并提供玩家无法在其他地方找到的独特体验的项目。

工作中的每一分钟对独立开发人员都很重要。 每一秒。 如果游戏失败,那就在你身上。 现在做下一件事,并希望它做得更好。 如果游戏成功,那么恭喜您! 现在,做下一件事,并确保它也做得很好。

我们不一定要赢得它。 我们应该在其中发挥作用并发挥作用。

但是赢也很高兴。