欢迎来到天际星期一! 我创建的每周专题作为借口,因此我最终可以通过Skyrim特别版播放! 如果您想阅读该文章,我现在也正在制作《辐射4》系列。
我为本文拍摄了太多屏幕截图。

Skyrim特别版于去年在PC,PS4和Xbox One上发布。 它是2011年原始版本的更新版本,由于Fallout 4背后的更新渲染引擎,所有DLC都已集成并改善了视觉效果。
我是Skyrim的忠实粉丝。 我已经完成了几次游戏,并且购买了原始游戏的所有三个版本以及特别版的所有三个版本(由于折扣)。
因为我疯了
我从没玩过特别版。 它成为所谓生命的受害者。 所以我认为是时候改变这一点。
我将在PC上玩完所有设置的游戏。 这不是一款要求很高的游戏……尽管特别版中的视觉效果得到了很好的提升。
这是我在使用此较新版本的简短会议中经常想到的第一件事: 非常漂亮。 我对Skyrim的大部分回忆来自我在旧硬件上玩原始游戏所花费的无数小时,因此每次看到新形式都会给我留下深刻的印象。
它看起来不像其他大多数现代作品那么好,并且与《辐射4》相比,某些角色模型还算是杂草丛生 ……但增强的环境确实很出色。 还有更多的叶子。 地面更加坎and且更加详细。 而且所有新的照明和环境效果都给它带来了前所未有的氛围。
我觉得我想去那里。

这是我的角色,埃莱尼娜拉(Eleniara)。 她是高等精灵。 我之所以选择High Elf是因为他们的魔法奖励。 我决定我应该以战斗法师的身份玩游戏,一只手握剑,另一只手握法术。 我觉得这款游戏是像《生化奇兵》游戏那样设计的。 Skyrim的整个战斗系统都感觉像Bethesda玩了一堆Bioshock,并说“我们可以做到!”
也许这有点简化。
我在《辐射4》的上一篇文章中给了Skyrim的教程一些废话。 它有一些奇怪的节奏问题。 我是推车上的囚犯,手推车上有游戏界的主要人物之一,乌尔夫里克·暴风斗篷。 他杀了一个重要人物,现在帝国要他死。 我最喜欢的演员之一弗拉基米尔·库利希(Vladimir Kulich)也为他配音,您应该看这部电影,《十三勇士》(The 13th Warrior)的明星。
因此,这场内战正在继续……然后BAM就有一条龙逃跑了! 简介中最酷的时刻是,您可以在两个角色之间进行选择,以使用第一个地牢。 您可以选择风暴披风的家伙或帝国的家伙,这有助于加强关于内战的主要阴谋线索,并给您一个稍微不同的开放空间。
但是,您实际经历的地牢是“等等”的定义。这是低调的。 它旨在教您有关机械的知识。 如果您站一会儿,您的伙伴将为您做所有的战斗。
我知道这样的序列是必要的,而且这不是有史以来最糟糕的序列。 但是,当您玩完一百万遍之后,您就会真正开始冲刺并希望它结束了。 贝塞斯达在每场比赛的首场比赛中都表现得更好,而且我知道很难创造出既能吸引新球员又能使老兵们满意的东西……但是我才真正享受过这种乐趣。
幸运的是,其余的游戏仍然很棒。

当您离开第一个地牢时,您的同伴会立即告诉您,分手会更好……但是,如果您跟随他,您会很快找到游戏中的第一个立石和第一个城镇。
这些都是重要的事情!
我不知道贝塞斯达(Bethesda) 为什么决定让他告诉你走开,然后同时让他跑到一些非常有趣和有用的事情上。 也许他们认为大多数人都会跟随他?
有点笨拙。
我一直跟随他。 站立石会发出奖金,是游戏中获得特权的最接近的东西。 我选择了法师石,以提高我的魔法技能成长。 除非选择战士,否则与您同行的家伙总是表示不快,这很有趣。

我穿过第一镇。 我收集了主要任务。 我帮助铁匠在他的锻造场上获得一些免费的材料……并且不得不重新加载游戏三遍,因为我不小心偷走了他坐在我需要使用的铁匠物旁边的商品。 我不想记录任何盗窃案。
通过将一堆商品拖到河里并将其藏在河里,我解决了笨拙的盗窃点击问题。
再见武器。
许多人都喜欢给Bethesda废话,因为他们的游戏引擎,但我有点喜欢。 我特别喜欢游戏中的每个对象都是物理对象,并且有一个按钮可以让您拖动它们。 您可以将游戏中的每个桌子和架子完全弄乱。 战斗是动态的,因为东西四处飞扬。 如果最终将您正在战斗的那个家伙撞到一个山沟上,您可能会失去一把真正酷的剑。
这是一个完美的设计选择,贝塞斯达(Bethesda)早在Oblivion时就做出了选择 ,我很高兴他们有勇气在其他几款游戏中坚持使用。 我对《生化奇兵:无限》不满的是,它摆脱了前两款游戏中的动态对象。 贝塞斯达(Bethesda)是将物理对象无处不在的最后堡垒,它使游戏世界充满乐趣和活力。
我在Riverwood的一家商店中抢到了前往Bleak Falls Barrow(游戏中第一个合适的地牢)的任务。 与教程地牢不同,我喜欢手推车设计的所有内容。 无论如何,您都必须去这里,这是主要任务的一部分,所以很酷的是,这个早期的附带任务也将您带到了那里。

这是我在Bleak Falls Barrow最喜欢的房间,这是Skyrim中地下城设计精美的一个完美示例。 《遗落之地》和《辐射3》的地牢确实没有任何设计……它们只是一连串的房间,它们之间是随机连接在一起的。
当您进入这个房间时,它很漂亮。 有一个瀑布和一座小桥,灯光将您的眼睛吸引到左侧。 然后,您自然地向右扫描,您会在房间中央看到那个棺材盒。 突然出现了一个僵尸,你与他战斗! 然后,水的流动自然会吸引您注意此炉排。

您将链条向右拉,炉排慢慢上升,让您继续进入下一个房间。 不需要这种链条或g条,但是以这种方式打开门确实很令人满足。 它上升得足够慢,以至于如果您以某种方式在此处奔波而不与僵尸作斗争,您将被迫与他打交道。
这种精心设计的设计渗透到了天际中的所有地牢中,我喜欢它。 我也很喜欢照明引擎允许所有对象在游戏世界中投射阴影,这是《 li灭》所承诺的,但最终却在Xbox 360的功能不如Bethesda想象的那么强大时被削减了。
在此特别版中,阴影质量有很大的提高,这很酷。
我在地下城的其他地方都走了。 我解决了看起来很酷的两个谜题,直到您意识到它们是游戏中仅有的两个谜题,然后在接下来的80个小时内将其重复很多次。 它们仍然很有趣,但是当您意识到游戏中有多少东西时,它们并没有那么酷。

这是荒凉瀑布巴罗的老板室。 我从墙上拿起龙字东西,然后转身。 棺材爆炸开,老板来了!
Skyrim中的Boss会根据您的角色水平,优势和劣势而动态生成。 太酷了! 这意味着每次老板打架都会挑战您在战术上进行思考并使用一切可用的东西。
有些人讨厌这样的扩展,但充满激情,但我认为这绝对是正确的选择。 在一个拥有如此美丽世界的游戏中,我希望能够走到任何地方,并且知道自己将获得适量的挑战。 我不想受到限制,而开发人员也不想让我受到限制。
如果您不喜欢水平缩放,建议您提高难度。 然后您会发现Skyrim确实可以带来它。 在《辐射4(Fallout 4)》中,他们甚至还包括提高难度的装备奖励。
我用咒语和剑击混合压垮了老板,并得到了一些不错的战利品,包括消防人员。 因此,现在我可以用左手射击,也可以用右手的棍子射击。 或相反亦然!
对我而言,最令人印象深刻的是,尽管《天际》已经很老了,但我仍然表现得很出色,而且我在之前的版本中已经演奏了数百个小时。 我做所有事情仍然很开心。
在今年的E3大会上,贝塞斯达谈到了Skyrim的内容,考虑到它是6年前首次发布的,所以这很疯狂。 它获得了VR支持,并在Switch上推出。 Switch版本将包括所有DLC以及Link设备。 目前尚不清楚它是否将具有更新的特别版视觉效果……但是我猜它不会。 但这仍然是便携式游戏的地狱。
如果我可以找到附近的Switch来购买,我想在今年秋天玩Skyrim的Switch版本。 这些日子中的一天!
现在,我已经完成了第一个地牢,我计划将Golden Claw交给Riverwood商人,并使用一些新的咒语和装备。 然后由Whiterun真正完成任务。
假设我不会在此过程中分心。
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