童话冒险:个人经历–塔林

童话故事冒险:个人经历

《童话故事冒险》是我于1987年为Amiga创作的一款电脑游戏。它在当时颇为流行,并已移植到许多平台上,包括MS-DOS和Sega Genesis。

我决定写这个帐户的原因是,令我感到惊讶的是,仍然对该游戏产生了兴趣-我偶尔会收到支持者的电子邮件或有关是否会有续集的询问。 因此,我认为讲述这个游戏如何发展以及随后发生的事情可能很有趣。

我认为最好的起点是在我遇到Jim Steinert的那天,他将继续成为MicroIllusions的创始人。

那是1985年,几天后我被DataSoft辞退。 我曾为Radio Shack彩色计算机开发过多个程序,但该公司已经破产,并解雇了整个工程人员。

我不确定接下来要做什么—我没有排队的工作,我住在一个睡袋里,住在朋友家的一个角落里,而且我在游戏行业甚至学士学位。 (我所有的编程知识都是在空军工作的,在内布拉斯加州奥马哈的SAC总部工作。)

但是,我的朋友Ken Jordan和Jim Ratcliff(以前是DataSoft的同事,以及我住的那个人)对Amiga感到非常兴奋,我们花了很多时间集思广益,想想如果能得到有机会放手一搏。 想象一下您可以用32种颜色做什么!

我消磨时光的一种方式是在加利福尼亚州诺斯里奇市的本地计算机商店KJ计算机上闲逛。 Amiga 1000刚到,每个人都很兴奋。

经营商店的Jim Steinert知道我曾为DataSoft工作,然后找了我。 他说:“嘿,有人告诉我们Amiga可以说话,但我们不知道如何使它起作用。 你可以做到吗?”

“让我看看手册。”我回答。 确实,这非常简单-BASIC语言解释器具有一个“ SPEAK”命令,该命令将提取一行文本并通过Amiga的内置语音合成器对其进行处理。 我花了大约30分钟编写了一个交互式程序,该程序将接受用户的输入,然后说出来。

他们印象深刻。 “告诉你什么。”吉姆说。 “如果您可以将其抛光并制成产品,我将出售并给您一半的钱。”

所以我做了。 吉姆将产品命名为“与我交谈”,并以每本30美元的价格出售(每个单元由一个装有软盘的塑料小袋和一些印刷的说明组成)。 我认为我们只售出20–30册,但这足以激起吉姆的胃口。

让我花一点时间描述吉姆·斯坦纳特。 吉姆是一个沙色头发的“山谷小伙子”(认真地说,就是他说话的样子),大约30岁,他的父亲拥有一个自动拆车场。 吉姆(Jim)有做大梦的梦想,但经营复杂企业却没有很多经验。

吉姆还自himself为“惠勒和经销商”,可以通过巧妙的技巧避免做所有企业必须忍受的事情。 在我与他一起工作的那些年里,他向我吹嘘如何轻松地将事情拖到法庭上解决,而不是按时付款。

我要提到的是,在我生命中的这一刻,几乎所有与我合作的雇主都从事过我认为是幕后黑手的行为,而吉姆绝不是最糟糕的人。 我对这一切感到不舒服,但是当时我还太年轻,没有安全感,无法谈论任何事情。

无论如何,吉姆都想要一个可以出售的新程序。 他向我展示了一个在C-64上名为“ Cave of the Word Wizard”的教育程序,其中一个男孩迷失在迷宫般的一系列洞穴中,必须应对各种拼写挑战(使用采样音频向拼写)以继续。 “我想要那样的东西。”他说。

好吧,我不想复制别人的游戏想法,但是我说我可以提出类似的想法。 我将游戏放置在坠毁的太空飞船的走廊上,而不是洞穴,并添加了数学和其他类型的测验以及拼写。

挑战者将是飞船的计算机,而不是巫师,我想选择一个主角-一个男孩,一个女孩,一个机器人和一个外星人。

我将此游戏称为“发现”。 这是对游戏教育性的参考​​,同时也向2001年的太空飞船致敬:《太空漫游》

我向吉姆预支了几千美元,以便我有一个住处。最终,我从我从LASFS(洛杉矶科学幻想协会)认识的某人的母亲那里租了一间房。 我记得这个地方最生动的东西是成群的六月虫,当我想打字时,不得不轻轻地从我的Amiga键盘上甩掉色的昆虫。

使用Manx C编译器在4个月内编写了Discovery,并使用68000汇编语言编写了一些对时间要求严格的函数。

我对人物画和漫画有基本的了解,有一次我想成为漫画家,也有关于动画技术的书。 在加入空军并成为程序员之前,我还做过一些壁画和标志画家的自由职业。 这次体验非常方便,因为我可以自己使用刚刚发行的Deluxe Paint进行背景艺术和角色动画制作。 (尽管源代码早已丢失,但我确实在某个地方有原始的DPaint美术文件。)

对于音乐,我写了一个非常基本的音乐编辑器,我称之为“ Musica”。 这样一来,您就可以使用鼠标将音符放置在钢琴卷样式的网格上,并且可以使用拉杆(类似于我非常熟悉的Hammond风琴)构造声音,并使用ADSR修改音符的动态效果(Attack /衰减/延缓/释放)信封。

吉姆(Jim)雇用了一位美术师来做包装。 不幸的是,他雇用的那个人的拼写不是很好-包裹的封面和封底有几个明显的拼写错误! 对于一个本来应该正确拼写东西的游戏来说,这真是令人尴尬。 同样不幸的是,没有人给我看过包装,直到它已经被打印出来,所以为时已晚。

此时,Jim决定,与其将产品通过零售商店的KJ计算机出售,不如将其拆分为一家独立的软件发行公司,他将该公司称为MicroIllusions。

最初,只有他担任首席执行官,而他的女友Sherry负责所有会计工作。 我不是雇员,所有程序员都将是承包商并获得特许权使用费,这样吉姆就可以避免工资税之类的事情。 (我认为Discovery占总收入的3%。)我签署的合同将所有知识产权移交给了MicroIllusions,但是,这些合同的书写如此糟糕,以至于根本无法执行(据我后来了解到)。

(几年后,我买回了版权,但这又是一个漫长的故事。)

发现游戏的表现相当不错,尽管由于它是一款教育游戏,所以一开始的销量并没有很大的增长。 吉姆告诉我,教育游戏往往是“常青树”,即它们不是热门游戏,但销售时间很长。

吉姆要我开始另一场比赛,并让我自由支配自己想做的事情。 在考虑自己想做什么的同时,我休假了几个星期来从事非编程项目。 我这段时间花了时间创造了“梦幻骑士”服装,这是一套黑色的真空成型幻想盔甲套装:

为了制作模具,我当时的室友格雷格·赫姆萨特(Greg Hemsath)用我制作了石膏塑像,然后我开始使用邦多和很多砂纸将其雕刻成您在照片中看到的形状。 塑料是ABS,我用旧的车间真空和烤箱加热元件建造了真空成型机。


那我想做什么样的游戏? 我有两个基本想法:第一个想法是我与Ken和Jim进行头脑风暴时得出的:使用童话而不是High Fantasy(例如Tolkien)或Swords and Sorcery(例如Conan)作为信息类型。游戏的

这意味着诸如童话动物和乡村人物这样的童话主题将成为游戏的重要组成部分。 这也意味着角色属性将是“精神的”:主要属性是“勇敢”,“幸运”和“善良”,而不是拥有力量,智慧,敏捷和其他“龙与地下城”风格的属性。

为了配合童话故事主题,将有一个旁白轨道-主游戏场下面的区域,其中显示了一张羊皮纸卷轴,描绘了玩家的事迹和挑战。 “朱莉安饿了!”

第二个想法是游戏世界将是巨大,开放和连续的–而不是每当您跨越地图边界(如Ultima)时都将每个地图加载成块时,我会在行走时在背景中加载部分地图。 因此,在等待从磁盘加载地形时,游戏将永远不必暂停。

但是,我知道我将无法绘制如此巨大的世界。 因此,我想到了“元拼贴”或“超级拼贴”的概念。 您会看到,那个时代的大多数游戏都使用“平铺”图稿-也就是说,背景由正方形的二维位图组成,可以在单个场景中多次重复使用。 我想到了创建由小瓷砖组成的“超级瓷砖”的想法。 每个图块为16 x 32像素,每个超级图块为16 x 8图块,总计256 x 256像素。 这使我仅用少量的内存就可以创建大量的地形-最终的陆上地图大约宽100个屏幕,高150个屏幕。

不幸的是,正如多年来许多人所指出的那样,这种方法的问题在于地形非常重复。 当时我意识到了这一点,因此我试图通过创造各种变化来克服这一点-代表城镇或地牢的特殊瓷砖,具有不同地形类型(沼泽,沙漠,森林等)的不同区域。 但是,一个人可以创建的多样性非常多,尤其是当您考虑到整个项目仅用了7个月时。

您可能还会从屏幕截图中注意到所有内容都是倾斜的。 我在高中时参加了一次制图课,并学习了“倾斜透视图”,这是一种在二维平面上表示三维物体的方法。 我想避免像Zelda或Gauntlet这样的早期游戏中出现的情况,那里的一切都是矩形和块状的,但是事后看来,我的解决方案并不是很成功。 后来,我提出了等距菱形瓷砖的想法(来自我的制图班的另一个影响),但是许多其他游戏开发人员也在大约同一时间提出了这个想法。

在后台加载数据是一个挑战,我无法弄清楚如何在不暂停程序的情况下如何使Amiga文件系统层(AmigaDOS)加载数据。 因此,我作弊:我没有将地形作为磁盘上的文件写出来,而是将它们作为原始数据块直接写到了软盘磁道上。 然后,我可以使用低级软盘设备驱动程序在游戏运行时在后台加载数据。

这意味着,当您将Faery Tale磁盘放入计算机并列出其中的文件时,您所看到的只是“引导”游戏所需的一些文件-大多数游戏内容都从视图中隐藏了。

在此期间,我还创建了一些其他开发工具。 我已经有为Discovery创建的Musica。 在此添加了Anima(我的角色动画编辑器)和Tiled(图块/贴图编辑器)。 这些本质上是专门的位图绘制程序,带有一整套绘图工具(线,点,圆,矩形,填充),以及特殊的键盘命令,可在动画帧之间切换或在地图上放置平铺和超平铺。

我必须做出的另一个决定是:该怎么称呼? 我的很多朋友都喜欢幻想艺术作品,这些艺术作品描绘了仙子,例如Br​​ian Froud的作品。 而且我知道“仙女”一词具有许多古老的拼写:仙子,仙境,仙境等等。 我基本上是随机选择一个。 如果今天要做出选择,我可能会选择“仙境”。

我对《仙境历险记》要的另一件事是,盒子里不仅要装满幻想艺术品,还要装扮成人的真实照片。 我想给玩家一种感觉,即这个游戏不仅可以将他们带入另一个世界,而且在现实世界中的某个地方,人们的生活方式像他们的梦想一样令人兴奋。

为此,我雇用了我的朋友(也是著名的科幻小说作家)威廉·罗特勒(William Rotsler)进行拍摄。 我们请来了文艺复兴时期格雷格的朋友特里·卡尼(Terry Karney)扮演凯文(Kevin),他把自己通常是沙色的头发染成红色。 在这个位置上,我们花了一个下午的时间在比佛利山庄上环游荡,看了看所有荒谬的自住房,直到找到了一个大约5种不同的中世纪城堡建筑风格的模仿地。 我们敲了敲他们的门,问他们是否可以在他们的房屋上拍照,他们说可以。但是我们必须“小心事态”。

我在拍摄中使用了Dream Knight服装,然后在游戏中添加了相同角色的版本,主要是为了让他出现在照片中。

盒子的封面艺术(描绘了一条龙)是由我的朋友埃德·克莱恩(Ed Kline)完成的,埃德·克莱恩也是科幻小说的道具制作者,他的射线枪和其他作品曾出现在许多电影和电视节目中。 Ed还曾为其他MicroIllusions游戏工作,并帮助我完成了一些后续项目。 我还应该说,在我一生中遇到的所有艺术家和有创造力的人中,埃德(Ed)是最“外星人”-他会认为这是一种赞美。

在我最后一次接触《仙灵历险记》时,Jim正忙于以惊人的速度扩展MicroIllusions。 这是游戏行业的成长期,运气好的话,几乎任何傻瓜都可以创建成功的游戏公司。

(对于那些看过《 Halt and Catch Fire 》系列的人来说,情况非常相似。该节目的四个季节中的每个季节都代表着个人计算机行业的不同时代,我从我个人的眼中认出了每个人经验。我在那里 -无论如何,都不是中心人物,但我生活在那个流血的边缘。

吉姆(Jim)正在发现各种各样的才华,例如Reichart Von Wolfsheild(《 火力》的创建者)和Robert McNally( Ebonstar等)之类的人。 然而,与此同时,他对“聪明把戏”的偏爱却疏远了他试图吸引的才华。 Reichart和Jim之间的关系以非常糟糕的方式结束了-几年后,我被要求对由此产生的诉讼发表意见。

Jim发起了十多个开发项目,其中许多项目都属于自己。 我几乎记不清他们中的许多人,例如“穹顶上的浪漫En”或“ 星际旅行”

他雇用了我的老朋友乔·皮尔斯(Joe Pearce),当我住在圣地亚哥时,我遇到了扮演冠军的人 。 吉姆曾想让乔创作一部名为《传奇土地》的地牢爬行史诗。 不幸的是,尽管Joe是一个纪律严明且很有才华的编码员,但Jim的愿景实在太宏大了,任何人都无法完成,并且该项目在几年后被取消。

吉姆将MicroIllusions搬到了格拉纳达山(Granada Hills)的两层办公楼的顶层(底层是一家房地产公司)。 作为租赁交易的一部分,他可以使用隔壁的三居室住宅,所以我和艾里森·赫尔希(当时的女友),格雷格·赫姆萨特(Greg Hemsath)和他的妻子邦妮(Bonnie)一起搬进了那里。 我们四个人都在做MicroIllusions的兼职联系工作-Greg搞出了一个做磁盘复制,包装和收缩包装的车库。

我们四个人都是活跃的科幻小说迷,参加了所有当地的会议,艾莉森和我都在会议艺术展上展出了我们的作品。 由于我制作的服装,我也是一个相对较小的名人,经常应邀参加会议的小组讨论。 结果,我们认识了许多才华横溢的科幻小说和奇幻艺术家,他们对在计算机上做艺术品感到好奇。

这样就诞生了“ Amiga艺术派对”的想法:我们将从MicroIllusions办公室借来六台Amiga电脑,并将它们放在我们家的折叠桌上,为所有艺术家朋友捧着一大袋饭。 我们会教任何想坐在机器前的人,并且我们还邀请了计算机动画资深人士,例如Br​​ad Schenk,炫耀他们的最新作品。

这些艺术家中有不少继续从事MicroIllusions的游戏项目,其中一些在计算机游戏行业拥有长期成功的职业生涯(尽管有些人从未从2D过渡到3D资产创建)。

同时,在《 Faery Tale Adventure》出版的第一年,我赚了5万美元的专利权使用费-在今天看来不算很多,但比我一生中赚的钱还多。 我准备投入下一个项目– Music-X。

(在这里阅读Music-X的故事。)

MicroIllusions的顶峰是几年后才达成的,这是汉娜·巴贝拉(Hanna-Barbera)的交易-一项许可协议,允许他们开发基于FlintstonesThe JetsonsScooby-DooJohnny Quest的计算机游戏。 这些项目中的大多数都从未实现过-Flintstones演示是如此之慢,以至于Ken Jordan评论“视频游戏还是幻灯片? 由您决定!”罗伯特·麦克纳利(Robert McNally)和他的兄弟迈克尔(现为Facebook董事)对《杰森一家》进行了出色的改编,但汉娜·巴贝拉(Hanna-Barbera)在有足够的收入之前取消了许可协议。 我不知道到底发生了什么,但其中涉及很多律师。

多年后,我了解到,我从MicroIllusions获得的几乎每条专利使用费声明都包含算术错误-其中有一些对我有利。

我上次见到Jim时,他正在父亲的残骸堆场工作,而MicroIllusions的资产已卖给了另一方。

最后一点:我在本文中提到了许多人的名字,我想强调一下这些人的重要性—为简洁起见,我省略了故事的许多部分,但我想我的名字值得“传奇”地位。

历史的第二部分介绍了续集《仙境传说2:亡者殿堂》。

第三部分试图回答是否还会有《仙境传说》续集的问题。

也可以看看

  • 我在1970年代后期在空军中的冒险经历。
  • 我在1988年为Amiga编写的Midi音序器Music-X的故事。
  • 继承大地:寻找宝珠。
  • 我在Maxis工作于Sim City 4Sims 2的时间的记录
  • 塔林的自体生物学论文