现在,距离《忍者理论》即将发行的游戏《 地狱之刃:塞努阿的牺牲》还不到一周。 由于我是NT的新工作和意识形态的忠实拥护者,因此我决定向您介绍有关Hellblade的知识。 现在,我知道这款游戏不会令所有人满意,我的目的不是要说服您喜欢这款游戏,而是要与您分享让Hellblade拥有如此与众不同且我认为很漂亮的建议的原因!
让我们从头开始! 毕竟, 忍者理论是什么?
忍者理论是负责诸如《 天剑》,《奴隶:西奥德赛》和DMC:《鬼泣》等游戏的独立开发者。 在这些年里,NT与Sony,Namco和Capcom进行了紧密合作,以发布他们的游戏。 但是,在《鬼泣之战》系列重新启动后,他们决定在游戏开发中采取不同的道路,开始建立一个新的IP,由忍者理论本身完全开发和发布。
他们想给玩家带来新的体验,不能忍受让发行商敲打头,试图在新IP上插入他们自己扭曲的想法并审查原始计划的想法。
通过这项大胆的尝试,Hellblade诞生了一个独立的Triple-A,由一个由十个人组成的团队在一个临时建筑中成长而来! 独立 ,因为在制作游戏时没有人在看忍者理论的背影。 如果他们失败了,他们将自己失败。 之所以说Triple-A,是因为他们比我们以前看到的普通独立开发者有更多钱,这为他们新的IP高级图形,力学和现代技术的使用提供了保证,我将在下面讨论!
如果我们要根据凯尔特人/北欧神话的每一个大型预算游戏赚到一分钱,那么到现在我们就会……好了,一分钱(好吧,这个笑话变老了,“不幸的是”现在我们有了新的战神关于北欧神话)! 那是因为地狱之刃,跟随了凯尔特战士塞努阿的故事。
忍者理论走得很远,并没有给我们带来怪异生物的通用砍刀。 正如游戏的标题和本节所述,我们正在牺牲 Senua! 在她的生活中发生了一些悲剧事件之后,她发展出精神障碍,听声音和看东西。
故事 和游戏玩法在《地狱之刃》中息息相关。 塞努阿(Senua)患有精神病 ,这使她在个人旅途中面临的地狱般的生活栩栩如生。 敌人,环境的变化,困惑,都与她的内心正在发生的事情有关……也许不是! 我们确实知道主角有这种疾病,但是现实何时结束并且想象力开始了?
忍者理论在为地狱之刃的世界建立可信的结构上付出了很多努力。 他们通过分析这类人如何体验听觉和看事物的表现,研究并采访了许多有关此精神疾病主题的专家以及遭受该疾病困扰的人们。
声音在游戏中起着重要作用,因为玩家必须通过声音引导自己才能打败某个区域或解决难题。 聘请配音演员只是为了营造回荡在塞努阿头上的耳语!
与以前的NT游戏不同,《地狱之刃》在战斗方面提供了更加被动的游戏玩法。 这次,我们不会在一个区域中有数十个敌人齐聚一堂,以击败玩家至死。 新游戏的重点是决斗或最多三个敌人。 邀请职业战士向游戏中的敌人和主角们展现自己的技能!
这款相机也与之前的产品大相径庭,安装在Senua的肩膀上,可提供更亲密的体验。 在《开发者日记》中,玩家批评了早期的机制,忍者理论花了一些时间重新审视并完善了战斗游戏。
好吧,所以我们知道谁是塞努阿,以及她的任务。 但是,角色背后的不可思议的女人和使这种现实角色成为可能的先进技术又如何呢?
Melina Juergens在她的在线作品集中描述自己:
“我是一个热情,富有创造力的视频编辑和摄影师,对发展我在摄影和视频编辑方面的技能非常感兴趣”。
在DMC制作过程中,她曾在许多预告片,“幕后花絮”和“开发人员日记”中为《忍者理论》工作。
新台币独立后,梅丽娜(Melina)继续与团队合作,编辑《地狱之刃的开发日记》(Dev’s Diaries of Hellblade),并测试了动作捕捉设备,化妆和对白线,而没有聘请真正的女演员。 但是,生活有惊人的曲折,导演Tameem Antoniades在梅丽娜(Melina)发现了完美的表演! 然后,从视频编辑器中,Melina Juergens成为了Senua的面孔!
但是,忍者理论意识到他们使用的机动捕捞设备不能很好地工作。 很好,但是他们想超越! 这个目标引导他们认识了3Lateral公司,该公司致力于以高分辨率捕获一般的面部表情和动作。
团队将他们的新技术保密,但是我们可以注意到这是一件大事! 3Lateral只需要租一间新公寓来容纳他们的设备,当Melina进入“房间”进行面部捕捉时,她必须通过Skype与外面的人聊天!
最终只有在计算机图形学和交互技术2016特别兴趣小组(SIGGRAPH 2016)上才揭示了称为实时摄影的超级技术。 在舞台上,梅丽娜(Melina)从未有过演出,必须在数十人面前扮演塞努阿(Senua)的角色。 还有魔力:她在现实生活中所做的任何动作,都是在Senua的3D模型中投影的!
在引入实时摄影技术之后,Senua字面意义上成为Melina Juergens的数码双打,它可以使动作更加逼真。
该游戏是中型旅行,尝试着重于Senua的叙事,而仅关注Senua的叙事。 不要指望边际任务,也不希望有50个小时以上的空内容。 它的价格是“普通” Triple A的一半,价格(29,99美元)的一半。
激情是描述忍者流血和血腥忍者理论的关键词,这些理论致力于使“地狱之刃”世界栩栩如生! 您可能不喜欢它,也可能对整个事情都持怀疑态度,但是我希望毫无疑问地留下有关团队对开发投入的热爱的文字! 我们需要更多具有相同意识形态的公司! 不能仅仅为了钱而做游戏,还因为它是一种艺术!
如果您想进一步了解《地狱之刃:塞努阿的献祭》,请查看我在文字中发布的所有链接,并随时观看其YouTube频道上的所有其他开发日记! 任何意见,建议,评论部分都归您所有!