到目前为止,《 奇异人生2》在玩完《 底特律:成为人类》之后确实令人不快。
首先,对话有时会变得很奇怪,例如当克莱尔(Claire)尽管我选择了所有礼貌的选项时似乎对我感到生气,当我因为无法听到丹尼尔(Daniel)而进行了一次单边交谈时,以及肖恩(Sean)有时会在每句话时改变情绪偶尔重复自己,使他看起来像个疯子。 它可以让您觉得选择哪种对话选项并不重要,您处在单一轨道上,而不是分支故事情节。
您可以“看”的东西与故事关系不大,并且不能像在以前的游戏中那样为Max,Chloe和Rachel创造足够的角色,因此我通常只与可以使用的对象进行交互。
加上很长的伪剪辑场景,这很酷,但是尽管不要迁移到Unreal Engine 4,但与Quantic Dream的定制引擎和运动捕捉相比,它仍然看起来像是在Unity3D中内置的,并以完整的HDR渲染。
最终,它缺少了Max的倒带,甚至是Chloe的《 风暴之前 》中怪异的回话“能力”的a头。 实际上,考虑到它会鼓励您积极地阻止丹尼尔使用他的力量,因此游戏性完全缺乏陌生感。
在我看来, LiS2是原始版本的影子,它既不支持其前任产品,也不支持其同时代产品。 我会给它2/5 ,但由于我已经购买了整个补习阶段的通行证,因此我会保持下去,所以我的看法可能会改变,具体取决于我在游戏中的选择。