
Dragon Ball FighterZ非常惊人。 无论如何,它都不是完美的,但是图形漂亮,角色很有趣,而且游戏过程足够复杂,而不必依靠经验不足的玩家可能遇到的麻烦。 那怎么会更好呢?
我现在要告诉您,我不知道如何设计格斗游戏,也无法为您提供有关当前元数据的太多见解; 但是我认为这有两个功能可以真正帮助DBFZ吸引新玩家。
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请注意,这些并不是完全原始的建议。 我只是在探索和充实人们在Twitter,Twitch和其他网站上提到的想法。
1.扩展的聚会系统(混合的离线/在线团队,不对称的团队)
Dragon Ball FighterZ的派对竞赛模式可让您跳入3v3在线游戏,其中每个玩家都可以控制一个角色。 您可以使用DBFZ的Ring Match功能设置私人游戏,也可以让Party Match随机选择在线玩家作为队友或对手。

问题在于,很难找到一个拥有良好社交网络的人。 找到五个太难了。 肯定会有一两个人落后并拖延整个体验。 我希望FighterZ拥有完善的网络代码; 我希望与之对抗的每个人都能与我建立四杆连接。 不过那不会发生。
但是,如果我可以邀请朋友过来在我的PS4上进行本地组队,那么派对游戏将不得不管理更少的玩家之间的总体联系。 根据对手团队的建立方式,我们可以进行以下操作:
- 1个PS4(3个本地)与3个PS4(3个在线)= 4个互联网连接
- 1个PS4(3个本地)与2个PS4(2个本地,1个在线)= 3个互联网连接
- 1个PS4(3个本地)与1个PS4(3个本地)= 2个互联网连接
第二个示例中的对手团队是混合的离线/在线团队,其中两个人在一台计算机上本地玩游戏,而第三个人是在线队友。
当然,此版本的Party Match不能保证游戏不会落后,但是从我的角度来看,互联网连接越少越好。
另外,它将使派对锦标赛更加合理。 如果线下/在线混合队伍可行,Summit of Power 3v3锦标赛将只需要2个PS4,而不是6个。
现在开始吧,呃,甚至更远。
如果Party Match允许不对称球队参加,那么Party游戏的开始人数可能少于6人。 这将如何运作? 如果该模式看到一个团队没有三名球员,那么它将让一个团队成员控制多个角色。
像以前一样,重点在于使派对游戏更易于启动并减少不良的互联网连接的影响。 通过取消六人游戏限制,游戏最多可以拥有三名玩家:
- 3(1个字符,1个字符,1个字符)vs 2(2个字符,1个字符)
- 3(1个字符,1个字符,1个字符)和1(3个字符)
- 2(2个字符,1个字符)和2(2个字符,1个字符)
- 2(2个字符,1个字符)和1(3个字符)
对于线下/在线混合团队和非对称团队,最后一步是允许完全离线的派对游戏。 据我了解,Xbox One一次最多支持八个活动控制器,而PS4支持四个。 这仍然意味着3v1和2v2游戏可以在PS4上运行,非常适合与朋友聚会或参加有趣的锦标赛展览。
2.新的自定义试用模式
DBFZ的连带挑战并不是很大。 游戏中的每个角色都有十个挑战,其中约有一半仅挑战自动组合和特殊动作。 您只是从挑战中学到的每个角色都不多。

Guilty Gear Xrd Rev2使玩家能够在训练模式下录制自定义的“组合食谱”,但无法与其他任何人共享。 至少不是游戏内置的。 对于PC版本的R ev2 ,有人编写了用于导入和导出这些试验的工具。 我没有尝试过,但这是一个了不起的主意。 对于FighterZ ,我希望得到开发人员的全力支持,以创建和共享自定义挑战。
在开发人员的全力支持下,我的意思是:Bandai Namco和ArcSys,请创建DBFZ版本的Mario Maker 。
在这种新模式下,玩家将能够创建试验并将其保存为比赛重播。 然后其他人可以搜索试验(按上传日期,角色,难度)并尝试击败他们。 当有人打败审判者时,游戏会给该玩家以及审判者小的奖励。

除了显而易见的“完成连击”之外,还可以将试验设置为其他目标,例如“造成少于X的伤害”或“造成大于X的伤害”。在某些可选条件下(“玩家无法跳跃”,“玩家无法阻挡,“玩家必须使用Krillin”等)以及控制对方团队的能力,试制者可能会提出挑战,教导如何正确惩戒超级短跑,如何反映动作或如何阻止某些混乱。
首先,来吧。 派对游戏大肆宣传:

惊喜 还有更多。 我可能对这些东西考虑的太多了,因此,这里有一些有关升级版Party系统和Custom Trials在Dragon Ball FighterZ中如何工作的说明 :
- 一旦实施了完全脱机的派对游戏,玩家就可以通过街机和故事模式进行合作。 我的意思是,为什么不对呢? 太酷了。
- 现在,在派对游戏中控制活跃角色的玩家可以完全控制可用的辅助功能。 正如权力峰会上的一些人所建议的那样,如果每个玩家控制角色的确辅助攻击时,将更加有趣。 这将使在辅助上进行组合和施加压力变得更加困难,但这会很有趣。 最好在“活动角色”辅助和“团队”辅助之间进行切换。
- 注册了在线休闲比赛的玩家将能够与派对比赛球队对抗。 随便的比赛选项称为“对手数”,并选择“ 1”,“ 1-2”,“ 1-3”,这样他们就可以决定是否要与多个对手对抗(如果有的话)。 这可以帮助加快Party Match中团队的随机比赛。
- PS4只有两个USB端口,而XBox One和PS4 Pro只有三个USB端口。 如果玩家想为离线派对游戏插入更多的控制器/游戏杆,则需要一个USB集线器。 只是要考虑的事情。
- Zeni和给予审判人员的其他奖励将对每次审判有某种上限。 这将阻止玩家进行超级简单的尝试并获得回报。
- 玩家可以根据需要完成多次自定义试用,但通常情况下,他们只有在第一次完成试用后才能获得奖励。 如果审判处于待审状态(请参阅下文),将是一个例外。
- 游戏性补丁会将所有试验都置于待定状态,以防万一它们无法在新版本的游戏中完成。 玩家可以选择进行主动(确认可打)定制测试或待定定制测试。 第一位成功胜过待审案件的玩家将获得比平时更大的奖励。 然后,该试验将回到正常的活动状态。
- 像游戏重播一样,玩家将只能创建和上传一定数量的自定义试用。 他们将能够看到他们创建的试验及其当前状态(待定或有效)的列表。 当然,也将允许他们删除或覆盖自己的试用版。
- 就像在线播放器一样,自定义试用的难度将用彩色正方形进行分类。 难度等级将基于尝试次数对比完成次数。
- 完成一个困难的审判会比完成一个简单的审判给玩家和审判创造者更多的奖励。
- 选择尝试进行自定义试用时,玩家将看不到试用制作者的用户名。 这只会阻止知名人物(例如Twitch彩带,锦标赛玩家等)吸引对其审判的不公平关注。