警告: 包含游戏的剧透:Vesperia的故事,最终幻想X
日本角色扮演游戏(JRPG)到底意味着什么? JRPG的字面定义是日本制造的角色扮演游戏(RPG)。 但是,JRPG具有许多不同的功能,而RPG没有。 JRPG具有角色开发,世界地图/世界地图,战斗系统,水准仪系统,卡通/动漫风格的艺术风格以及独特的声音设计类型。 在本文中,我将深入介绍每个功能,并讨论JRPG以及今天的JRPG的历史。
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个性发展
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角色发展在JRPG中非常独特且重要,而且故事情节非常注重角色。 JRPG通常会在事件中以主角开始,从而激发该主角开始某种旅程。 例如,在《韦斯珀里亚传说》中,主角尤里·洛厄尔(Yuri Lowell)需要帮助下半部,因为喷泉爆炸了并且正在泛滥。 然后,他发现了Blastia核心,一个运行并维护喷泉的球体,被盗,并促使他找到了小偷。
另一个例子是《最终幻想X》,主角Tidus在一次闪电战中被一个名为Sin的大怪物摧毁,摧毁了这座城市。 奥龙(Auron)是主要角色,他将Tidus带到罪孽,而Sin吞噬了它们,并将Tidus带到了另一个世界,这引发了Tidus的冒险。
在JRPG开始时,玩家对主角一无所知,但在整个故事中,玩家逐渐了解了更多有关主角的知识,到游戏结束时,他们几乎了解了有关主角的所有知识,其他主要角色。 同样在JRPG的开始中,还有一些对未来事件的预示,例如在《最终幻想X》中,Auron在玩家发现之前就了解了有关Sin的一切。
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JRPG中的每个主要角色都有悠久的历史。 大多数时候,主角总是以某种方式与主角相连。 例如,在《最终幻想X》中,游戏的主要角色Tidus发现Sin是他的父亲Jecht。
世界地图/世界各地
在几乎所有的JRPG中,游戏都有待探索的层次。 最外层是世界地图,玩家可以参观这些大陆。 向下一层是玩家可以访问的大陆上的城市,森林或废墟。 从此向下一层是玩家实际探索城市,森林,遗迹等的时间。还有第四层,这是战斗层,或者换句话说,战斗系统,我将在下一部分中更详细地介绍。
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每个JRPG实施世界地图的方式都不同。 例如,如上图所示,《 Vesperia传说》使玩家可以在世界各地自由奔跑。 或者,可以将玩家可以访问的每个位置连接在一起,玩家可以走到地图上的命名位置,以便进入下一个区域,如下图所示。
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一些JRPG遵循与《 Vesperia传说》相同的想法,但它们不允许玩家自由探索整个世界,而是创建一个选择屏幕,玩家可以在其中选择自己想去的地方。 例如,Namco Bandai的Tales of Graces F在世界地图上实现了此选择屏幕。
战斗系统
战斗系统是玩家从探索状态切换到另一个单独的屏幕时的状态。 当玩家赢得战斗时,他们将被带回到探索屏幕,或者如果他们被打败,他们将被带到显示“失败”的屏幕,他们将不得不从最近的检查站重新开始或进入主标题屏幕。
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在某些游戏中,会有随机的相遇,而在另一些游戏中,则有固定的怪物生成,每当玩家离开屏幕并返回时都会重新生成。 每个JRPG都有不同的战斗系统。 最终幻想X具有回合制战斗系统。 战斗画面右上角有转机的地方。 这确定了每个角色何时转身攻击或治疗或使用特殊动作。
《 Vesperia传说》中的战斗系统是一种像砍刀和砍刀一样的战斗系统,但由于从探索到战斗画面的清晰过渡,它仍被认为是JRPG。 玩家可以攻击,阻挡和使用称为Artes的技能。
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上图是有史以来最早实施的战斗系统之一。 它是根据屏幕顶部的战斗命令进行回合操作的,而下方则是玩家正在战斗的怪物。
校平系统/研磨
调平系统是为使玩家感到自己在整个游戏中变得越来越强大而实施的系统。 每当玩家赢得一场战斗,他们就会获得经验,而当他们获得足够的经验时,他们就会获得所谓的关卡。 玩家每获得一个关卡,他们的属性就会增加。 统计数据包括:生命值,法力值,特殊值,攻击,防御,智力,抵抗力,速度,生命值,经验值。 每个JRPG可能将每个统计信息称为不同的东西。 例如,Vesperia的传说数据有:Lv。,HP,TP,NEXT,EXP,物理攻击,物理防御,魔术攻击,魔术防御,敏捷,运气,攻击属性,抵抗属性和弱属性。
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Lv级,HP-生命值/ TP,TP-玩家可以使用Arte的次数,NEXT-升级至下一级所需的经验值,EXP-经验值,物理攻击-每次物理攻击造成的伤害,物理防御-被取消或防御的物理伤害的数量,魔术攻击-每种魔术攻击造成的伤害的数量,魔术防御-类似于物理防御但对于魔术攻击,敏捷-角色攻击的速度,运气好-如果角色的运气更高,他们获得更高的偷窃成功率,掉落物品,特殊效果,基本上是随机的任何东西,攻击属性-角色攻击的元素,抵抗属性-角色最多的元素耐性和弱属性-角色最弱的元素。
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最终幻想X以非常独特的方式进行统计。 在游戏中,玩家可以从“球体网格”中选择自己想要的统计数据(如上图所示)。 该球体网格使玩家可以按照自己的方式构建一个角色。
艺术风格和声音设计
大多数JRPG都是卡通/动漫或二维像素艺术。 JRPG中的角色通常具有减少的面部特征,例如大眼睛,小嘴等。角色通常具有剑,弓,锤子或斧头。 他们通常有大衣,盔甲,斗篷等,基本上是一件看起来像冒险家的服装。
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JRPG的音乐非常重要,因为它可以设置场景,例如,如果播放器出现失败画面,则播放伤心的音乐,因为如果他们播放失败的快乐音乐会很奇怪。 例如,有些公司制作的音乐确实很吸引人,Undertale的配乐就变得很流行,因为它已在大多数Youtube视频中使用。
JRPG和今天的JRPG的历史
有史以来第一个JRPG是由Chunsoft开发并由Enix于1986年发行的Dragon Quest。
1986:勇者斗恶龙1
1987年:《勇者斗恶龙2》,《最终幻想1》
1988年:《勇者斗恶龙3》,《最终幻想2》
1990年:《勇者斗恶龙4》,《最终幻想3》
1991:最终幻想4
1992年:《勇者斗恶龙5》,《最终幻想5》
1994:最终幻想6
1995:勇者斗恶龙6:幻想小说
1997年:《最终幻想7》,《最终幻想战术》,《命运传说》
1999:最终幻想8
2000年:《勇者斗恶龙7》,《最终幻想9》,《永恒传说》
2001:最终幻想X
2002:最终幻想XI
2003年:《最终幻想进阶》,《交响故事》
2003:最终幻想X-2
2004:勇者斗恶龙8
2005年:深渊传说
2006年:《最终幻想XII》
2007:最终幻想A2
2009年:《勇者斗恶龙IX》,《最终幻想XIII》,《维斯珀里亚传奇》
2010年:Ni No Kuni
2011年:《最终幻想XIII-2》,《希里亚传说》
2012:勇者斗恶龙X
2013:闪电归来:最终幻想XIII
2014:最终幻想XIV
2015年:《狂热传说》
2016:最终幻想XV
2017:勇者斗恶龙XI
2018:Ni No Kuni II:死神王国
如今的JRPG并不像当时那样受欢迎,因为我认为人们对传统的JRPG感到无聊,他们正在寻找新颖独特的东西。
本文是与AM Darke一起在UC Santa Cruz举行的《数字游戏历史》课程的要求而发布的。 请客气。 😊