
塞尔维亚游戏协会与Unity一起组织了第二次Game Jam 。 与其他游戏果酱不同,该果酱没有特定主题 ,而是旨在使用Unity 面向数据的新方法来大规模开发游戏。 游戏本应具有大量的对象,它们可以四处移动并相互影响。
我最初的想法是从一个较旧的游戏(我记得小时候玩过,叫做Beach Head )中回收游戏机师。 前提是玩家处于一个四面楚歌的地方,周围都是四面八方的敌人。
- 为什么在Unity游戏中会出现随机线条?
- 兔子的性质-Javascript游戏
- 安杰洛和恶魔的艺术风格
- CalQ的故事:在没有UA预算的情况下我如何得到20万名下属
- Echo Arena 7.1 —修补程序更改日志

经过更多的头脑风暴,我们升级了最初的构想,并决定从《 权力的游戏》电视连续剧中重新创建一个战斗场景,该场景发生在冰冷的超越墙的湖上:

非常感谢组织者,其他参与者,我的队友Mladen,Aleksandar和Jovan,尤其是来自Unity的人,让我们能够使用最新技术并在整个过程中为我们提供帮助!
这是一次很棒的体验,不确定我是否会很快在一个项目中使用ECS,但是作为奖励获得的Unity Pro许可肯定会在我的下一个项目中派上用场,我将分享有关在接下来的几个月中。
保重,下次活动见! 😉
